マジェの進捗は
2023/07/09
たしか休止前は召喚魔法を作ってる所で止まってましたね。
休止中もゲーム製作の手は動かしていたのでけっこう進んでるんですよ。
あれからどうなったかというと、召喚魔法はとっくに全部作り終わって物理クラスのスキルアクションも70個くらい作って、ついでに詠唱テキストも全部終わらせて入院中は汎用ユニット22種のドット絵を作ってました。
だから日記で取り上げたいネタも積もってるんですけど、とりあえず召喚魔法で日記が止まってたんで召喚魔法の話からしましょうかね。
マジェの召喚魔法の目玉は「テンポの良さ」です。
召喚魔法だろうが演出時間2秒以内の縛りはそのままなので、普通の魔法と同じ感覚で使っていけるとおもう。
バハムートっぽいやつがメガフレアっぽい攻撃とかしますけど、メガフレアってここまで早くできるのかって感心してもらえるとおもう。そのくらい召喚魔法のテンポには自信があります。
召喚魔法って普通に作るとテンポが悪くなっちゃうんですよ。
魔法詠唱→召喚獣登場→召喚獣が攻撃→召喚獣が退場、で4ステップも使うじゃないですか。何も考えずに作ると間違いなくダレる。
なので工夫が必要。
例えば登場と攻撃前動作を重ねて1ステップで同時に見せるとか、攻撃後のフォロースルーと退場を同時にするとか、アクションを並列に重ねるんですね。
仮に召喚獣が画面外からジャンプで登場して、着地した後に腕を振りかぶって敵を殴り、エフェクトが出た後にジャンプで退場…だとテンポが悪い。この場合は腕を振りかぶりながら画面外から登場して着地と同時に殴るくらいやんないとモタモタして見えると思う。
もちろん、ただ攻撃を早く見せれば良いというわけではありません。
それじゃ動画の倍速再生と一緒ですからね。薄っぺらい攻撃にしか見えない。
そうならない為に重要なものは「リズム感」
攻撃の演出で重要なのは呼吸、リズム感なんですよ。
テンポの良さにリズム感が揃えば爽快感が出るってな寸法です。
そもそもなんでテンポを重視してるのかって話です。
それはゲーム全体のリズム感を良くする為なんですよ。
ダラダラと長い攻撃演出はゲーム全体のリズム感を阻害しちゃうんですね。
そうやって0コンマ1秒単位で時間を削って試行錯誤しながらテンポの良い攻撃を作っていくわけです。するとそこに何が生まれると思いますか?
「美学」ですよ。
そう、美学っていうのはいつだってこだわりから生まれるんです。
安易な考えで「強い攻撃だから演出を長く見せよう」とか「テンポを上げたいから演出カットしよう」とか、そういう単純な足し算引き算しか無いものに美学は生まれないと思う。だってこだわりが無いから。
ただ早くしただけのもの、長いだけのものに価値はありません。
多大な労力と試行錯誤の末に生まれる結晶だからこそ価値があるんですよ。
だからマジェに攻撃演出OFFという設定はありません。
「演出OFFにしたらゲームテンポ良いよ~」というのは価値のある仕事じゃないと思ってるからです。
だって、演出切ったらテンポが良くなるなんて当たり前じゃないですか。
そんな当たり前のもの、誰がやっても同じ結果にしかならないものに価値なんて無いんですよ。
まあその設定を入れる判断ができた所(ユーザー目線)は価値がありますけど。
そもそもUIは個性を競うようなものじゃないって所は置いといて。
演出を切らなくてもテンポの良いゲーム、これを実現させるには多くの工夫が必要だから価値があるんですね。誰がやっても同じ結果にはならないんです。なぜならどこをどのくらい削るかっていう判断や工夫は人によって違うから。
価値があるからこそ挑戦しがいがある。
これこそが創作の楽しさの原点なんじゃないかなぁって。
7/7までの拍手お返事です。
■てんきゅー気楽にツクツクしていくよ~
■ご心配おかけしました
■またよろしくね!
