お嬢様考察
2015/02/15
最近忙しくて時間がございませんの。
日記のネタがないので、「お嬢様」について考察いたしますわ。
一言でお嬢様と申し上げましても、様々なタイプがございます。
その中で「本当のお嬢様」と「お嬢様っぽい方」がございまして、「お嬢様っぽい方」は厳密にはお嬢様ではございませんの。
本当のお嬢様かどうかを見分けるのは、さほど難しくはございません。
大きく2点ございますが、その1点をご紹介いたしますわ。
【お嬢様は「ありがとう」を言わない】
本当のお嬢様は「ありがとう」を言いませんの。
厳密にいうと言わないのではなくて言えないのですが、感謝の言葉を発するのに様々な制約がございますの。もし貴女がお嬢様を目指すのであれば、とても重要な事ですからしっかりとマスターしておいたほうがよろしいですわ。
どうしてありがとうを言わないのか?…という部分には諸説がございます。
本日は最も有力な説をご紹介いたしましょう。
お嬢様というのは高貴な家に生まれた、いわゆる良家の子女でございます。
存在そのものが家の顔となるため、立ち振る舞いには細心の注意を払わなければいけません。粗相をしようものなら、粗相をした人間よりもまず育ちの家を軽視され「お里が知れますわね」となるのです。
良家には様々な条件がございます。
その中で共通しているものは「地域の皆に愛され尊敬されていること」です。
皆に感謝されることがとても大切なのです。
ではもし「ありがとう」を連発するお嬢様ならばどうなるでしょうか?
皆から施しばかりを受けている家、という「お顔」を作ってしまいます。
良家は施しを受ける側ではなく、施す側でなくてはいけません。
ですからお嬢様は「ありがとう」を言う側ではなく、言われる側に立っていなければいけないのです。
そのようなわけで、家の顔を潰さない立ち振る舞いを心がけているお嬢様は気軽に「ありがとう」という言葉は使いませんの。
とはいえ。
お嬢様が外に出ると、他人から親切にされることは度々ございます。
親切にされたことに対して無反応、あるいは当然のことという態度を示していては、それこそお里が知れてしまうでしょう。とても淑女とは言えません。
例えば、満員電車に乗った時に席を譲られた時など。
本来であればお嬢様は満員電車に乗ってはいけませんが、やむない事情で乗ることもございます。そんな時に限って好青年が笑顔で「僕は次の駅で降りるので、良かったらこちらの席をどうぞ」と親切にされたりしますの。
ですが、決して焦ってはいけませんわ。
次の駅で降りるから、という言葉を添えることで優しさの押し売りを軽減させているこの好青年は、間違いなく紳士であり良家のご子息でしょう。ですから「ありがとう」とはおっしゃらず、次のようにおっしゃってください。
「まぁ、お優しい方。光栄に存じますわ」
自らの位を下げるのではなく、相手の位を上げるのがポイントですの。
「あなたはとても高貴な方。その方から親切にされる私も高貴な方」
これがお嬢様の立ち振る舞い方の基本なのですわ。
ですからもし、相手から親切にされた場合、ありがとうとは言わずに相手の厚意を高貴なものとして昇華することを考えましょう。
お嬢様は、その周囲の人間の位がワンランクアップするパッシブスキルを持っていますの。このパッシブスキルの有無で本当のお嬢様かどうか見分けることができるのですわ。
ですが。
これらの方法を用いても、どうしても「ありがとう」と言わなければいけない場面というのは出てきます。その場合は「ありがとう存じます」とおっしゃっればよろしいですわ。なるべくならその場面は避けたいところですわね。
「ありがとう存じます」があまり耳慣れないのであれば、それは世のお嬢様が努力している結果なのですわ。耳慣れている方は、できればお嬢様に対して少しの逃げ道を用意していただけるとよろしいかと。
2/14までの拍手お返事ですわ。
■勇者さま!とおっしゃっている割には定価で物を売りつけるお方もいらっしゃいますものね
■魔法連続掛けが強力すぎましたし、最後くらいは見せ場があってもよろしいのではないのでしょうか
■行くなと言われると行ってみたくなりますものね
■きっとバッドエンドなんだろうと思っていたら実はそれが一番マシなエンドだった時の絶望感はたまりませんわね
■女主人公だと百合的選択肢が多くなる良ゲーのことですわね
■強奪に抵抗できる代わりに毛髪を失ったお方の事でしょうか?
