お約束
2015/02/04
ゲームに限った話じゃないんですけど、遊び手と作り手の間には暗黙の了解というか、あえて触れない要素みたいなのがありますよね。
簡単に言えば「お約束」ってことなんですけど。
その、いろいろある「お約束」の中で、自分が挑戦してみたいものがあって。
例えば世界を滅ぼす魔王がいて。
その魔王は強いから、選ばれた勇者しか倒せないみたいなRPGがあるとして。
でもよく考えてみれば。
仮に鉄の剣を持って人の力でラスボス切ったら100ダメージ与えられて、ラスボスのHPが10万だったとすると「じゃあ1000人で切ったら勝てるな」になっちゃうじゃないですか。
かといって、それを避けるために「伝説の武器じゃないとダメージを与えられない」とかにしちゃったら、今までプレイヤーが育ててきたものが空しい戦闘になっちゃう。「じゃあ最初から最後までその武器持ってそいつだけでやってれば?」みたいな戦闘はあまりにも悲しすぎる。
それなら伝説のアイテムを集めて弱体化させたら勝てるようなバトルは?ってことなんですけど、これはけっこう幅広いRPGで採用されてる案ですね。世界観と密接に関係した戦闘にもなりますし。
はい、もうお分かりかと思います。
3つの案を出しましたが、自分が挑戦してみたいものは一番最初。
「じゃあ1000人で切ったら勝てるな」というRPGです。
なんで世界の危機なのに他のキャラはボケッとしてるん?
なんで応援してるだけなん? 見送んなよ、お前も来いよ。
負けたら終わりなんだから武器持てよ。
主人公にまかせっきりにすんなよ。全員で攻めろよ。
ほら人の力でラスボス傷ついてんだろ、やれるんだよ。だから全員でやれ。
つか何でこいつらは人数絞って戦ってんだ?本気で倒す気あるんか?
…みたいなことを考えるのは、はたして野暮なことなのかな?と。
好きなものを作れるのがツクールなんですから、この傍観問題のお約束に正面からぶつかってみたいなぁと。何でも挑戦してみたいじゃないですか。
3番目の案「伝説のアイテムを集めて弱体化させたら勝てる」では解決できないんですよ。じゃあ全員でさっさと集めて全員でやれよ、になるだけだから。
あ、イベント演出じゃないですよ。
実際の戦闘で処理するんです。
まぁ大げさに書いてるけど、さすがに全世界の住人vsラスボスの戦闘を作ろうとは思ってません。そこまではいかないけど、でも当事者全員が全力を出す戦闘は、この傍観問題に関わってくるんです。
話はちょっと違うけど、ミンサガとかはここらへん上手に回してましたね。
ラストバトル前の導入シーンは、邪神と人間の総力戦の空気がうまかったと思います。だからこそ傍観して見えるエロールが悪く見えてしまう人もいるんでしょうね。
2/3までの拍手お返事です。
■やっぱヴェルマンウェ強すぎですよねぇ
■二重閃きは周回問題を何とかするのが目的ですからね…
■装備品のデータまんまだと弱体化しすぎたりバランス取れないから、見た目だけクリア時の武器にしようかなぁと。専用グラといってもそこまで大げさなもんじゃないんですけどね
■ノーマル武器技に上書きですね。アイコンが王冠になる感じ
■もう閃かないって問題をどうにかするって話ですね
■背景絵の位置ズレはたぶんマップ同期化処理が問題だから、そこは修正してます
■ヴァンパイアセイバーの赤頭巾キャラみたい
■それおもしろそう
■いまラヴィ編作ってるけど、ちょっとずつ良くなっていってます。男性キャラがメインシナリオに絡んでくるから帽子世界の話では異色かも
■ジャンプするおねえさんは好きですか
■回復はね~…その行動するくらいなら攻撃したほうが無駄な時間なくなって良いんじゃないかなって思うんですよ
■今でさえシステムてんこ盛りなのにそれやって大丈夫かな…
■大☆丈☆夫☆
■苺大福と雪見大福を考えた人は天才だとおもう
■探検隊はけっこうツクールに対して辛辣な意見も書いてるからなぁw
■単にアーツが埋まったらもう二度と閃かないってのを何とかしたくて。
派手な攻撃を作るのが目的ってわけでもないんですよ
■ネタがね…枯渇するw
■まぁ現実的にやるならそういう感じになるでしょうねぇ
■最初から全アーツが使えてもそこまでバランスは壊れない設計にはなってるんですよね。ただ閃きの楽しみがなくなるのを何とかしたいなぁって
■絞ったら絞ったでたぶん2周目くらいで集めきりますしねぇ
■改造ロムまったく詳しくないから何ともいえぬ
■周回で閃かないって問題をですね、何とかしようって話なんです
■ありがとでっす
■えむって誰やねん!
