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お約束

2015/02/04

ゲームに限った話じゃないんですけど、遊び手と作り手の間には暗黙の了解というか、あえて触れない要素みたいなのがありますよね。
簡単に言えば「お約束」ってことなんですけど。

その、いろいろある「お約束」の中で、自分が挑戦してみたいものがあって。

例えば世界を滅ぼす魔王がいて。
その魔王は強いから、選ばれた勇者しか倒せないみたいなRPGがあるとして。

でもよく考えてみれば。
仮に鉄の剣を持って人の力でラスボス切ったら100ダメージ与えられて、ラスボスのHPが10万だったとすると「じゃあ1000人で切ったら勝てるな」になっちゃうじゃないですか。

かといって、それを避けるために「伝説の武器じゃないとダメージを与えられない」とかにしちゃったら、今までプレイヤーが育ててきたものが空しい戦闘になっちゃう。「じゃあ最初から最後までその武器持ってそいつだけでやってれば?」みたいな戦闘はあまりにも悲しすぎる。

それなら伝説のアイテムを集めて弱体化させたら勝てるようなバトルは?ってことなんですけど、これはけっこう幅広いRPGで採用されてる案ですね。世界観と密接に関係した戦闘にもなりますし。

はい、もうお分かりかと思います。
3つの案を出しましたが、自分が挑戦してみたいものは一番最初。
「じゃあ1000人で切ったら勝てるな」というRPGです。

なんで世界の危機なのに他のキャラはボケッとしてるん?
なんで応援してるだけなん? 見送んなよ、お前も来いよ。
負けたら終わりなんだから武器持てよ。
主人公にまかせっきりにすんなよ。全員で攻めろよ。
ほら人の力でラスボス傷ついてんだろ、やれるんだよ。だから全員でやれ。
つか何でこいつらは人数絞って戦ってんだ?本気で倒す気あるんか?

…みたいなことを考えるのは、はたして野暮なことなのかな?と。

好きなものを作れるのがツクールなんですから、この傍観問題のお約束に正面からぶつかってみたいなぁと。何でも挑戦してみたいじゃないですか。
3番目の案「伝説のアイテムを集めて弱体化させたら勝てる」では解決できないんですよ。じゃあ全員でさっさと集めて全員でやれよ、になるだけだから。

あ、イベント演出じゃないですよ。
実際の戦闘で処理するんです。

まぁ大げさに書いてるけど、さすがに全世界の住人vsラスボスの戦闘を作ろうとは思ってません。そこまではいかないけど、でも当事者全員が全力を出す戦闘は、この傍観問題に関わってくるんです。

話はちょっと違うけど、ミンサガとかはここらへん上手に回してましたね。
ラストバトル前の導入シーンは、邪神と人間の総力戦の空気がうまかったと思います。だからこそ傍観して見えるエロールが悪く見えてしまう人もいるんでしょうね。

2/3までの拍手お返事です。
●ドゥエリスト達の多くも最終的にめんどくさくなってソニックブーツ履いてヴェルマンウェ連打するドーザーになるんでドゥエれなくても無問題
■やっぱヴェルマンウェ強すぎですよねぇ

●奥義は別モー所ではなく、単にダメージ倍とか、ソウル消費なしになるとかじゃだめですかね?
もしくは、アーツの大魔法的な存在を作って、解禁条件をその武器系統で何かしら二重閃きした時だけにするとか。
■二重閃きは周回問題を何とかするのが目的ですからね…

●>それやっちゃうと、全員に専用武器用意しないといけなくなっちゃう…

あれ?でも確か2週目以降だと前に選んだことのある主人公がボスとして登場したときに装備品含めたステータスが引き継がれているんですよね?

