今さらながらロマ2リマスター
2023/08/07
ちょっとキツくてマジェの製作はお休みしてます。
んで代わりにロマサガ2リマスターを遊んでます。
これ、ロマサガ3リマスターと一緒に買ってたんですけど、ロマ3リマスターのUIがあまりにもクソ過ぎて遊ぶ気になれなかったんですよ。あのピザ屋みたいな名前の会社のゲームなんぞ今後ぜったい手は出さないと言ってたのにロマ2リマスタ持ってるのはそういうことなんです。
まぁだけど気分転換にちょろっと遊ぼうかなぁって感じで手を出してみたところ、なんとロマ3「ほど」UIはクソじゃなかったんです。
いや、UIがクソなのは確かなんですけど、ロマ3レベルのそびえ立つウンコに比べたらまだ遊べるというか…3は買物すら苦痛ってレベルでしたからね。
3って2の後に出たリマスタでしょ。
つまりUIが超絶に退化したってこと?
それともクソUIに脳が慣れてきたってこと?
いやでも2は戦闘前に敵の名前が出るし(3は出ない)
まぁそのせいで決定ボタン押しっぱで戦闘できないクソUIになってるという。
これはSTEAMのコントローラ設定でR2トリガーを決定キー連打にして対処しました。
まさかこのUIが叩かれたから3で敵の名前を表示しなくなったの?
このUIが駄目なのは決定キー押しっぱなしでコマンドが進んでいかない部分であって敵の名前が表示される部分じゃねえぞ!馬鹿じゃないの?
ああいかん。
このままだとロマ2リマスタUI叩きで日記が終わってしまう。
UIの話はここで強制終了させます。
今回、ロマ2を遊ぶにあたって「ゲームの面白さってどこから来るのか」みたいな分析をしようかなと思ってまして。ロマ2が(リマスタのUIは除いて)面白いのは既に分かってるからこその話ですね。名作保証。
単にフリーシナリオが面白いとか閃きが楽しいとか、感想レベルの話じゃなくてですね。どうしてこの要素が面白いのか、面白いと感じさせるロジックはどのように組まれているのか、みたいに細かく分析していく感じ。
個人的にロマ2の面白さが最高潮になるのは中盤~終盤なんですよね。
DQは圧倒的に序盤、はがねのつるぎを取る辺りが一番面白いんで、ロマ2は面白さの構造が違うってことになります。
この面白さのロジックなんですけど。
たぶん、「攻略」なんだとおもう。
どうやってゲームを進めれば良いのか、自分なりに最適解を探って答えを探していく「導入」が終わって、自分の導き出した答えが合っているのか「確認」が始まるタイミング。ここがRPGで一番美味しい時期なんです。
DQはそれがはがねのつるぎを取る辺りなんです。
んでロマ2は中盤~終盤。
DQの場合「コツコツとお金を貯めて強い武器を買うのが最適解」と思って、それが如実に体感できるのがはがねのつるぎを買う辺りなんですよ。自分の想像した最適解にゲームが応えてくれた瞬間が本当に楽しい。
んでロマ2の話です。
なんで面白さのピークが遅いのでしょうか。
原因はゲームの複雑さにあるとおもう。
ぶっちゃけ最適解を探りにくい。
未だに防具は何かベストか分からない。最強装備が人によって違う。
で、自分なりに「こう進めるのが良いんじゃないか」ってプレイしてきた成果がやっと終盤になって体感できる感じですね。
まあ具体的に例えるならば、南ロンギット制覇が遅れないように最優先で武装商船団を仲間に入れてカンバーランドは滅ぼしておいた場合、その成果が出るのは終盤になるんですよ。
最終皇帝前に開発やら技道場やら揃えるにはかなり計算して年代ジャンプしないといけませんが、それがうまくいったかどうかは最終皇帝が出るまで分からない。