■その前に製作側が作りきれぬのだ…
■1日7個のアクションを作ればだいたい1ヶ月で作れる計算だけど…
これやったらエターナりそうだなぁ怖いw
■必殺技でKOされると「おとうさんごめーん!」と叫びながら服が破れます
■冨樫はよ! …はよ!
■ほとんど引き継げる中でアーツだけ除外ってのもなかなか難しい…
■元ネタわからんわ!
■あぶないみずぎ?
■閃きの良い点って、閃いた後はずっとその技が使えるって部分じゃないかなぁって気もするんですよね
■周回問題をどうするかって話だからね…
1種類じゃ1周目で取って終わりそう
■う~ん… う~~~ん…
■スマホRPGツクールだったらスマホごと買います(まだガラケー持ちの人)
■ブロッケン禁止令
■まあ物事には段階ってものもありますし、いきなり濃い目から入るより、薄めから少しずつ慣れていくってパターンもありますし…
■うむ… やっぱりマズいですよねこれ以上は…
ほんとにここは危ない分岐点っぽい
■熟練度の変化は単体攻撃魔法だけですね。これだけでも何十種類も戦闘アニメ作ってRGSSで分岐かけまくって死に掛けた…元々デュアルスペルと反射はアクション分岐させてたから、1種類の魔法を5段階に増やすと15種類のアクションが必要になるんですよ…7個の魔法で100個のアクションが必要だった…
■さすがに大魔法の派手さにはアーツも厳しい…
■ルールが複雑化しちゃうんですよね…
■ググッたらガンダムでてきたぞ
■ありましたね
■いいのかいホイホイ拍手なんかして…
■個人的に、閃きで得た技はずっと残って好きな時に使えたほうがいいって考えなんですよ…
■6人分作るのか… ネタないぞw
あ、メルは百科事典でいいかな。なんとなくおもいついた
■実は最近PCが絶不調で、動画見ると5分で落ちるから見れないのです…
たぶん電源だと思うんですけど、変えるのが面倒で…
■とりあえず他を進めて余裕があったら…になるのかな
■弓アーツなんかクリティカル演出もあるから、ただヒットエフェクトを派手にしてもクリなしだとクリあり非奥義技のが派手ということも…
■キャッチアンドリリース
■まぁまずはメインシナリオ全部作ってからですなw
■マジかw 最後に見たふしぎ発見は何かクイズっぽくなかったけど、ついに無くなったか…でもタイトルのどこにもクイズって書いてないしなぁ
■百ー合
■ルールをシンプルにしたいのと、その技ひとつあれば他の技いらないってのをやめたいってのと…
■1個だったら周回問題は厳しいかなぁと
■ウッス! ツクールがあれば他に何もいらないえぬッス! ウッス!
■新約のナタリーとラヴィはどんなことがあっても戦わないですけどね
…今のところ
■Xジャムパン YOシキ
< 選択の余地がない選択
| ページTOPへ |
奥義 >