■そうそう、駄目元で聞いたら「いいよ~」って言われたから慌ててノートPC
買いました
■ただいま。重病の後だからといって怠けていても健康に悪いんで無理しない範囲で筋トレとかも始めました
■健康だいじ。みんなも気を付けてね
いつ重い病気になるか分からないんだから
■新約ではお世話になりました
マジェはどうなるんでしょうねぇあの地獄にならない事を祈ってます
■世の中の不条理ってやつをいろいろと考えさせられましたね
■心配かけてごめんね~もうだいじょぶよ~
■ただいま
こうやって気にかけてくれる人がいるだけで幸せ者です
■ただいま~
■心配かけたな!
■昔のデータだと早期発見でもほぼ助からない絶望的な癌だったんですけど、最新医療でだいぶ生存率が改善されてて科学の力は偉大だなぁっておもいました。亡くなった多くの方の犠牲のお陰だってことを忘れたらいけないですね
■さすがにちょっとアレ過ぎたので変えました
■することないから暇なんですよ
でもさすがに探検隊の更新は退院してからにしようってなりました
■ただいま~帰ってきたぜ!
■誕生日おめ~
仕事が始まるまでのんびりやっていきまっす
■どもども
これからもよろしくね
■ほんっと地獄でしたわ何やねんあの激痛
ちょっと手術ナメてましたわ…まさかあんなに痛いとは
■なんでやねん!
■ありがとう!
■もうちょっとだけ続くんじゃ
■こうやって復帰できてよかったです
これからもよろしく
■ただいま!入院前もずっとゲーム作ってましたねぇ
やっぱ何か作ってないと落ち着かないんですよ
■ただいま!!長く待たせたな!!
■ただいま~さすがに今回は疲れた…
■これまでいかに健康的に生きてきたのか痛感しました
大事なものは失ってみたいと有難さって分からないもんなんですね
■そうですね、怖かったですね
いや、今も怖くないかっていったらそりゃめっちゃ怖いですけど、これからずっと付き合っていかなきゃいけないから泣き言は言ってられぬ
■ありがとうございます
もう病院はコリゴリだよ~~
■ただいも~~~
■ただいま!!!!
■自分の場合は幸いにも消化能力をほとんど落とさず腫瘍だけ切除できたんでしばらくすれば前とほぼ同じ食事内容に戻すことはできるんですけど、やっぱり食べることに抵抗感があるのも確かなんですよね。胃に何か入れることが怖いというか
■ありがとです
やっぱ探検隊を更新すると「帰ってきたなぁ」って嬉しくなりますね
■ただいまホ
■ほんとにね
■ちかれた…
■ただいま~お気持ちだけ受け取っておきます
これからも探検隊をよろしく!
■パターン無し女性のみとはいえ22クラスのドット絵を入院中に全部打ち終わったというのはかなりの進捗だといえる。これはけっこうデカイ。入院中のハイな気分じゃないとできなかったかもしんない
■ただいま~退院して4日5日経ったけど、なんかすごい元気になっちゃったな~ちょっと前までは地獄だったのに人間の回復力ってすごい
■ご心配おかけしました
お陰様で元気になりました
■ただいま!
■ありがとです
心配かけて申し訳なかったです
■休止3ヶ月は最長でしたからねぇ
ご心配おかけしました
■てんきゅー!!
これからもよろしく!!
■スーパードクターKネタか?!わかりにくいわ!
■だからギュッ!だけだと難しいって!!
■さすがにクソ映画は健康に良くなさそうなので観てはいないですね…
明らかにヤバそうですね…
■自爆してるじゃねえか!!
■ゲームやアニメはやってないけどゲーム製作は順調に進んでるぜ!
■ありがとです
これからもよろしく
■ご心配おかけしました
今後は探検隊もバシバシ更新していきまっす!
■大塚愛どっから来たんや!
めっちゃ痛かったよ
でも看護師さんに「えぬさんって痛みに弱いんですね」って言われたからたぶん自分がヘタレなだけかも
■ただいま
その気持ちだけで十分嬉しいさ
■いきてたよ
うふふ
■フリーザみたい!
■自分でもなんかホッとしました
■だからエレエレって何やねん
■復帰に長くかかってしまったけどこれからもよろしく!
■ただいま!
■無理しちゃ駄目なのは分かっちゃいるけどそれに甘えちゃ駄目だと思ってる自分もいる…まあ何にしても調子に乗ったら駄目って話ですね
■自分もけっこうヤベーなこりゃって感じで、末期がんの地獄はモルヒネ漬けになった母を見て嫌というほど知ってるから、そうなる前にどこで首を吊ろうかなドアノブ方式だと恐怖心薄いかなとか本気で考えてたこともありました
■帰ってきたぜ!!
