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横道にそれる

2011/07/17

結局OSゲージだけは特権なしで見えるようにしました。
帽子世界が目指してる戦闘は「いかに少年マンガっぽいバトルを再現するか」なので、OSの溜まり具合が見えてないと思い切ってバランスできなくて…

モングラできる↓エネミー設定を終わらせよう↓戦闘アルゴリズム作らないと↓敵の技まだ全部できてなかったや↓まずサイドビューアクション作らなきゃ↓アクション用に戦闘アニメ作らないと↓効果音もいるや↓あれ?自分なにしようとしてたっけ?敵設定はダメだ やることどんどん増えていく…
とりあえず敵の技はだいたい作り終わったけど、アルゴリズム作成がまだ。作ったスキルを敵一体一体設定しないと。

敵専用スキルは60個くらいになりました。
魔法が56個、味方の武器技が96個なので今んとこスキルは212個くらい?よーこんだけサイドビューアクション作ったなほんとに。
ていうか武器技終わったって前に言ってたけど、実は剣技は二刀流の場合アクション変えようと思ってたんで正確にはまだ終わってない…最悪やばそうならそのまま出すけど、できれば変えたいなぁちょっとやることが脇に逸れすぎてる…
とにかく敵の戦闘行動を完成させるのを最優先して、次は初期ダンジョンの修正をしながらイベントテキスト作成したい。
初期ダンジョン修正が終わるまでにラスダンとラスボス設定を決め終わっとかないと。
何でそこまでしてラスダンとラスボス避けてるかっていうと今のままだとハッピーエンドじゃないから最後まであがきたいんですよ。今もいろいろ案を考えてるんですけど、なんかキャラごとにラスボスが変わるみたいな方向になりつつあって作業量的にいけるか不安もあって。理想を追うのもいいけど現実的な部分も考えないと完成が遠のくから…

7/16までの拍手お返事です。

●うわ!敵の性格とか凄い!おっぱい凄い!
ってわくわくしながら読んでたのに!
なんでだよ!なんでそこで諦めるんだよ!!
「おっぱい星人」と「ロリコン」いけるいける!
もっと熱くなれよ!
■実際入れるとなると、バストサイズ1cm差で被ターゲット率
+5%とかいう計算だったらたぶんそんなに面白くならないかなぁ。一番胸がでかいキャラしか目に映らないくらいやんないと、多少狙われる確率が変動する程度じゃ地味ですね。

●「あれ、そう言えばどんな性格があったっけ?」、「そもそも性格ってなんだい?」という方は2010.04.14.あたりの過去ログを参照のこと…
復讐(おおっと)復習って大事!
−ここまでちらっとでも話の出ている性格のまとめ−(いくつ採用されるか否かについては待て、β版)「単純」 隊列による陽動作戦にひっかかりやすい「冷静」 隊列による陽動作戦にひっかかりにくい「短気」 魔法乱発でマナを枯らす「狡猾」 ターゲティング率の低いキャラを優先して攻撃「慎重」 行動が回復・護りに偏りがち「臆病」 すぐ逃げる「馬鹿」 効果の薄い攻撃でも繰り返す「天才」 効果の薄いと分かった攻撃は二度と使わない「残忍」 耐久力の低いキャラを優先して攻撃「気紛」 行動パターンが安定しない「不安」 常時回復・護りに徹底「鬼才」 効果の薄い攻撃は端から使わない
「マゾ」・「サド」 お察しください。
「陰気」 状態異常による妨害に偏りがち「勇者」 耐久力の高いキャラを優先して攻撃「機械」 タゲ率関係なく片っ端から順番に攻撃「仇討」 ランダムに一人のキャラを集中攻撃「豪傑」 脳まで筋肉、むしろ筋肉が脳「神経質」・「弱気」 (差支えなければ解説をお願いします)「ケチ」 ドロップ率低下「リッチ」 ドロップ率上昇
■1年以上も前なのか〜月日が経つの早いな…
今とけっこう内容違ってますね…ほんと申し訳ないです。
味方の弱点を探ったりする系は、ザコだと探ってる間に戦闘が終わるんでボス専用みたいになりつつあります。ザコとボスでちょっと内容が違う感じなんですよ。

●そう言えば、ポケモンにも性格とかあるんですよね。
結構、種類あったような。
■ポケモンやったことないから1回くらいやんないとな…
いろいろ参考になる部分いっぱいありそう。

●ロリ巨乳キャラがいるのでみんなから集団リンチされるわけですね、わかります巨乳といえばハッサン…!(ぉ
■ロリ巨乳ってすごい属性だな…どんなだYO!
乳デカかったらロリじゃないと思ってたけど違うのか〜
●オーバーソウルが半分溜まったら身体から湯気が出るくらいの大雑把なエフェクトなら、帽子との両立も可能かと。
■状態異常エフェクト(毒とか)とカブったら分かりにくくなっちゃう
から難しかったですね…すっごくいい案なんで勿体無いけど…

