水術師(正式名称決定)女が完成。
これで8クラス15人が終わりました。
今月のノルマはあと水術師男だけなのでまあ楽勝やろ(フラグ)
ラヴィのイラスト描いた時にも散々言ってたけど、相変わらず角度のついたナースキャップがよー分からん。まぁいいやこれ以上はオーバースキルだ。
水女は前に全クラス紹介したとき女ユニットで一番人気あったから作ってて緊張しちゃって…だから気持ちちょっと胸を盛った。気持ちね。
人気といえば、ユニットの外見はゲームのモチベを左右する大事な要素です。
でもどんなに気に入った外見でも弱かったり使いにくかったりすると「見た目が気に入ってるのに使うに使えない」ってなことも起こりうるわけです。
愛でカバーして無理矢理使うのもまたゲームの楽しさではありますけど、やっぱ気に入った外見のキャラを思う存分に使いたいですよね。
というわけで、マジェには「外見固定機能」というのを搭載します。
これはクラスのスキルを全部修得してマスターになった時、そのマスターしたクラスの外見を固定できる機能です。
クラスマスターはパラメータボーナスが付くんですけど、それにプラスした特典って感じですね。
例えば水術師をマスターすると、その水術師の見た目を固定したまま他のクラスにチェンジできるんです。もちろん固定はいつでもオンオフできます。
なので気に入ったクラスの外見のままずっと最後まで遊ぶことも可能。
見た目は水術師なのに中身は騎士で前線で剣持って暴れる…みたいなギャップを楽しむこともできるんですね。
もちろんこれはプレイヤー側限定の機能なので、敵が見た目詐欺をしてくることはありません。UI的にそれはちょっとね…まぁ裏ダンジョンの1マップ限定程度ならやってもいいとは思うけど…
それとニューゲーム時に汎用ユニット3名を作るんですけど、その時に髪色も6色全部自由に選べるようにします。抽選とか吟味とか無しの任意選択制。
髪色って印象に残るから、途中で好きな髪色に変えるよりは最初から好きな髪色にできた方が感情移入できるんじゃないかなぁって。
ただし髪色を自由に決められるのはあくまでニューゲーム時の汎用3名だけなので、斡旋所で雇うユニットは抽選になりますし、レアな髪色は出てきません。
あとニューゲームで作った汎用3名はメインシナリオにも関わりますが、途中加入の汎用ユニットはメインに関わってきません。初期3名はワールドレポートにも記載されるので、汎用ユニットの中でも特別な感じですね。
だから髪色だけじゃなくて外見性別性格とか陰陽値もリセット吟味無しでプレイヤーが自由に決められるようにしようかなと思ってます。男の娘もオカマも男装の麗人も百合キャラもロリBBAもワッカも自由自在に作れます。
そうそう、ユニットのパラメータにあった「口調」は「性格」に変えます。
口調だと翻訳の時に差別化で死にそうだけど、性格ならまあ最悪同じセリフでも誤魔化せるかなぁって。
というわけで、レベッカはリストラです。
あいついたら初期汎用枠がたった2枠になるから…
やっぱ最低3枠は欲しい。
6/23までの拍手お返事です。
■言い方を変えても突っかかってきてたでしょ。花京院の魂を賭けてもいい
■ツッコミ相手を無から生成する能力
■自分たちの理解から外れたものに対して付けるのが「魔」ってかんじ
教会にいるのは光術師でその対になるのは闇術師ですけど、闇術は理論が合ってれば誰でも使えるので理解から外れた術師ではないんです
たとえば食人族は人間が狂ったものだと「理解できる」ので魔物ではなく、ゴーストは仕組みや生態が不明なので「理解できない」から魔物って感じ
■戦闘時間を短縮する目的で編成数を絞ってるから一長一短ってイメージ
とはいえオウガでも当時のSRPGにしては圧倒的に短時間でクリアできるくらいシェイプアップされた編成数だった記憶あるんですよね
■間男じゃなくて魔男…いったい何をしでかした男なんや…
え?魔女の男版?
■そういやずっと食べてなかったなぁ
久々にいっとくか
■詐欺師は面白そうだけど犯罪だからなぁ…
いや盗賊も犯罪なんだけど
■日記はほんとにテキトーなこと書いてるから聞き流すくらいで丁度良い
■おお~そう言われるとSTRって略称だわ
でもなぜかSTRって見るとストレングスともエスティアールとも読まずにスティアーって読んじゃう
■奴はとんでもないものを盗んでいきました…あなたの下着です
■FFTはジャ系とかラーニングできてましたけど、マジェはラーニング周りをばっさりカットしてます。情報格差を広げたくないというか
■もうここ二ヶ月くらいずっとドット絵をポチポチしててそろそろ限界が近いかもしれぬ…
■果汁を流せ…ゴゴゴゴゴゴゴゴ~(拡大してくるアウナス)
■差別化を抑えたのはサスケの取り合いしてた頃の反動だったのだろうか…
■お勧めしたいところではありますけど、なにぶん古いゲームだから今の子に合うかどうか判断が難しい…ぐぬぬ…
■なるべくそういう話はしないように気を付けてはいたけど、でもやっぱり避けられないんですよね
■十八斤SLGって何やねんって思ったらR18ってことね…
あんまりノベルゲーやらないから何ともいえないところ
■コメントした人ごとに纏める機能があるんで第三者の振りは意味ないですよ
その例なら仮に「戦闘力というのはドラゴンボールという作品固有の名称」と言われても私はいちいち相手に訂正させようとは思わないですね。そもそも他人の言葉を否定してくる人に「作者の言葉が一番」と言われても知りません
■よく覚えてるなぁ~
あれ地味にNEW GAMEポチったらめっちゃ時間ロスになるんですよね
そんな時は「BGMききたい」でタイトルに戻るという上級テクがあったり
■明日もう一度来てください。こんなカメレオンローブよりもっと良い源氏装備をエルムドアから盗んでみせますよ
■倍速とかもあるらしいからサクサク遊べそう
固有ユニットの追加セリフも多いらしいから出撃枠迷っちゃうな~
■そういやディスガイアとかマップギミックも凝ってましたね
■いや~…まぁ~…でもその言葉が時としてナイフになっちゃうからやっぱり気を付けないとなぁって…ツクールのことボロクソに言ってた反省もあるし…
■ZARDといえばカタリナの曲を思い出す
カタリナで遊んでたら姉が後ろからZARDやZARDやってすごい反応してた
■メンソレータムって緑だからひょっとしてこれ水術師の敵カラー緑でいけんじゃね?っておもっちゃった
■そっかぁ~やっぱ追加要素ないと批判あるんですねぇ
あたしゃ英断だったと思ったんだけどな~
■なんでラムザにかっこいいジョブを用意しなかったのか、その理由はすごく興味ありますね。いち創作者として
■蛇に足つけたらトカゲっぽいですもんね
でもそれだけで嫌悪感薄れるから面白いもんです
■あんまFF要素ないから知らなくてもまったく問題はないですね
■カッフィ(ネイティブっぽい言い方)
■テキトーでいいんですよテキトーで