と、いうことは一番最初に(敵として現れたときに)専用武器持ちの主人公を選んだ場合、専用武器のグラフィックを見る機会を永遠に失うってことになるんじゃ・・・
もしくは完全な専用武器じゃなくて他の特殊な雑魚敵も使用してくるとかならありかもしれませんけど

待てよ?そもそもデータが引き継がれるのってヨーコ編だけでしたっけ?
■装備品のデータまんまだと弱体化しすぎたりバランス取れないから、見た目だけクリア時の武器にしようかなぁと。専用グラといってもそこまで大げさなもんじゃないんですけどね

●奥義(仮)って一度閃くとアーツ欄に残るんですか?
ミンサガ的な奥義(確率で強ver技に変化)ならアーツが揃いきってもロマンシングなバトルになるんじゃないかと思いました
■ノーマル武器技に上書きですね。アイコンが王冠になる感じ

●奥義が無くても熟練度があるから・・・(震え
■もう閃かないって問題をどうにかするって話ですね

●バックアップならMicrosoftから無料のRichcopyダウンロードして使うのが楽かな。世代管理できないけど。
本題:ナタリー編で、大聖堂ボス部屋直前、紅茶ばかがいるあたりでセーブしたら、マップ移動したらすぐに落ちるモードになって、何度ロードし直しても再現してた。確か別なマップへ移動(後戻り?)するか何かしてセーブしたら、それ以降は起きなくなった気がする。あやふや情報で申し訳ない。
#ボス戦途中で落ちた時よりも時計少女倒した直後に落ちた時の方が精神的にきつかった。

ごめん、昔のメモ確認したら、ナタリー編じゃなくてジャニス編だった。場所とかの情報はあってる。
関係あるか分からないけど、画面表示で一番奥の背景絵の位置がずれるという現象も起きてた。

も一つあった。戦闘中だけ背景絵が変わるという現象も起きてた。
■背景絵の位置ズレはたぶんマップ同期化処理が問題だから、そこは修正してます

●>>唐傘、仕込み刀
ソウルキャリバーのNPC雪華おばさんやめちくり~

傘ならPSOシリーズで出たきたショットガンとかいかが?
■ヴァンパイアセイバーの赤頭巾キャラみたい

●>シキ編にドッキリ
ツバメが髪振り乱して目玉ぎょろぎょろさせて
キョエエエエエエエエェエェェェェェとか叫びながら襲ってくるのかな?
接触したら即ゲームオーバーとか

でもボクは上半身裸の巫女さんが襲ってくるのを射影機で写真とってばら撒くぞと脅す帽子世界-刺青ノ聲-シキ編がやりたいです(迫真)
■それおもしろそう

●>ラヴィ編地味
探索BGMと戦闘BGMを8時だョ!全員集合のヒゲダンスのBGMに
会話イベントの時にはせっくすぃ~な時に流れるあのBGMに
戦闘はパラッパラッパーに

よし、地味じゃなくなったな(白目)
■いまラヴィ編作ってるけど、ちょっとずつ良くなっていってます。男性キャラがメインシナリオに絡んでくるから帽子世界の話では異色かも

●ジャンプおねえさん
■ジャンプするおねえさんは好きですか

●火だろうが土だろうが風だろうが回復魔法は作れるんよ
火は単体大回復+攻撃バフ
土は全体小~中回復+防御バフ
風は全体小回復+リジェネ効果
水は全体小~中回復+状態異状回復
闇は敵からドレイン味方からドレインマナから変換
光は単体完全回復+死亡からの復帰
これでどの属性を選んでも回復には困らないね♪

ああそうだ音魔法とかどうだろう
■回復はね~…その行動するくらいなら攻撃したほうが無駄な時間なくなって良いんじゃないかなって思うんですよ

●あーそういう時はですね、複数のアーツから同じ奥義を閃けばいいんですよ。いわば合成技。派生する全てのアーツを覚えた上で、そのどれかから派生するっていう。元になるアーツの特性を併せ持ってたりとか。そして最終的に全ての合成技を覚えた上で、合成技から閃く究極奥義があるわけです。
■今でさえシステムてんこ盛りなのにそれやって大丈夫かな…

●FFT…
源氏装備…
黒本…

うっ…頭が…
■大☆丈☆夫☆

●あんこと苺の組み合わせで出来た苺大福。
美味しい
ね。
■苺大福と雪見大福を考えた人は天才だとおもう

●>■ツイッターの文字数にワシのツクール情熱は納まりきらぬ
記事を書いてからそのページのURLを載せるという裏技(別に裏技ではない)
■探検隊はけっこうツクールに対して辛辣な意見も書いてるからなぁw

●武器の奥義も術の大魔法みたいなものにすれば? 一戦闘中にひとつの武器の技だけを連続で何種類か使ってたら選択肢が出るとか。1人だけで発動でもPT全員でも面白そう。PT全員で体術だけしてたら千手観音とかね。アーツそれぞれに二重閃きとか作る方もそうだけど正直プレイする方も、それ全部見るのきつすぎるわ。作ったら見てほしいでしょ。

