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外見固定機能

2025/06/24

水術師(正式名称決定)女が完成。
これで8クラス15人が終わりました。
今月のノルマはあと水術師男だけなのでまあ楽勝やろ(フラグ)

ラヴィのイラスト描いた時にも散々言ってたけど、相変わらず角度のついたナースキャップがよー分からん。まぁいいやこれ以上はオーバースキルだ。
画像1019.png
水女は前に全クラス紹介したとき女ユニットで一番人気あったから作ってて緊張しちゃって…だから気持ちちょっと胸を盛った。気持ちね。

人気といえば、ユニットの外見はゲームのモチベを左右する大事な要素です。
でもどんなに気に入った外見でも弱かったり使いにくかったりすると「見た目が気に入ってるのに使うに使えない」ってなことも起こりうるわけです。

愛でカバーして無理矢理使うのもまたゲームの楽しさではありますけど、やっぱ気に入った外見のキャラを思う存分に使いたいですよね。

というわけで、マジェには「外見固定機能」というのを搭載します。
これはクラスのスキルを全部修得してマスターになった時、そのマスターしたクラスの外見を固定できる機能です。

クラスマスターはパラメータボーナスが付くんですけど、それにプラスした特典って感じですね。

例えば水術師をマスターすると、その水術師の見た目を固定したまま他のクラスにチェンジできるんです。もちろん固定はいつでもオンオフできます。

なので気に入ったクラスの外見のままずっと最後まで遊ぶことも可能。
見た目は水術師なのに中身は騎士で前線で剣持って暴れる…みたいなギャップを楽しむこともできるんですね。

もちろんこれはプレイヤー側限定の機能なので、敵が見た目詐欺をしてくることはありません。UI的にそれはちょっとね…まぁ裏ダンジョンの1マップ限定程度ならやってもいいとは思うけど…

それとニューゲーム時に汎用ユニット3名を作るんですけど、その時に髪色も6色全部自由に選べるようにします。抽選とか吟味とか無しの任意選択制。

髪色って印象に残るから、途中で好きな髪色に変えるよりは最初から好きな髪色にできた方が感情移入できるんじゃないかなぁって。

ただし髪色を自由に決められるのはあくまでニューゲーム時の汎用3名だけなので、斡旋所で雇うユニットは抽選になりますし、レアな髪色は出てきません。

あとニューゲームで作った汎用3名はメインシナリオにも関わりますが、途中加入の汎用ユニットはメインに関わってきません。初期3名はワールドレポートにも記載されるので、汎用ユニットの中でも特別な感じですね。

だから髪色だけじゃなくて外見性別性格とか陰陽値もリセット吟味無しでプレイヤーが自由に決められるようにしようかなと思ってます。男の娘もオカマも男装の麗人も百合キャラもロリBBAもワッカも自由自在に作れます。

そうそう、ユニットのパラメータにあった「口調」は「性格」に変えます。
口調だと翻訳の時に差別化で死にそうだけど、性格ならまあ最悪同じセリフでも誤魔化せるかなぁって。

というわけで、レベッカはリストラです。
あいついたら初期汎用枠がたった2枠になるから…
やっぱ最低3枠は欲しい。

6/23までの拍手お返事です。
●あー、なるほど、発祥ではないけど、「作品固有の名称」ってワードが気になったんだろう
■言い方を変えても突っかかってきてたでしょ。花京院の魂を賭けてもいい

●> …え?ストップ?
え?ネタを見るとあんしんするアル。
■ツッコミ相手を無から生成する能力

●>魔を抜くのか。抜かないのか。
>はてさてどないしよ。
>身も蓋もない言い方をすると差別用語なんです
>だから魔のつくクラスってだけでいろいろおかしくなる

作品の世界観で異端なら魔が付く、かな
それだと教会ぽい所にいそうな白魔術師は異端か正統どちらになるんでしょ

士は国から認められた職名で師は敬称て感じ
でももう隊長がかっこいいと思う名前でいんじゃね
■自分たちの理解から外れたものに対して付けるのが「魔」ってかんじ
教会にいるのは光術師でその対になるのは闇術師ですけど、闇術は理論が合ってれば誰でも使えるので理解から外れた術師ではないんです
たとえば食人族は人間が狂ったものだと「理解できる」ので魔物ではなく、ゴーストは仕組みや生態が不明なので「理解できない」から魔物って感じ

