ドット絵はアーチャーまで完成。
これで4クラス8人が終わりました。
1ヶ月で4クラスのノルマ達成です。ちょい遅れたけど…
さて、アーチャーは左右非対称(アシンメトリ)デザインとなっています。
これは実験で入れました。実際作ったらどんなもんかなと。
アシンメトリ部分はバンダナの羽飾りと背中の矢筒と女の髪。
初期案はケープも非対称だったけどさすがにきつそうなのでやめました。
作ってる途中で後悔したくらいめんどくさかった。
ワンボタンでポポポンと左右反転で作れないのがこれほど面倒だとは…
でも矢筒は弓使いとしてアイコン力が高いから入れないわけにもいかん。
まぁ弓使いは元々アシンメトリ前提で考えてたから問題は無いけど、他のクラスは非対称にならないようにしないと面倒なことになる。矢筒みたいな斜め掛け系は何も考えずに入れたら左右非対称になるから気を付けないと。
アシンメトリといえば着物の襟合わせもそうです。
襟合わせを右前にしてても反転したら左前の死に装束になってしまいます。
マジェでは着物のクラスに侍と軍師がいますけど、実はそこらへん上手い具合に襟合わせがどっちか微妙に分かんないようにしてます。けど実際に動かす時にどうなるかまだ分かんないので現時点では何ともいえないかなぁ。
アシンメトリデザインが確定しているのはアーチャーの他に召喚士がいます。
片目が隠れてる髪型、いわゆる鬼太郎カットですね。
あっちは頭だけだからアーチャーほど面倒じゃないやろ(フラグ)
まぁドット絵は別にいい。
問題は顔グラをどうするか。
いちおうデフォは左向きで考えてるんですが、会話のふきだしは左側に顔グラを表示して右向きにすることもありうる。特に二人同時にふきだし表示するケースでは上下のふきだしで顔グラはお互い向き合わせるべきでしょう。
となると、数少ないアシンメトリキャラの為だけに顔グラをわざわざ左右別で用意するのか?という問題が出てきます。顔グラはドット絵と同じ数が必要なので、左右2種類を用意するとなるとファイル数は1000を超えるでしょう。
……というのはさすがに馬鹿馬鹿しいので、キャラ情報に左右非対称かどうかフラグ入れます。左右対称キャラは反転させて、非対称キャラだけ別ファイルを用意するってのがスマートなやり方かなと。
6/3までの拍手お返事です。
■マジェのアニメパターン数は1枚ばかりなので帽子ほどキャラはグリグリ動かないから拍子抜けするかも…でも戦闘アニメの出来は帽子とは比較にならないくらいぬるぬるしてます
■いいのかい?マジェは外見女で中身男のユニットもいるぞ
ちなみに倒れる時はちゃんと男の声で悲鳴あげます
■まさかアーロンさんも香川県民じゃないだろうな
■うちの猫はブラッシングするとにゃーにゃーよろこぶよ
ちなみにうちの猫に名前はないよ。ねこだよ。ベトナム方式なんだよ
■スキップは分かるけど無敵モードはちょっと理解できぬ文化
■変態うどん食で一番好きなメニューはナポリタンうどんですねぇ
これには香川県民もイタリア人もニッコリ
■だってはかぶさってファミコン限定の技だし…
そもそもファミコンのサマルもレベル45まで育てたらかなり強い
スーファミサマルはマヌーサザラキがあらゆる面でカッコ良すぎる
■瀬戸際のドットちゃん
■orz
■こ…これがあの有名な犬神家の一族倒れ…ッ!
■くっくっく…これで4人分のミイラ薬ができそうじゃのぅ(暗黒微笑)
■…金取んのかよ!?くそったれ!(こねこね)
■いつもの探検隊っぽくなってきた
ゲーム作ってない時はほんとに生気の無いサイトになる
■あんなしょうもない夢ネタに付き合ってくれる優しい人が多いのぅ…
大日本帝国軍人さんもさぞお喜びであろう(延々と引っ張る設定)
■まさかアーロンさんも大日本帝国人じゃないだろうな
それにしてもすごい数だし、マップの上で倒れるのにはみ出さないようにしないといけないなんて頭爆発しそうですね……
ってWTM脳は危ないですよ! あまりご自身を追い込まないでくださいね