それに複数人技なら大ダメージ表示のロマンやっても、4回攻撃分だと思えばそこまでバランス崩壊しないね。全員の行動制約するし簡単に出せるものでもないし。やばいな新約の戦略パターン聞いてるだけだと色々できそうだわ。いざ蓋を開けてRPGプロ共が情報出し始めたら必勝パターン決まるかなあ。まあ私は別に公開してから様子見しつつ後出しバランシングしていいと思うよ。
■単にアーツが埋まったらもう二度と閃かないってのを何とかしたくて。
派手な攻撃を作るのが目的ってわけでもないんですよ

●普段とエフェクトの色が違う!とか普段と背景の暗転演出が違う!とか普段鳴らない効果音が鳴ったりとかでも大興奮ですよ!
しかし144種類って作業量が想像つかないですね
■ネタがね…枯渇するw

●奥義のアクションは元のアーツと同じか僅かな変更だけにして、色や光などのエフェクトを派手にして強そうに見せる、のはどうでしょうか?
■まぁ現実的にやるならそういう感じになるでしょうねぇ

●周回する度に閃く&個別レベルを上げなきゃならんのが面倒で
自分はレガシーは1週でお腹いっぱいになってしまいました
帽子世界は技毎にレベルがって鍛えなきゃいけないわけじゃないし
閃きに関しては引き継ぎなしでおkだと思います(ていうか無い方が良い)
個人的には引継ぎで重要なのは技よりもお金とかジェムとかアイテム関係かと
閃くのはご褒美だけど、お金を稼ぐのはクリアするために必要な義務みたいなもんですから
■最初から全アーツが使えてもそこまでバランスは壊れない設計にはなってるんですよね。ただ閃きの楽しみがなくなるのを何とかしたいなぁって

●単純に二重閃きが起こるアーツを1系統につき2つ3つ程度に絞ったりするのはダメですかね?
その武器の特徴的な技に2つ、最大火力が出るようなのに1つ、みたいな
その分閃き率を更に引き下げて、1つでも閃けばラッキーくらいの強力さにするとか
■絞ったら絞ったでたぶん2周目くらいで集めきりますしねぇ

●そういえば今ロマサガ3ってロム改造が凄まじい事になってますよね、何とかパッチ、ロマサガ3に別のサガつめこみすぎぃ。
■改造ロムまったく詳しくないから何ともいえぬ

●奥義:FF6の隠し技ミラージュダイブとかみたいなHP低下瀕死時に低確率で出るとかどっすかね。技じゃなくてキャラ固有になるから制作の負担減でかつ個性の演出ができまっせ。更に言うならピンチ時に即オーバーソウルという固定した流れとは別の味わいが例えばオーパーツで発生確率強化とかあれば出るかも知れぬ。
■周回で閃かないって問題をですね、何とかしようって話なんです

●いつも楽しみにみてます。
■ありがとでっす

●えむさんこんにちは、
帽子コレクションの完成楽しみにしています。
■えむって誰やねん!

●私には見えるぞ…
意地でも一周目で奥義をコンプしようと
作業感と諦めを天秤にかけながら、死んだ目をして道場に通うプレイヤーの姿が…!
私のことなんですけどね

もしかして:香水レシピ
■その前に製作側が作りきれぬのだ…

●「二重閃き」面白いじゃないですか!
わずかな確率でも成長の余地があれば、既に埋まった系統を使い続ける動機になりますもんね。
■1日7個のアクションを作ればだいたい1ヶ月で作れる計算だけど…
これやったらエターナりそうだなぁ怖いw

●つまり真・新約帽子世界では全ての攻撃に上段・中断・下段判定が付いていて、リアルタイムかつ的確に防御姿勢を選択することによって戦闘をより有利に進行できるシステムやレバー入力によりより強力な必殺技が放てるシステム、更に全ソウルとマナを消費して一撃必殺できるシステムが追加されるんですね。

一撃必殺炎魔法・ナ●ァーム・デスッッ!
一撃必殺格闘アーツ・オール●ッド(HAIKU付)
■必殺技でKOされると「おとうさんごめーん!」と叫びながら服が破れます

●全国各地にジャンプ婆さんやジャンプ姉さんやジャンプ嬢さんとかジャンプ天使さんとか色々いて全国ジャンプ道場巡りをするとかそんなのもいいかもしれない
ジャンプ婆さん「マップの端から端まで地面に着かず移動せぇ!」
ジャンプ姉さん「空中で10回転しなさい!」
ジャンプ嬢さん「焼きそばパンとVジャンプを30秒以内に買ってこいよ」
ジャンプ天使「全部の管理者に飛び蹴り食らわせようぜ」
ジャンプ女神「富樫働け」
■冨樫はよ! …はよ!

