性格
2011/07/12
敵に性格設定があるんですけど、戦闘行動の根幹になるからちょと規模が大きくて苦戦中。敵の戦闘アルゴリズムをゼロから作ったことなかったんで不慣れなんですよ。
帽子のザコは種族ごとに大まかな行動の傾向があるんですけど、それとは別にランダムで性格が割り振られます。
例えば種族が獣人だったら種族の傾向は脳筋なんですけどそれとは別に性格があって、もし性格が「理屈屋」だったら脳筋の獣人でも魔法を使ったりってこともあります。
ザコもジェムを装備するんですけど、性格によって付けるジェムが違うので「カウンター」とか「防御アップ」のジェムが付くだけで同じザコでも個体間の差がかなり大きいかも。
稀に種族傾向と性格がマッチすることもあって、脳筋の獣人に「豪傑」という脳筋性格が加わると装備ジェムが長所と合わさって強力になったりします。
性格は重複するので、「単純で豪快」とか「陰湿で神経質」
みたいにいろんな組み合わせで行動バリエーションが形成されます。「バカ」と「弱気」が合わさると本当に何もできずにオロオロしてるだけになったりもします。
性格は行動の指針となるものなので、あらゆる細かい部分に影響を与えます。物理攻撃を好むか魔法を好むか、状態異常を好むか強化や弱体を好むか、逃げやすいか、マナをケチるかガンガン使うか、みたいな。
行動だけじゃなくてターゲット傾向も設定されてるので、隊列に釣られやすかったりライフが低い者を優先して狙ったりみたいな傾向もあります。
戦闘行動以外にもドロップアイテムに影響を与える性格もあって、「ケチ」だとドロップがショボかったりします。
逆に「リッチ」はドロップ率が良かったりとかも。
オーバーソウルが溜まりやすい性格とかもあります。
性格を作るのが楽しくて、つい調子に乗っておっぱい星人…胸が大きいキャラを優先して狙うロリコン…年齢の低いキャラ、胸の小さいキャラを優先して狙う
「こいつらはおっぱい星人ね。ここは巨乳の私が攻撃を引き付けるわ。まな板のあなたたちは攻撃に専念して」
「嫌味かてめぇ!」
みたいなのも作ろうとしてたんですけど、味方キャラのパラメータにバストサイズを入れる段階で我に返りました。
どんなゲームだよ…危ないところだった。あやうく妙なゲームを世間に出すところだった。
まぁそれはいいけど、これ極稀にロマサガのイフリートとかフルフルみたいなチート攻撃もったザコができたりするんでバランスが難しい…ロマサガは出た瞬間に分かるからいいけど、帽子の性格システムは見た目じゃ分かんないからな〜
7/11までの拍手お返事です。
■たしかに自分もマンドラゴラってなんか女ってイメージじゃ
なかったですね。途中で悲鳴で死ぬっての思い出して「悲鳴ってことは女だっけ?」ってなって。
■その前に電車シーンなんてツクールであんま使わないだろ!
っていうツッコミのほうに期待してたという…
■おっぱいおっぱい言うから何かだんだん洗脳されてきたぞ…
もう少しでパラメータにバストサイズが加わるところだった。
あぶなかった。これがおっぱい星人の力なのか…
おっぱい星人とはいったい…うごごごご!
■忙しい中ほんとに何ていうかパラたんには頭が
上がりませんな。
■おう!ドロップ率1%のアイテムがザックザクだべ!
ザコは全員ドロップ率5%以下のレア持ってるんだべ!
しかも非売でそのザコのドロップじゃないと入手不能系だべ!
■たしかFPSがそうですよね。
あれほんと見てるだけで酔う…1分も持たないっすよ…
■おっぱいは揺れてるより締め付けられてるほうがえろいと
おもうんだけどどうかな〜
■体が軽い…
こんな幸せな気持ちでツクツクするなんて初めてもう何も怖くない!
■最近はまどか☆マギカで主役に弓がきたのでいい時代に
なったものです。弓さいこう!弓の時代くるよ!
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