●タクティクスオウガの、10人編成で少しずつ戦線を押していくのが好きだったのでFFタクティクスの5人編成は物足りなくて…あとマップも狭いし
ストーリーも戦争と政治にあまりフォーカスしてない気がして、あまり良い思い出ではないです。でも人気あるんですよね
■戦闘時間を短縮する目的で編成数を絞ってるから一長一短ってイメージ
とはいえオウガでも当時のSRPGにしては圧倒的に短時間でクリアできるくらいシェイプアップされた編成数だった記憶あるんですよね

●>■身も蓋もない言い方をすると差別用語なんです
なるほど
「この魔男!」とか、酷い差別になるんですな
■間男じゃなくて魔男…いったい何をしでかした男なんや…
え?魔女の男版?

●夏ですね、つけ麺の季節がやってきました!
■そういやずっと食べてなかったなぁ
久々にいっとくか

●詐欺師や盗賊は準備パートで敵の兵站と信用スコアを削る裏方役職だと思っていた
■詐欺師は面白そうだけど犯罪だからなぁ…
いや盗賊も犯罪なんだけど

●隊長は発想があるし堅実な作業も出来て凄いなあ(ネタにしづらそうな素直な称賛)
■日記はほんとにテキトーなこと書いてるから聞き流すくらいで丁度良い

●そういやrpgだとSTRとかの3文字表記が昔の名残で残ってたりしますね。特にUIの制限なくても3文字に揃えてたりする
■おお~そう言われるとSTRって略称だわ
でもなぜかSTRって見るとストレングスともエスティアールとも読まずにスティアーって読んじゃう

●>■うまい具合に良い案を思い付いたんでそれで行きます
まさか… 淫亂ピンクになって、「プレイヤーの心」を盗むのか!?
■奴はとんでもないものを盗んでいきました…あなたの下着です

●>「赤の魔術師」
赤法師レゾとか思い出しました
そういえば、FFだと赤魔道士とか青魔道士が居ましたよね
赤が器用貧乏で青がラーニング持ち
ラーニングはちょっと実装難しそうですよね
と、言っても帽子世界の時点で見切りを実装している隊長にはできるかもしれませんが
■FFTはジャ系とかラーニングできてましたけど、マジェはラーニング周りをばっさりカットしてます。情報格差を広げたくないというか

●久々に覗いたらご健在で何よりです。
えぬさんのドット絵でしか得られない栄養がフガフガ
■もうここ二ヶ月くらいずっとドット絵をポチポチしててそろそろ限界が近いかもしれぬ…

●火術要塞てトレードにも出てきてた気がするけど
生産物はやはり火を使った何かなんだろうか。

それとも表向きは果実要塞なんだろうか(これが言いたかっただけ)
■果汁を流せ…ゴゴゴゴゴゴゴゴ~(拡大してくるアウナス)

●ゴエモンはゲストキャラが2人仲間になるけど、
専用の障害物に干渉できる、ジャンプの軌道が若干違う
くらいの差別化しかされてないので、本当に活躍機会が少ない。
イベントシーンには全員参加するから、存在感はあるんだけどね。
■差別化を抑えたのはサスケの取り合いしてた頃の反動だったのだろうか…

●隊長がマジェ作り始めてからずっとFFTのこと気になってたしやってみようかしら
現代に手軽なプレイ環境を用意してくれるのはありがたいですね
■お勧めしたいところではありますけど、なにぶん古いゲームだから今の子に合うかどうか判断が難しい…ぐぬぬ…

●獅子戦争はね……FFTに愛着のない人の仕事だな、って当時思っちゃった
■なるべくそういう話はしないように気を付けてはいたけど、でもやっぱり避けられないんですよね

●某有名十八斤SLGみたいなゲームパートとノベルパートを分離する手法はデバッグが大変なのだろうか?
■十八斤SLGって何やねんって思ったらR18ってことね…
あんまりノベルゲーやらないから何ともいえないところ

●>オーフェンが起源と書いたつもりはなかった
「魔術士は魔術士オーフェンという作品固有の名称らしくて」って書いてるからでしょうね
何か似た状況・単語で「○○というのは××という作品固有の名称」って書かれてるのを想像するとそうなるよなというか
少なくとも事実として、当時の時点ですら「作品固有の名称」じゃないわけですし