●まどマギのツクール動画流行ってますけど、
思っきしえぬさんのスクリプトですね。
やっぱり凄いスクリプトだったんだと再認識しました。
■まどマギでツクールって流行ってるんだ。見ただけでどこの
スクリプトか分かるもんなのかな?一度捨てたものはもう元には戻らないけど、帽子ができたらもっといいヤツをゼロから作ってみようかと思ったりもしてますけど期待しちゃダメっすよ。

●私の素人考えでアレなんですけど、敵OSは見えるようにして「千里眼」使うとモンスター図鑑の説明文が埋まる、なんてどうでしょう?他の管理人だと名前と姿が登録されるだけ、とか…
■図鑑は完全にオマケなのでちょっと厳しいかもです。
今のままだとドロップ欄のレアアイテムがどんな効果のオーパーツか分からないので、その補足を図鑑にさせようかと思ってます。

●戦闘力=百合力
百合を力に変えて闘うみたいなそんな感じ?!
皆!私に百合力を分けてくれ!
どの位の百合度があるかを数字化してくれる親切なシステムですね。
■今回シリアスすぎてちょっと百合どころじゃないかも…
今までギャグばっかだったからたまにはいいかなとは思うけどそこらへんもうちょっと何とかしないとな…

●えぬえも〜〜〜〜ん!
サイドブードットを自分でポチポチしてるんだけど
どうしても待機モーションその他を滑らかに動かせないよ〜〜〜〜〜!
何とかしてよ!!!!
■難しいっすよね…なんなんだろうあれ。ほんとに。
これでいいだろ!とか思って実際に動かしてみるとウボァー!
ってなる。

●某RPGだと1ターン消費で敵のHPとMPしか表示されないとかいうのがありましたね。まったく使いませんでしたが。
情報掲示の能力を使うとエネミー図鑑にあられもない情報が載っちゃったりすると面白いかもと思いました。
■あられもない情報って何だYO!
千里眼はタゲったら勝手に表示される系なんだけど、それに画面半分も使ってるからウザイかなぁって懸念もあります。

●>揺れ 自分が揺らしているのかどうか、予想できる揺れかどうか、リアルさはどの程度か、が揺れにおいて重要だとおもいます。‥‥いえ、カメラワークの話ですよ。
■カメラワークって特に3Dでメッチャ重要ですよね。
上手いゲームは酔いにくくて素晴らしいのひとことです。
あれだけでゲームの質が全然違ってくるのがすごい。

●OSゲージ可視化>>千里眼だとゲージ風だけど、一般人だと感覚でしかわからない....。たとえば、敵キャラのドットの一番外の黒枠部分が、だんだん赤くなるとかどうでしょうか。
■すごくいい案なんですけど実際にやろうとする技術力が…
ターゲットウインドウにゲージ表示するのがお手軽すぎて…

●アナライズで大体のステータスがわかると敵味方の行動順序が推測しやすくなる気がするんですけど、ジャニスでしたっけ、その辺りの特権と被っちゃう問題はないんでしょうか。
>OSオーバースキルゲージが80%超えると敵のグラフィックがオー
ラを纏うようになるとか。具体的に明示しないで「なんとなくヤバいのが来そう」ぐらいの演出をしておくといいかもと思ったり。
■行動順が分かるのはシキですね。
行動順はランダム変数が噛むので、千里眼は確実じゃないかもです。他に時魔法の解禁もあるからまぁ大丈夫かなと。
敵グラにエフェクトかける案はすごくいいんだけど…ステートエフェクトと被るのがキツイですね…

●OSゲージ可視をナタリー限定にすると戦闘バランス厳しそうな気がします。いっそ最初の主人公選択で「ナタリー:初心者向け」と銘打ってしまうか。ジ装備品の類で見えるようにとかは出来ませんかね。装備欄が圧迫される分、ナタリーの有用性は保たれるかと思いますが…。
あとFF6のエドガーさんのウィークメーカーがチートだったなぁとか思い出しました。情報可視に加え、ランダムに敵の弱点属性+1(or耐性-1)とか出来たらナタリーさん強い。「法の世界の管理人」としては冤罪ちっく(?)で若干外れる気もしますが。
思いつきです!あくまで思いつきですわっふるわっふる!

ログ遡ってて色々リンクミスとか気付いたんでとりあえず報告申し上げます。私の環境の問題だったらよいのですが…
・2010年の記事が見れませぬ ・2011年1月の記事の小見出しのリンクが何か文字化けてる ・2009年7月〜11月の記事が見れませぬ(リンクが張られてない)
■ウィークメーカー確かに強すぎましたね…
とりあえずOSゲージは特権なしで見えるようにしました。
リンクミス報告ありがとです。時間あるときに修正します。

●「千里眼」を敵として使ってくる時を考えると恐ろしいなと こちらがしてほしくない行動を常にしてくる 弱点を的確に狙ってくる等々…… ボス戦も楽しそうですな
■本気モードってやつですね。
ボスはザコと違う行動設計を考えてるんですけど、人間ちっくな行動をするようなボスを作りたいですね。

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