この攻略順がベスト、というのはネットでもあんまり見ないでしょ。
あれは年代ジャンプがけっこうランダムで発生するから当てになんないんですよね。そもそも人によって何がベストなのか違いますしね。
そういうゲームの複雑さが面白さのピークを遅らせてるんじゃないかなぁっていう、個人的な分析です。
じゃあゲームは複雑であるほど良いのかっていうと、全くそんなことはないというか、ロマ2はマスクデータが多すぎるのでそれらの情報を調べ尽くすのがまずスタートラインになってしまってる。さすがにそれは問題あるでしょう。
んでね。
今日話したこの要素こそが「リメイクしか遊ばなくなった人」にヒットするんじゃないかなぁっておもうの。
もう新しいゲームの最適解を自分の手で探す気力が無いというか。
だから既に最適解を知っているリメイクじゃないと遊ぶ気になれない。
自分の出した名作保証だから裏切られることもない。
だからね。
えぬ個人でも、おそらく。
今、ロマサガ2並みに複雑なロマサガ4が出てもたぶん遊ぶ気力が出ないかもしれない。もうあの情報量を頭に叩き込む気力が無いというか…
8/6までの拍手お返事です。
■廃墟ゲーでしたっけ
■→しお
■プリンセスクラウンのとこってイメージ
■ヤスが服を脱いでくれない
■いや、抗がん剤の副作用がちとキツいってだけなんですけどね
なのでマジェの製作はちょっと休止中
■獅子戦争マジかよ…
夏にふさわしい怖い話だったわ…
■こうやって昔作ったゲームを遊んでくれる報告を聞くと作って良かったなぁって嬉しくなります。ありがとね!
■それだと野獣パイセン騎士団長とか出せないし…
■FFTの刀って中盤以降あんま強くないのがちょっと残念でした
■そうそう、槍と弓だと武士道が使えないんですよ
他の槍クラスとか弓クラスを食い過ぎたらアレかなぁって
戦闘中の装備変更は別クラスのスキルですね
■探検隊ゲーの音ゲー要素なんて吸血少女くらいしかないぞ
■いや、抗がん剤がキツイだけです
やっぱさすがガンやなぁ楽させてくれへんわって感じ
■なぜ急にフラジールを薦めだす
■せんわ!
■まあマジェはSTEAMで出すからフリゲーじゃなくなりそう
■忍者は何人じゃ!
■さあ~武士な子はどんどんしまっちゃおうねー
■さっすがオズマさんのやつでしたっけ
■最近のインディは個人製作レベルを超えてるのが増えてきて何がインディなんだろうという哲学じみてきた
■FF7のヤケクソみたいに大量に並んだコマンド好き
■ほふー!
■マジェはちょいお休みなのじゃ
■確かに、戦場で露出度の高い半裸女キャラがデカイ武器を振り回すような世界じゃないですね
■絶妙なんですよね
■ざんねんじゃったな、いまはツクツクお休みじゃ!
■女子供が戦場で生き残れるほど甘くねぇんだよ…って世界なので見た目子供が実は最強みたいなノリは一切ないですね
■うい!
■なにがじゃ!
■かーちゃん、なんでおとうさん家にいないの?
■久々のシャバの空気は美味いぜぇ~
■UIが駄目だとテストプレイが苦痛になるんですよ
■装備変更はFFTと同じく行動消費するようにします
じゃないと状況に応じて装備の特殊効果を使い分けるのが強すぎるので…
■泣け…叫べ…そして…ふーじこちゃ~ん♥
■8/3は更新できなかったよ…すまぬハッサン
■むかーし探検隊で地球灼熱化ってのをネタにしてたなぁ
■クッコロさぁ~~~~~ん!!
■お侍さんしんじゃう!
■てれるぜ!
< タナトフォビア
| ページTOPへ |
侍のスキル >
ぬめりってなんやねん、暑いと余計ダメね
やっぱ曲がシステム的で、夏聴くと涼しくなっていいですね
フラジールBGMのみだとよりシステムですねー