■断末魔のSEはいかがかしら?
■PCの場合、フォルダごとコピーしてしまえばあまり意味はございませんのよね。PS3だとシステムデータコピー不可のゲームとかございましたけれど
■ふわとろ脳みそのトーストはいかがかしら?
■もう誰が魔王か分からないミステリ風RPGにしてはいかがでしょう
■イベントムービーかと油断してコントローラを放した時にQTEが始まってゲームオーバーというトラップが有名ですわね
■ノベルゲームはノベルゲームで選択肢潰しゲーと化しているイメージですわね
■聞き入れてそうであんまり聞き入れてないのが探検隊クオリティですわ
■結婚イベント自体がゲームオーバーってことかしら?
■周回時の敵を強くしたらしたでバランス難しくなりますものね
■戦闘自体をマスコンにしようとしたサガっぽいゲームがあったらしいですわ
■悪人を殺したのか殺してないのか明確にしてないRPG多いですものね
■仮に奥義が入れられたとしても、まったく存在に気付かず終わる方がほとんどだと思いますわ。そのくらい低確率ですもの。ミンサガの無足加撃雪月花みたいなものですから。
■ふ、複雑ですわね…
■わたくしにその手を汚せとおっしゃるの?は有名ですわね。
殺すのは可哀想、じゃないところがミソといいますか
■PS版ってスーファミと内容違いますの?
■今ですと16人でしたらそんなに大勢ってイメージでもないですしね
■お黙り!
■薙ぎ払った後、ドラゴンはドロドロに溶けますの?
■もともと本編自体がユーザーに難易度を放り投げてますものね
■おエロゲーの主人公の殿方は前髪で目が見えないイメージですわ
■なぜか敵対した人間が皆自殺なんてしたらコナンくんに目を付けられそうですわね
■シキが怠惰で退廃的な性格なのは理由がございますのよ。ある事件までは几帳面で時間にうるさい、今と正反対な性格してましたの
■それ面白そうですわね、千人砲
■伝鉄のほうも行方不明ですわね
■でも何だかんだいってインフレが抑制されたゲームバランスでしたら、周回でも終盤になるとバランス取れますのよね
■嫌ですわ!
■難しいですわねぇ…でもプレイヤーとゲームキャラのメタ的食い違いが、冷める原因になるというのはその通りですのよね
■そんな感じですわね。終盤の専用ボスはある程度バランス取れてるかもしれませんけれど、序盤の専用ボスは厳しいですわね
■ほとんど元ネタわかりませんわ…
■まったく来てませんわ
■ペルソナ1からございますしね、選択肢殺しは…
■そういえばこのところ仏主人公も少なくなってきましたわね
■どっちかといえば技術的な面で無理って感じですし
■アルテマはたしか全魔法熟練度を見てたんでしたっけ?FFTのアルテマもショボかったですわね
■「バッツ… お前なのか…?」
■全員No3ネタが面白かったけどそれは2
■いいのかい?ホイホイ仲間になって。俺はノンケでもうんぬん
■元ネタわからんわ!
■おギャルゲーはシビアすぎますのよね。といってもわたくしがやったことのあるおギャルゲーなんてあやかし忍伝くらいですけれど…
■サクサクしてないとテストプレイでイライラしますのよ
■選択肢コンプ病の方を殺しかねませんものね
■ラヴィ編が難航してますの…
■どっちを選んでもサラマンダーより早いされるのとどっちがよろしいんでしょうね
■選んだ内容で汚いヴァイスになったり綺麗なヴァイスになったり
■エルム街の金曜日
■ローラ姫「そんなに嫌だったんですか…」
■別にするのも…
■ぜんぶですわ!
■べっ べつにうれしくなんてありませんから!
■わ、わたくしは子どもですからそんな古いネタは何も存知あげませんわ
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まぁゲーム的にはラスボスが一切敵出ないしマップ全埋め&宝箱開放済みとかどうすんだそれってトコなんだろうが