まあそれはそれとして作者さんがピンとくる言葉にするのが一番ですよ
■コメントした人ごとに纏める機能があるんで第三者の振りは意味ないですよ
その例なら仮に「戦闘力というのはドラゴンボールという作品固有の名称」と言われても私はいちいち相手に訂正させようとは思わないですね。そもそも他人の言葉を否定してくる人に「作者の言葉が一番」と言われても知りません

●タイトル画面のカーソルもNEW GAMEから移動してると良いですね(要改善や!)
■よく覚えてるなぁ~
あれ地味にNEW GAMEポチったらめっちゃ時間ロスになるんですよね
そんな時は「BGMききたい」でタイトルに戻るという上級テクがあったり

●>高難易度は算術ホーリーゴリ押しとかできないんですって奥さん!
「山岡さんのカメレオンローブはカスや」とか京極さんに酷い事言われそう!
■明日もう一度来てください。こんなカメレオンローブよりもっと良い源氏装備をエルムドアから盗んでみせますよ

●FFT楽しみぬ子さん…!
■倍速とかもあるらしいからサクサク遊べそう
固有ユニットの追加セリフも多いらしいから出撃枠迷っちゃうな~

●>■スキマスイッチ
何故かピタゴラスイッチを思い出した
罠を連鎖させる新要素とかどうですか
■そういやディスガイアとかマップギミックも凝ってましたね

●厄介ファンになれない大体で良い自分ですが、こだわり持ってる人はカッコよくみえるし、創作者なら必要なエネルギー源のひとつでしょうね
■いや~…まぁ~…でもその言葉が時としてナイフになっちゃうからやっぱり気を付けないとなぁって…ツクールのことボロクソに言ってた反省もあるし…

●>火魔術師(仮称)が完成して、今月のドット絵ノルマは水術師(表記揺れ)のみ。
揺れる想い、体中で感じてそうなえぬちゃん
■ZARDといえばカタリナの曲を思い出す
カタリナで遊んでたら姉が後ろからZARDやZARDやってすごい反応してた

●次は水術師か…
メンソレータムパワーを期待しているよ~
■メンソレータムって緑だからひょっとしてこれ水術師の敵カラー緑でいけんじゃね?っておもっちゃった

●> ザックリいうと獅子戦争はえぬの解釈と大きくかけ離れてたFFTだったというか、要するにえぬはFFTの面倒くさい厄介ファン側の人間だと思っていただいて差支えないかと。だから今度のリマスターもビクビクしてたんですね。

同じ考えで安心しました、世間的には追加部分カットで批判多いみたいですが、個人的には嬉しく思います。
■そっかぁ~やっぱ追加要素ないと批判あるんですねぇ
あたしゃ英断だったと思ったんだけどな~

●ラムザくんの専用職はブレイバーとか妄想してましたね
見習い戦士ラムザは自分にも周りにも勇気を与えるスキルが多いのだから、相応しいかなと
同時期先に発売のFF7のクラウドのスキルに、ブレイバーってあったから余計目出度いかなと
専用剣技は1~3種で補助に特化させた感じで
でももう見習い戦士ラムザの収まりの悪さが良くなりましたね
大人になるって悲しい事ばかりでもないの
■なんでラムザにかっこいいジョブを用意しなかったのか、その理由はすごく興味ありますね。いち創作者として

●龍って存在を考えた古代中国人に対するツッコミで、蛇足って言葉が産まれたんですかね~(全然関係無いことない事言っててすみません)
■蛇に足つけたらトカゲっぽいですもんね
でもそれだけで嫌悪感薄れるから面白いもんです

●FFTのリマスターについてはあちこちで話題になっているので気にはなっているんですけど、ただFFのナンバリングをロクにやってないし知らないので・・・。そっちのキャラやストーリーを知らなくても問題なく遊べるのかと、ちょっとその辺がひっかかっています
■あんまFF要素ないから知らなくてもまったく問題はないですね

●>火魔術師「かまじゅつし」
>マジェつ師!?
>火ではなく「赤の魔術師」みたいなのも

まとめてカップに入れて〜
マジェマジェ〜(コーヒー用マドラーでぐるぐる)
!!ッ「マジェ魔術マドラーの赤マジェか魔術マジェ師〜コーヒーを添えて〜」
!?ッ「こーひーうまい(錯乱🌀)」
■カッフィ(ネイティブっぽい言い方)

●どこかで、「愛だけじゃダメ。崇拝せよ!」
というセリフを聞いたことがあるので…

今日も崇拝しますよ、隊長!
■テキトーでいいんですよテキトーで

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