これからもよろしくゥ~!!
■おおぅステージ3とは…大腸って発見が遅れやすいトコですもんね
生還できたのはほんとにめでたい!
■ツイッター放置しすぎてるなぁ
■ご心配おかけしました
ひとまずだいじょうぶ!
■それは待たんでええ!!
■なるべく後ろ向きに考えないようにしようと頑張ってます
油断するとすぐ「死ぬかも…」って気持ちになっちゃうからね
■創作に生きる人たちって、手を休めなければどうしても遺作が出ちゃうと思うんですけど、もし突然死だったら「これを完成させるまでは…」っていう後悔が無いまま亡くなることになるから、作家視点だと突然死の方が良いのかなぁってふと思うことがあります
■自分も入院とかしたことなかったからどんなもんかなと思ってましたけど、想像以上に痛かった、その痛みで夜眠れないという思い出が残りました
■復帰にだいぶ時間かかりましたね
とりあえずこれからもよろしく!
■ただいま!心配かけたな!
■あれだけの材料でよくパッとGISTが出てきますな…恐ろしや
胃カメラの先生でも現物見てGISTはパッと出てこなかったのに
■そういやジョワ全然飲んでないや
今は毎日ユンケル飲んでます
1ヶ月くらいユンケル漬けで行こうかなと
■いや~強がってるだけでヘタレですよ
かなり負担の少ない手術だったのに痛みで泣き言言ってましたもん
これでリスク判定にちょっとでも悪い数字出たらヘコみまくるとおもう
■心配かけて申し訳ないです
まああんま考え込んでも悪い方に行きがちだから、いつも通りの探検隊に戻していきたいですね
■Uniteはエディタなんでしょうね
いえ…UniteはUnityが見ている夢…(突然始まったポエマーえぬ)
■6mmだと小さすぎて経過観察になるだろうから6cmかな?
3~5年が山場なので7年前だったらほぼ快癒と見ていいんじゃないでしょうか
おめでとうございます!遺伝要素は一切ないのでダイジョウブですよ!
■ぶっちゃけウディタはお金取っても良い出来だとおもう
あれだけの上質エディタが無料だなんてダンピングみたいなもんですよ!
ツクールがかわいそうじゃないですか!
■心配かけちゃってごめんね~
もうだいじょうぶだから!
■うむ。まだ死ぬわけにはいかぬのだ…
せめてマジェスティアだけは完成させたい
■ミニゲームだったらツク4でもまぁ何とか…
ツクールではじめてゲームが完成できなかったのがあまりにもショックで
■あれだけの情報でよくレックスだって分かるな~すごい。
内科と外科のスペシャリストが2人セットで必要とかいう無茶振りな手術ですね
■来ちゃった…
■そ、そんなにあったんだ…たぶん過去最大やん
まあでも仕事も当分お休みだしそのくらいはね
■その謎の続きはキミ自身の目で確かみてみろ
■ご心配おかけしました
まあ無理はせず、とりあえずスクワットは1日50回程度から始めてますね
いや~完全に体が鈍ってますわ
■特定個人の名誉を棄損するような内容の日記がたまたま目に入ったから修正したんですけどたぶんその更新を拾ったんでしょうね
■皇帝の霊圧が…… 消えた……?
■じゃあニトロ米を探しにいくか!
■ちょっとずつ自分の作りたかったゲームが形になってきてて今けっこう楽しい時期ですね。これでちゃんとしたマップができたらモチベもっと上がるかも
■ご心配おかけしました
なぁに、死ななければどうということはない
■まあでも前と同じ生活してたらまた再発しそうだなって思ってしまうのはあると思うんですよ。だからとにかく自己免疫力を高める生活習慣に変えるとか何かしらプラスに転じそうな生活に変えていきたいですね
■心配かけちゃってごめんなさい
これからは健康に気を付けます
■ちょっとヒヤッとしたけどとりあえずせーふ!
これからも探検隊をよろしく!
■まぁたツクールちゃんを叩いてしまった…
いやツクールちゃんじゃなくてRPG Makerちゃんだったわ
■ついに世界の謎に触れたな!!!!”奴”に気を付けろ!!!!
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