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千里眼能力

2011/07/14

性格システムと関係してくるのが、敵の情報を得るシステム。
ナタリーの初期特権、もしくはナタリーの帽子を取ると使えるようになる能力「千里眼」はこんな感じです。

え?ちょっと敵の情報出しすぎじゃないかって?法の世界の管理人の能力なんですから、敵の情報なんて全部筒抜けで当たり前なんですよ。むしろ他の管理人の能力が派手すぎて地味な部類に入るくらいです。

情報を提示する能力、逆をいえばこの能力がなければ敵の情報が全く分からないってことなので、そこがバランス面で一番難しいかも…
性格が分からないのはまだマシなんですよ。
一番困るのはオーバーソウルがどのくらい溜まってるか分からないってトコでして。
ヘタすりゃ味方全員のライフを8割持っていきかねない敵のOS攻撃が次のターンで突然発動したら準備もクソもなくなっちゃう。敵のOSは味方がコマンド入力中に発動するから1ターンの猶予はあるんだけど、たぶんそのターンで回復し始めても遅そう。帽子世界の戦闘システムだと最低でも敵のOSゲージは常に見えてないとやばい。
ていうかそういう設計にしてた。

だからOSゲージだけは千里眼能力なしに見えるようにしようかなぁと思ってるんですけど、それだと千里眼能力のセールスポイントが無くなってしまうというジレンマも…
そんなワケで、なら性格システムをもっと練っていこうっていう流れになってます。性格が見えるメリットをもっとうまく形にできれば特権も活きるかなぁと。「別に敵の情報なんて無いのが当たり前だしナタリー倒すのは後回しでも問題ない」
みたいなことになったらせっかくの攻略順フリーの意味合いがなくなっちゃうし。

かといって、敵の情報は見えて当たり前という前提で戦闘バランスを取るわけにもいかないから、どっかで落としどころを見付ける必要はありますけど…

7/13までの拍手お返事です。

●えぬさん よかったね!
パラ犬さんがサクッと縦揺れ作ってくれて
さすが生き別れのおにちゃ…あれ?おねえちゃん?
んーーっとどっちだったっけなぁ
あ!間を取っておねにいちゃんにすれば解決!
とにかくうー 優しいおねにいちゃんがいてよかったね!
■じつは縦揺れはもう自分用にいじってあったんですけど、
皆が使えるようにサクッと作ってしまうパラたんのノリが最高なのです。

●>地震っつったら普通は縦揺れじゃん…?横揺れの頻度がどうのって話になったのは多分この件が原因ですよね演出的に、と言葉を補完すればなるほどって感じですけど日本語難しいです^q^あ、あとシェイク方向についてはキャラをどういう視点で見ているかにもよると思いますVXデフォのナナメから見下ろしてるような感じと、帽子世界みたいにキャラの目線に立ってる感じとだとシェイクさせたときの印象がだいぶ違うんじゃないかと
■探検隊の日記はいつもどおりテキトーなのでアレですけど
実際の地震演出って横と縦どっちが多いんでしょうね。
個人的感覚だと日常系が横、バトル系が縦って気もする。

●縦揺れ・・・自分は戦闘中に相手を浮かせて叩きつけた時の演出として使っております。この場合は「ドシーン!」というより「ドカーン!」って感じでしょうか。
■サイドビューでシェイクはガンガン使いまくりですね。
浮かせて落とした時はやっぱ画面が揺れないとですよね!

●マンドラゴラって確か頭に花の生えた幼女の姿してるあれですよね?アルラウネって地面に根をはってる大きな花のお姉さんですよね?
■マンドラゴラって幼女だったんだ…オラ知らなかったぞ!
アルラウネはなんかお姉さんってイメージがありました。

●TRPGとかでランダムに性格決めるシステムがあって、たまにカオスな結果になりますね。

普段は変態だが、いざとなると絶対無敵。
同性には親切だが、異性には勇敢。
まさにわけがわからないよ。
■異性には勇敢ってどんななんだよ!
ランダムだと本当に妙な性格できますね。陰湿で清らかとかできたときは「どっちだよ!」てなこともありました。

●性格:百合なるほど。
■メスならアリかもと思ったけどよく考えたらパーティみんな女
だからどうしようもないや。

●吹き出しみたいな感じで、性格が見えるといいんですけどね。
おっぱい星人とそのイベント、是非入れてほしいです!!ww
■特権で見えるようにはなってるけど、特権ないと見れないのが
どこまで落とし込めるかですね…よく考えたら仲間に巨乳っていなかった…

●なに?洗脳されかけているだって?
えぬ、それは無理しなくたっていいんだ。
逆に考えるんだよ。
「洗脳されちゃってもいいさ」って考えるんだ。
さあ、そのまま僕と契約してスリーサイズを書いてよ。
■バストサイズだけが何かいつの間にかスリーサイズまで
規模が拡大してっぞ!?どんなゲームだYO!

●>味方キャラのパラメータにバストサイズを入れる段階で我に返りました。
ええええええええええええっ!
わっふるっわっふるっ!!!1!
■なぜにわっふるなのだ。入れろということなのか〜
ちょっとおっぱい計算式かんがえてみます…

●戦闘開始時に相手の性格や装備してるジェムを見破れるような能力(あるいはジェム)があると便利かも?と思いました。
■いちおうあるんですけど、帽子取るタイミングがまちまちだから
計算どおりにいかないのがやっかいですね。

●ノーブレーキで突っ込んでくださいおっぱいは優しく受け止めます
■何で日記がおっぱいネタまみれになってるのかと思ったら
地震ネタがそもそもの元凶だった気が。
誰だ地震なんてネタにしたのは!でてこい!しょうぶだ!

●>あやうく妙なゲームを世間に出すところだったえっと、ここツッコミどころですよね? ていっ「ておくれだ!」
■よくぞ見破った!
鎧を下着に置き換えた時点でもう後戻りできないところまできていたのだ…

●性格すごい楽しそうですけど、見えない部分が影響大きすぎるとゲーム的にやりにくくなったりする気がするので、程々がいいかもですよ!
でもおっぱいはわかりやすくていいと思います
■おっぱい分かりやすいのかYO!
性格が40以上あるから、おっぱい星人ずっと出てこないかも…
そんなもののためにパラメータと計算式増やしていいのか…

●ツクールだと電車より汽車だよね。
■いいですね。蒸気機関車でSLだったらなぜかファンタジーと
食い合わせがいいような気もするんですよ。なんでだろ。
やっぱFF6の影響が大きいのかな。

●言われてみれば、たしかにあんまり電車シーンのあるツクールゲームはありませんね。(^^;
しかぁし!
ナイトメアディザスター(http://eterdre.web.fc2.com/)で配布されてるフリーゲーム【ETERNAL DREAMERS】【Memories ofStory】にはしっかりと電車シーンがありますよ。
……でも、このゲームでの電車シーンは縦揺れも横揺れも使われてませんが。
■アニメなんかも電車は揺らさないですね…
まあ無理に揺らさなくてもいいのかも。

●おっぱい縦揺れ→横揺れ→なんとか揺れの3連コンボといえば例によっての「裸の銃」のザッカー兄弟のパロディ映画「フライングハイ2」のクライマックスの着陸シーンを忘れちゃいけませんぜ!!
(この映画は古典航空機パニック映画「エアポート」のパロディ)
1でも乳揺れネタはありましたが、2では大幅パワーアップしてまして、予告編でも使われてました。
アメリカ人も好きだよねえ……
■洋画も乳揺れあるのか〜
おっぱい星人に国境はないのか〜

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