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プレイヤーの悪だくみ

2025/06/12

ドット絵は盗賊男女と格闘家女まで終わりました。
これで5クラス11人。
汎用クラスは44人なのでちょうど1/4が過ぎたところですね。

もう1/4なのか、まだ1/4なのか。
作ってる側からすると、あんだけやってもまだ1/4か…と言わざるを得ない。

さて。
今日は盗賊のお話でもしましょうそうしましょう。

だいたいのゲームで忍者の下位互換になりがちな盗賊。
FFTでもそうでした。わざわざシーフにするメリットは無い。

だからFFTの味方シーフが2Pカラーだったことも知らなかったわけです。
使った記憶がないから。

FFTAはチートアビリティ「アビリティを盗む」のお陰で一気に花形ジョブになりました。ただし出番があるのは育成の時だけで、あくまでスポット的な活躍という位置付けでした。

WIZは宝箱の開錠が忍者より安定しているから盗賊の出番はありましたけど、トレハン要素の無いRPGで盗賊の扱いって微妙なイメージなんですよね。
じゃあマジェスティアの盗賊はどうするの?ってのが今日のネタです。

別に盗賊を活躍させるだけなら簡単です。
WIZみたいにトレハン要素で有利を取ってもいいし、FFTAのように「アビリティを盗む」みたいなチートスキルで育成無双してもいい。

でも、違うんですよ。
えぬがやりたいのは「どんなクラスでも最終決戦の場に立ちうるゲーム」であって、スポットで活躍すればいいという話じゃないんです。

出番があるから良い、程度のものにロマンは無い。
戦闘で忍者の下位互換になりがちな盗賊をどうにかしたいんです。

じゃあ、盗賊しか装備できない超絶チート装備を用意するか。

……違うんだよなぁ。
「そう」じゃないんですよ。
そんな安易な発想でシーフ最強とかやられても萎えるわい。

各クラス平等に最強装備を用意しました、なんて接待されても萎えますって。
そんな接待してまで各クラスを最終決戦に出す意味は無い。まさしく蛇足。
例えるならばラスダンに仲間全員の最強装備をお行儀よく並べるが如し。

なので「盗賊しか持ってないこの要素をうまく使えば何かできそうじゃね?」という「この要素」を考えていきたい。そこへ雑に強い装備を入れても構成の妙をあれこれ考える機会が無くなっちゃうから慎重にならないと。

盗賊が強いからラスボス戦に参加しているのではなく。
組み合わせの爆発を起こすパーツのひとつとして、盗賊が使えたらベスト。

えぬが理想としているのは、プレイヤーが創意工夫して発想の勝利でインチキできる要素なんです。「これ取ったら最強」ではなく「これとこれを組み合わせてこういう条件下にすると悪いことできそう」なんです。

そういう悪だくみを考えてる時って、すごく楽しいじゃないですか。
自分の思い描いた悪だくみが見事にハマった時の爽快感は、ある意味ゲームで一番美味しい要素だとおもう。

作者が用意したであろう最強要素なんて貰っても、ゲームやらされてる感あるじゃないですか。それよりもなんかうまくシステムの穴を突いてズルできるのを発見した時のほうが、してやったり感があって楽しいと思うの。

いや、これを考えてる時点ですでにもうその要素は作者の想定した要素になっちゃってると言われればそれまでなんですけど、でもそうやって作ったものには、必ずや作者の想定を超えた使い方が生まれるもんなんですよ。

新約でいうならば、自動復活を敵にかけてオーバードーズは作者の想定内。
だから安易に倒しちゃマズイ敵は自動復活を付与できなくしたり闇の大魔法を使えないようにしたわけです。

ただし、敵にジェムスティールでマスター全魔法をわざと取らせて闇大魔法を使わせてからのオーバードース。これは自分の想定外でした。でもこれを潰すのはすごく勿体なかったので闇属性値の条件を設定して世に出したんです。

トキノフリーズ中のキャラを殺してトキノフリーズ使用済みフラグをすっ飛ばして何回でも使えるようにするのも想定外だったし、リンゴドライブ中の自傷行動も想定外でした。よくもまぁそこまで思い付くもんだ…

でもそういうプレイヤーが悪だくみできるゲームの「隙」は大事だとおもう。

6/11までの拍手お返事です。
●目に優しい色合いで油断させて、人の懐に入ってくる、緑のカラーリングにはそういう意味があると言う…(民明書房的妄想)
■そうだそうだ緑は優しいんだ誰だ緑は不人気とか言ってる輩は!

●>●つまり隊長は総受け
>■えぬはどえむ
  えぬはーれむ に見えた…
■ゆっくりれいむだぜ に見えないこともない(錯乱)

●GジェネエターナルみたいなAP消費型のクリア済みステージスキップ機能は便利で助かる
■クリア済みステージかぁ~マジェはクリア後の要素どうすっかなぁ
強くてニューゲームは最低でも入れときたいけど…

●>FC版サマル
最強武器がてつのやりってのも(鉄で出来た槍は強いから良いんじゃね)って年齢重ねて武器の知識が付くと、設定に納得出来ますわな
■てつのやりでてつぶさの剣を作るのもサマル好きなら常識なのである

●常に隠し通路を通るえぬ子さん…!
■FF5のシーフは楽しかったなぁ

●ひとの ものを とったら どろぼう!
■ドドドドドロボーちゃうわいトレジャーハンターだわい

●大蓮!
つよくて
カッコいい
愛国者!
■愛国者+うどん=ダイレン

●ラムザくんに専用職があって欲しいようなそうでもないような
■ラムザきゅんはイジりにくいだろうなぁ

●>うちの猫はブラッシングするとにゃーにゃーよろこぶよ
パラ犬わしゃわしゃ
■そいつは犬じゃねえか!

●色覚異常ワイ、赤と緑のシーフの区別がつかなくて無事発狂
■うわああああああ色覚特性のことすっかり抜けてたああああああ
どどどどどどどうすりゃいいんだあわわわわわ…

●>光魔術士に巫女はアリかなぁとか思ったけど光と関連性あんま無いか
巫女は酒と関係がありそうに思う
■巫女「杯のカードが来たぞ。飲ませろ」

●えぬさん!ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズとかいう、FFTのリメイクが出るんですって!しかも今年の9月末!世代的な問題とかでやったことなかったけど、これで遊べる!(一部ストーリーは修正入っているらしいけど)
■わざわざ劣化してるスマホ版とかお勧めしにくかったんですよね
とはいえ…果たして今の子にあのちまちまジョブ変えてJP稼ぎみたいな遊び方を楽しんでもらえるのか自信はないのである…

●唐草模様って茶色入ってるイメージだったけどググるとそうでもないんですよね。どこから来たイメージなんだろ
だからシーフに茶色入ってるのは個人的にしっくりきました
■唐草ドロボーは国民的アニメサザエさんでよく出てくるイメージ

●配色選び大変そうですね~
■どうやら致命的な問題が発覚してやり直すもよう

●今日もお疲れさまでした、Nさん!
■ふ…ふへへっ(照れ笑い)

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