結局OSゲージだけは特権なしで見えるようにしました。
帽子世界が目指してる戦闘は「いかに少年マンガっぽいバトルを再現するか」なので、OSの溜まり具合が見えてないと思い切ってバランスできなくて…
モングラできる↓エネミー設定を終わらせよう↓戦闘アルゴリズム作らないと↓敵の技まだ全部できてなかったや↓まずサイドビューアクション作らなきゃ↓アクション用に戦闘アニメ作らないと↓効果音もいるや↓あれ?自分なにしようとしてたっけ?敵設定はダメだ やることどんどん増えていく…
とりあえず敵の技はだいたい作り終わったけど、アルゴリズム作成がまだ。作ったスキルを敵一体一体設定しないと。
敵専用スキルは60個くらいになりました。
魔法が56個、味方の武器技が96個なので今んとこスキルは212個くらい?よーこんだけサイドビューアクション作ったなほんとに。
ていうか武器技終わったって前に言ってたけど、実は剣技は二刀流の場合アクション変えようと思ってたんで正確にはまだ終わってない…最悪やばそうならそのまま出すけど、できれば変えたいなぁちょっとやることが脇に逸れすぎてる…
とにかく敵の戦闘行動を完成させるのを最優先して、次は初期ダンジョンの修正をしながらイベントテキスト作成したい。
初期ダンジョン修正が終わるまでにラスダンとラスボス設定を決め終わっとかないと。
何でそこまでしてラスダンとラスボス避けてるかっていうと今のままだとハッピーエンドじゃないから最後まであがきたいんですよ。今もいろいろ案を考えてるんですけど、なんかキャラごとにラスボスが変わるみたいな方向になりつつあって作業量的にいけるか不安もあって。理想を追うのもいいけど現実的な部分も考えないと完成が遠のくから…
7/16までの拍手お返事です。
■実際入れるとなると、バストサイズ1cm差で被ターゲット率
+5%とかいう計算だったらたぶんそんなに面白くならないかなぁ。一番胸がでかいキャラしか目に映らないくらいやんないと、多少狙われる確率が変動する程度じゃ地味ですね。
■1年以上も前なのか〜月日が経つの早いな…
今とけっこう内容違ってますね…ほんと申し訳ないです。
味方の弱点を探ったりする系は、ザコだと探ってる間に戦闘が終わるんでボス専用みたいになりつつあります。ザコとボスでちょっと内容が違う感じなんですよ。
■ポケモンやったことないから1回くらいやんないとな…
いろいろ参考になる部分いっぱいありそう。
■ロリ巨乳ってすごい属性だな…どんなだYO!
乳デカかったらロリじゃないと思ってたけど違うのか〜
■状態異常エフェクト(毒とか)とカブったら分かりにくくなっちゃう
から難しかったですね…すっごくいい案なんで勿体無いけど…
■まどマギでツクールって流行ってるんだ。見ただけでどこの
スクリプトか分かるもんなのかな?一度捨てたものはもう元には戻らないけど、帽子ができたらもっといいヤツをゼロから作ってみようかと思ったりもしてますけど期待しちゃダメっすよ。
■図鑑は完全にオマケなのでちょっと厳しいかもです。
今のままだとドロップ欄のレアアイテムがどんな効果のオーパーツか分からないので、その補足を図鑑にさせようかと思ってます。
■今回シリアスすぎてちょっと百合どころじゃないかも…
今までギャグばっかだったからたまにはいいかなとは思うけどそこらへんもうちょっと何とかしないとな…
■難しいっすよね…なんなんだろうあれ。ほんとに。
これでいいだろ!とか思って実際に動かしてみるとウボァー!
ってなる。
■あられもない情報って何だYO!
千里眼はタゲったら勝手に表示される系なんだけど、それに画面半分も使ってるからウザイかなぁって懸念もあります。
■カメラワークって特に3Dでメッチャ重要ですよね。
上手いゲームは酔いにくくて素晴らしいのひとことです。
あれだけでゲームの質が全然違ってくるのがすごい。
■すごくいい案なんですけど実際にやろうとする技術力が…
ターゲットウインドウにゲージ表示するのがお手軽すぎて…
■行動順が分かるのはシキですね。
行動順はランダム変数が噛むので、千里眼は確実じゃないかもです。他に時魔法の解禁もあるからまぁ大丈夫かなと。
敵グラにエフェクトかける案はすごくいいんだけど…ステートエフェクトと被るのがキツイですね…
■ウィークメーカー確かに強すぎましたね…
とりあえずOSゲージは特権なしで見えるようにしました。
リンクミス報告ありがとです。時間あるときに修正します。
■本気モードってやつですね。
ボスはザコと違う行動設計を考えてるんですけど、人間ちっくな行動をするようなボスを作りたいですね。
ってわくわくしながら読んでたのに!
なんでだよ!なんでそこで諦めるんだよ!!
「おっぱい星人」と「ロリコン」いけるいける!
もっと熱くなれよ!