性格システムと関係してくるのが、敵の情報を得るシステム。
ナタリーの初期特権、もしくはナタリーの帽子を取ると使えるようになる能力「千里眼」はこんな感じです。
え?ちょっと敵の情報出しすぎじゃないかって?法の世界の管理人の能力なんですから、敵の情報なんて全部筒抜けで当たり前なんですよ。むしろ他の管理人の能力が派手すぎて地味な部類に入るくらいです。
情報を提示する能力、逆をいえばこの能力がなければ敵の情報が全く分からないってことなので、そこがバランス面で一番難しいかも…
性格が分からないのはまだマシなんですよ。
一番困るのはオーバーソウルがどのくらい溜まってるか分からないってトコでして。
ヘタすりゃ味方全員のライフを8割持っていきかねない敵のOS攻撃が次のターンで突然発動したら準備もクソもなくなっちゃう。敵のOSは味方がコマンド入力中に発動するから1ターンの猶予はあるんだけど、たぶんそのターンで回復し始めても遅そう。帽子世界の戦闘システムだと最低でも敵のOSゲージは常に見えてないとやばい。
ていうかそういう設計にしてた。
だからOSゲージだけは千里眼能力なしに見えるようにしようかなぁと思ってるんですけど、それだと千里眼能力のセールスポイントが無くなってしまうというジレンマも…
そんなワケで、なら性格システムをもっと練っていこうっていう流れになってます。性格が見えるメリットをもっとうまく形にできれば特権も活きるかなぁと。「別に敵の情報なんて無いのが当たり前だしナタリー倒すのは後回しでも問題ない」
みたいなことになったらせっかくの攻略順フリーの意味合いがなくなっちゃうし。
かといって、敵の情報は見えて当たり前という前提で戦闘バランスを取るわけにもいかないから、どっかで落としどころを見付ける必要はありますけど…
7/13までの拍手お返事です。
■じつは縦揺れはもう自分用にいじってあったんですけど、
皆が使えるようにサクッと作ってしまうパラたんのノリが最高なのです。
■探検隊の日記はいつもどおりテキトーなのでアレですけど
実際の地震演出って横と縦どっちが多いんでしょうね。
個人的感覚だと日常系が横、バトル系が縦って気もする。
■サイドビューでシェイクはガンガン使いまくりですね。
浮かせて落とした時はやっぱ画面が揺れないとですよね!
■マンドラゴラって幼女だったんだ…オラ知らなかったぞ!
アルラウネはなんかお姉さんってイメージがありました。
■異性には勇敢ってどんななんだよ!
ランダムだと本当に妙な性格できますね。陰湿で清らかとかできたときは「どっちだよ!」てなこともありました。
■メスならアリかもと思ったけどよく考えたらパーティみんな女
だからどうしようもないや。
■特権で見えるようにはなってるけど、特権ないと見れないのが
どこまで落とし込めるかですね…よく考えたら仲間に巨乳っていなかった…
■バストサイズだけが何かいつの間にかスリーサイズまで
規模が拡大してっぞ!?どんなゲームだYO!
■なぜにわっふるなのだ。入れろということなのか〜
ちょっとおっぱい計算式かんがえてみます…
■いちおうあるんですけど、帽子取るタイミングがまちまちだから
計算どおりにいかないのがやっかいですね。
■何で日記がおっぱいネタまみれになってるのかと思ったら
地震ネタがそもそもの元凶だった気が。
誰だ地震なんてネタにしたのは!でてこい!しょうぶだ!
■よくぞ見破った!
鎧を下着に置き換えた時点でもう後戻りできないところまできていたのだ…
■おっぱい分かりやすいのかYO!
性格が40以上あるから、おっぱい星人ずっと出てこないかも…
そんなもののためにパラメータと計算式増やしていいのか…
■いいですね。蒸気機関車でSLだったらなぜかファンタジーと
食い合わせがいいような気もするんですよ。なんでだろ。
やっぱFF6の影響が大きいのかな。
■アニメなんかも電車は揺らさないですね…
まあ無理に揺らさなくてもいいのかも。
■洋画も乳揺れあるのか〜
おっぱい星人に国境はないのか〜
パラ犬さんがサクッと縦揺れ作ってくれて
さすが生き別れのおにちゃ…あれ?おねえちゃん?
んーーっとどっちだったっけなぁ
あ!間を取っておねにいちゃんにすれば解決!
とにかくうー 優しいおねにいちゃんがいてよかったね!