侍のスキル
2023/07/27
前に和風スキルで短歌の話をしましたけど、侍のスキルはFFTから少し変えてます。
FFTは「引き出す」で刀の本数=アビリティ数だったんですけど、マジェはスキル8枠なので刀の数と合いません。
だから「引き出す」はスキル1枠にして、そのスキルを取得したら全部の刀を引き出せる形にしました。つまりマジェの侍はFFTの引き出す+他スキル7個使えることになります。要するにかなりお得になりました。
その代わり、刀を装備していないとスキルが使えない縛りを付けました。
それと引き出すスキルの取得コストも高めにしてあります。これ一つで全部の刀が引き出せるようになるからね、コストが高くなるのはしょうがない。
ぶっちゃけFFTの引き出すって、完全に刀のネタバレだったというか。
アビリティ画面見たら「あ~このゲームの刀ってこんだけの種類あるのね」って感じで、どんな刀がどれくらいあるかご丁寧に強さ順に並んでたでしょ。
まあ別にそんな大した話じゃないんですけど、マジェ方式だとそういうネタバレも回避できるという意味ではメリットがあります。
FFTの引き出すといえば、黒魔導士にセットすると鬼の様に強いっていうのが有名ですね。もちろんマジェもそういうコンボができるようになっています。
この自由度の高さがFFTの面白さなんですよ。
ただし刀を装備していないと侍のスキル「武士道」は使えないので、魔術師で刀を引き出すなら「刀装備」っていうサポートスキルを付ける必要があります。これはFFTで死んでいたアビリティ「刀装備」の活用法として、あえてこの仕様にしてあります。
けっこう良い感じに落とし込めたかなと思ってるんですけど、唯一、UIに難点があります。
戦闘で刀を引き出す場合、コマンドで武士道を選択→武士道から引き出すを選択→刀一覧から刀を選択…という感じで、選択回数が1回増える。対してFFTは引き出すしかないので、引き出すを選んだら直接刀を選べるんですよね。
たかが1回、されど1回。
毎回引き出すを使うとなると、この1回は面倒に感じるかも。
ていうかアクションのテスト中はあきらかに面倒だと感じた。
改善策として、戦闘コマンドにも引き出すコマンドを入れるか。
でも武士道コマンドの中にあるコマンドが表のコマンドにもあるという状態になるわけで、Wブッキングってのはあまりよろしく無さそうではある。
プレイヤーからしたら「なんだこのスキル突然コマンドに生えてきたぞ」って戸惑わせることになるのは確実。説明なしでUIの法則性を崩すというのはプレイヤーとの信頼関係を壊すリスクもあるんですよね。
でも、これをするとUIの快適性が全然違う。
だから迷ってるんですよね…
どうすっかな~……
ていうか侍の引き出すだけじゃないんですよね。
忍者の手裏剣投げも同じ。
忍術コマンド選んで手裏剣投げ選んで手裏剣リストから選ぶ。
これはFFTも同じだったからUIの劣化とはいえないんですが。
でも通常のアクションスキルからリスト選びが1回増えてるのは侍と一緒。
いっそこういうスキル選択後にリストが出るスキルは戦闘コマンドにも生やすっていう「ルール」にするか。これを法則性と言っていいかは微妙だけど…
う~~~~ん……
どうすっか~~~…………
うん。
やめたほうがいい気もする。
アクションのテスト中に面倒だと思ったのは、コマンドカーソル位置が毎回リセットされていたからなんですよ。テストは毎回ニューゲームから始まるのでコマンド記憶位置も必ず初期値に戻るから、スキルを選ぶ時もカーソル位置は1枠目スタートになるんです。
だからもし引き出すメインで戦う場合、カーソルの位置は引き出すの所で固定されるだろうからボタン1回多く押すだけの手間で済む。実際にさっき毎回ニューゲームじゃなくてリセットせずに引き出すを何度も使ってテストしてみたら「まあこの程度ならそう手間には感じないな」ってなった。
戦闘コマンドの数を増やして窓を縦に長くしすぎるのも問題ありますしね。
あんまり利便性を追求しすぎて理解しにくいUIになっていくのも考え物だ。
ここは慎重を期して見送ろう。
7/26までの拍手お返事です。
■三國志の攻城戦とか、まず城壁の弓兵にむかって地上からも矢を射ってってイメージあったから「なんでできないんや…」ってなった
■支援攻撃みたいな
■くっ殺ネタって何が一番最初だったんだろう
■まぁいろいろあってですね…悪い意味で仕事を続けることができない状況になりつつあります
■昆布って何やねん
■弓使い男と騎士男が見分けつかなくて面倒だったなぁ
■シキの縦カットインは変えた記憶がある
■女ユニットがショートカットになっただけって位あんま差がない感じになるとおもうマジェの男ユニット
■あんま良い状況じゃないけどまぁぼちぼちやっていきますわ
■雷神の弓を飛べるカノープスに渡すプレイヤーも多いという…
■サガみたいな演出長めの必殺技アクションは無いです
系統的にはサガゲーじゃなくてオウガ系FFT系なんですよね
■ざぁこ♥ざぁこ♥
■爆ぜろ!貴様の座布団!
■なんでやねん
■素材屋えぬ
■よく覚えてるなぁ…
■いや実はPS1以外のFFTやったことないんですよ
あんま良くないって話は聞いてるんですけど特に嫌いってわけじゃないです
■ホリィはいろいろ早すぎたんや…
■心配かけて申し訳ない
まあまだ日記更新できる力は残ってるからだいじょうぶ
■よしじゃあ使うたびに服が脱げるスキルで
■食うなし!
■弓を立てるとなると銃もそれに負けないようにしないとですよね!
もちろんマジェは二丁拳銃できるんで銃も楽しいですよ
■まだ死なんよ…!
ここからが勝負の時なんや!
■やっぱり健康が一番ですね
いままで健康だったからそのありがたみが分かってなかった
■ぐぐぬぬぬ…う…うまれるぅうう~~!!
■弓と矢のカップリングとか未来に生きてますな
■くのいち騎士「くっ殺せ!」
■たぶん男性ユニットもかわいい感じになるでしょうね
■なんかむかしそういうゲームがあった記憶が。廃墟ゲーだっけ
■ありがとね!
< 今さらながらロマ2リマスター
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放物線描いて飛ぶのにリアリティが無いってのはわからんでもないが