●いっそ閃きは周回に引き継げなくしてしまえばいいんでは
熟練度だけでも残ってればすぐ使えそうだし
ロマンはないけど
■ほとんど引き継げる中でアーツだけ除外ってのもなかなか難しい…

●傘でバッシュしたりリフレクトするピンクの悪魔がいるらしい
■元ネタわからんわ!

●MSX版ドラクエ2とか通じるひとどれだけいるんだろう
いやでもドラクエだし調べればすぐでてくるのか
■あぶないみずぎ?

●奥義…キシン流…うっ頭が…
いくら確率下げても一度閃いたらずっと使えるのだったら普通のアーツと大差ない気がします。
ホームに帰ったり戦闘終えたりすると気が緩むかして忘れるのなら永遠に閃けるんじゃないでしょうか。
しかしまあ無理してやるこっちゃない。
■閃きの良い点って、閃いた後はずっとその技が使えるって部分じゃないかなぁって気もするんですよね

●武器ではなく系統毎の奥義にすれば、7種類+素手奥義の8種類に抑えられるね!
■周回問題をどうするかって話だからね…
1種類じゃ1周目で取って終わりそう

●>…未練、かな。

願い叶えて成仏するが良いのです
■う~ん… う~~~ん…

●ツクール「他の女が気になるですって!?酷いわ・・・掘ってやる」
■スマホRPGツクールだったらスマホごと買います(まだガラケー持ちの人)

●おお帽子世界マッスルタッグマッチでいきましょう
■ブロッケン禁止令

●百合が嫌ならほかのフリゲやればいいのにと思う。
隊長には色んな意味で突っ走ってほしいんすよ…
■まあ物事には段階ってものもありますし、いきなり濃い目から入るより、薄めから少しずつ慣れていくってパターンもありますし…

●えぬさん、これ以上の要素ぶっこみはまずいですって!ロマン溢れそうですが妥協も考慮しなければ高確率でエターなりますって!
■うむ… やっぱりマズいですよねこれ以上は…
ほんとにここは危ない分岐点っぽい

●アクションを派手にするのではなくエフェクトを派手にする方向で一つ。
熟練度での変化もあるので両方揃うと面白くなりそう。
■熟練度の変化は単体攻撃魔法だけですね。これだけでも何十種類も戦闘アニメ作ってRGSSで分岐かけまくって死に掛けた…元々デュアルスペルと反射はアクション分岐させてたから、1種類の魔法を5段階に増やすと15種類のアクションが必要になるんですよ…7個の魔法で100個のアクションが必要だった…

●大魔法という要素が追加されて焦り始めるアーツちゃん
■さすがに大魔法の派手さにはアーツも厳しい…

●全ての技に個別に奥義つけようとするから無理が出るんじゃないかな?
例えば各系統に5つずつ、その系統ならどの技使ってても共通で閃くみたいな感じならどうでしょう。
1周回って1つ2つの確率なら、共有でも十分かとw
■ルールが複雑化しちゃうんですよね…

●チュチュミィ
■ググッたらガンダムでてきたぞ

●奥義というと、
ミンサガの無足 加撃が
頭に浮かびますなぁ…
■ありましたね

●「アーツ」と言う言葉がたくさん書かれていますが、えぬさんが「アッー!」って言ってるように見えてドキドキします。
■いいのかいホイホイ拍手なんかして…

●アーツの数が多すぎて奥義を作るのに労力がかかるって?
えぬ、それはそれぞれに奥義を作ろうとするからだよ
逆に考えるんだ、奥義は武器種ごとに1つだけでいいさと考えるんだ

奥義は閃いてもアーツとして習得させずFF6の瀕死必殺技のように特定条件下でのみアーツから閃くようにすれば周回プレイでも閃きとどきどきが楽しめるって寸法さ
■個人的に、閃きで得た技はずっと残って好きな時に使えたほうがいいって考えなんですよ…

