いま盗賊のドット絵を作ってるところなんですけど、FFTのシーフの色どうなってんのか調べてみたら自軍の頭巾が茶色になってて。
あれ?FFのシーフってベースカラ―は緑じゃなかったっけ?と思って確認してみたらFF1・3・5はちゃんと緑になってる。おかしいなと思ってもう1回FFTでググってみたらシーフのイラストはちゃんと緑になってた。
おいおいまさか…
FFTの自軍シーフのドット絵って2Pカラーだったんかーい!
全然気づかんかった…
てことは、FFTの自軍って1Pカラーとは限らないってこと?
それだと状況は変わってくるんだけど…
いったいどんな法則性なんだろう。ていうかなぜシーフだけ2Pカラー?
んでいろいろ考えても法則性は無いっぽい。
まぁいっか。そこらへんテキトーで…
とりあえずマジェの盗賊は敵味方どっちも頭巾を緑にします。
でもそれをすると顔グラが敵味方おんなじになっちゃうという。
しょうがないから敵は少し黄緑っぽくしよう。
やっぱ盗賊といったら緑がしっくりくるし。
そんなこんなでカラバリはこんな感じに。
味方が左で敵軍は右。
今まで作って来た敵軍カラーは全体的に色がくすんでたから、この盗賊2Pカラーはかなり無理してます。色がくすむっていうのは要するに彩度が落ちて全体的に茶色っぽくなっちゃうんです。
これはFFTもそうだったんで、たぶん基本的に避けられないんだと思う。
格闘ゲームの同キャラ2Pカラーも似たような傾向ですしね。
例えば今回みたいに「盗賊といえばこの色!」っていう定番カラーがある場合、それ自体が各クラスを判別しやすくするUIとして機能します。おそらくシーフが緑なのは日本の泥棒って唐草風呂敷のイメージが強いからでしょう。
でも敵味方で色分けする時、2Pカラーに「〇〇といえばこの色!」の色を使うと印象が1Pカラーと被って識別しにくい。上の盗賊とかまさにそう。かといってあまりにもイメージからかけ離れた色を使うとクラス判別のUIを邪魔する。
それに加えて、敵と味方を判別するのにも指針となるベースカラーが必要。
例えば青色が敵や味方に入り混じっているよりも、青は味方で赤が敵といった傾向があるとプレイヤーはすんなりと敵味方を識別できる。
こういった諸々の制約を加味して2Pカラーを配色していくと、どうしても似たような傾向の色になっちゃうというか。マジェでいうと敵に青が使えないのはかなりキツイです。でも青を使わない方がUI的には正しい。
例外はありますけどね。例えば前回の味方アーチャーはバンダナが赤でしたし。でも今回の敵盗賊に青を使ったら味方っぽく見えたから避けました。
同じ理由で敵アーチャーのバンダナも青は避けました。
どうも味方の赤は大丈夫っぽいけど敵の青は駄目くさい。
こりゃ水魔術士の2Pカラーはどうすっかな…やっぱ青緑かなぁ。
まぁくすんだ色が駄目ってわけでもないんでマジェはこれでいきます。
どうしようもないことを考えてもしょうがないですしね。
ところで話は変わって、FFTのリマスターが9月に出るらしいですね。
やっとか!待ちくたびれたぞ!
30周年に何かやると思ってたら28周年にリマスターとは…
とはいえ、どこかで怖がっている自分もいる。
いや嬉しいニュースなんだけど、でもなんかこわい。
だ…大丈夫だよね…
既存のキャラが色ボケキャラに変えられまくるとかないよね…
もう追加イベントで恋愛カタログまみれとかいいからね…ほんとに…
6/7までの拍手お返事です。
■なんか計算ミスってた…
■えぬはどえむ
■眼帯キャラや顔に傷のあるキャラはめんどくさい
■強いか弱いか極端になりがちな弓なのである
FFTは出撃枠が5枠しかないから競争率も激しいし…
■BGM素材屋さんは本当にありがたい
ゲーム素材はもちろんだけど、製作中にも力を与えてくれる
■嬉しさ半分怖さ半分といったところ
思い入れの強いゲームのリマスターとはそういうものさ…
■なんか猫に名前つけるの抵抗ある
■どきどき…
■探検隊ではよく山崎まさよしとスガシカオがごっちゃになるというネタが使い回される
■まだまだ先は長い
■きましたねぇ
Steamで遊べるのは嬉しい
■全ては大日本帝国の為に…
■やはり3D…3Dは全てを解決する!
■けっこうザラキとか入る敵は入るんですよねぇファミコン版も
■なお「なんでこんな主人公イジめるの?」ってなりそうなのでシナリオは少し手加減するもよう
■ダイレンII ~怒りのうどんデパート~
■出ますねぇ…このまま30周年でFFT2なんてことに…(願望)
■どうか変なことになりませんようにと祈っております
■卵とうどんの相性は抜群なのである
■アーロンインザダーク
■プロージット!(ワイングラスを叩き割る)
■たぶんFate?はあんまし知らぬ
■一瞬、光魔術士に巫女はアリかなぁとか思ったけど光と関連性あんま無いか
■ググっても出てこないから何ともいえぬ
やっぱ非対称はめんどく…コストが高すぎるのでは…