●専用武器はゲームコイン交換でいいんじゃないですかね
■6人分作るのか… ネタないぞw
あ、メルは百科事典でいいかな。なんとなくおもいついた

●>奪取
どのくらい早いかというと、無人のテーマパークに飛んでわずか8秒でボス部屋まで行けるくらい早い。

2525動画でいうと「sm11726561」みたいなやつですねー
1:30の巨大骸骨を蹂躙する様はまごうことなき変態!
あとは9:00の愛を提供してやろうとか10:52のワシゃ課長DA!とかは必聴ですね。
■実は最近PCが絶不調で、動画見ると5分で落ちるから見れないのです…
たぶん電源だと思うんですけど、変えるのが面倒で…

●奥義!いいですね!!
エフェクトを若干派手にするとかでも良さそうな気はします。使い込んだ証みたいなものなんでしょうし
イヤでも追加する手間が凄いことには変わらないかうーむむ
■とりあえず他を進めて余裕があったら…になるのかな

●二重の極み→三重の極み
の流れですかなるほど

ふつーのRPGツクール作品ならエフェクトがちょっと違うだけで違う技に出来るのに対し、帽子世界みたいなキャラが動くタイプだとバリエーション作るのもめんどいですね
■弓アーツなんかクリティカル演出もあるから、ただヒットエフェクトを派手にしてもクリなしだとクリあり非奥義技のが派手ということも…

●普通の武器エフェクトだけど直前に傘を放り投げて終わったらキャッチする
■キャッチアンドリリース

●144種作らないと完成しない、と思うと無理そうな気がする。
144種作ればver upできる、だとやれそうな気がする。

一通り出来てから考えたらわりとどうにかなるんじゃないかな(棒
■まぁまずはメインシナリオ全部作ってからですなw

●えぬ、知ってるか?
世界ふしぎ発見は最近、ついにクイズ要素を排除した……
■マジかw 最後に見たふしぎ発見は何かクイズっぽくなかったけど、ついに無くなったか…でもタイトルのどこにもクイズって書いてないしなぁ

●>テイルズでカリスマ人気のキャラはリオンとユーリだって腐ったばっちゃがゆってた

闇の炎に抱かれて馬鹿なッ!!
■百ー合

●>奥義

別に全部の技につけなくていいんじゃないかなぁ、と思ってしまいました。そもそも1週で2個閃けばいい頻度なら、各系統の最強技2,3個にだけ奥義をつけるとか、もしくは最高難易度閃きという位置づけで全ての技から閃くことができる(低ランクの技ほど比較的閃きやすい)とかにすれば、周回でもたのしめるのではないか、と。
■ルールをシンプルにしたいのと、その技ひとつあれば他の技いらないってのをやめたいってのと…

●全アーツに奥義つけるのは流石にしんどそうですが
武器カテゴリで1つずつとかならどうだろうか。
習得条件がその武器の全アーツ習得済み、使用条件がオーバーソウル時限定とかなら、それしか使わないみたいなことも避けられるし、序盤でうっかり覚えて終了ってこともなさそうだけど。
ただこれだと奥義作りたいの動機(閃いたアーツを使い続ける)とはちょっとズレちゃうかなぁ…
■1個だったら周回問題は厳しいかなぁと

●>●RPG探検隊は1/29を持ちまして解散いたしました。
本日より格ゲー探検隊としてスタートいたします。
■もう7年前のネタになってしまったのか…

百合探検隊は1999年を持ちまして解散いたしました。
2035年より百合ウス探検隊としてスタートいたしますゼェーッ!ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエド
■ウッス! ツクールがあれば他に何もいらないえぬッス! ウッス!

●本当は恋人同士なんだけど立場と思想の相違から敵と味方に分かれて泣く泣く戦うも負けて立場が無くなり晴れて味方として参入するシチュエーションっていいよね、でも帽子世界にはない……と思いきやナタリー&ラヴィがそうだったんだと気付いた3週目。
関係ないけど2周めのメル率はかなり高いと思う。
■新約のナタリーとラヴィはどんなことがあっても戦わないですけどね
…今のところ

●帽子絵本シリーズ④ ヨウシキシキとワシキシキ
■Xジャムパン YOシキ

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