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タナトフォビア

2023/08/19

突発的に、死が異常に怖くなる病気があります。
子供によく見られる症状で、自分も幼少の頃はこれに悩まされていました。

大人になっても重篤な病気になったときに出ることもあり、自分もたまたまこれになって「ああ~子供の頃にこれなってたなぁ」って懐かしくなって、せっかくだから日記のネタにしようと思い立った次第であります。

自分が子供の頃と違って今はインターネット全盛の情報化社会。
調べれば最適な解消方法とかいっぱい出てくるんだろうなぁと思って試しに「死 怖い 対処法」とかでググってみたら、これがまた酷いのなんの…

精神科医も博士号取ってそうな人ですらも、みんな対処法が間違ってる。
むしろやってはいけない対処法を書いてる。
あれ見て実践したら余計に悪化しますよ。断言できる。

とはいえ、探検隊で正しい対処法を書いても検索で拾ってもらえないのは確実ですけど、それでもネットに残しておいたほうが良いと思ったのね。子供に多い症状なので、もし自分の子が「パパママ死ぬのが怖いよ~」って夜中に泣きついてきたら今日の方法で対処してください。

まず、やってはいけないことを書きます。

「死が怖いのは当たり前。あなたは正常です。なにも間違っていません」
「みんないつか必ず死ぬ。そう思えば気楽になるでしょう」
「死は怖くありません。深刻に考えないで」
「死が怖いのはよく分からないから。死とはこれこれこういう事なのです」

タナトフォビアの人にこういう事を言うのは絶対にNGです。
鬱の人に頑張れって言うレベルの暴挙といってもいい。
ググってもこういう情報しか出てこないってことは、まだこの病気の理解が進んでいないんだなぁって思いましたね。渋百科ですら「これで少し恐怖が和らぐかもしれない」とか無責任なNG対処法書いてるし。

たぶんこういう事を言う人、あるいは書いてる人はタナトフォビアになったことがない人でしょう。中にはなったことがある人もいますけど、完全に間違った対応法で苦しみながら書いてるとおもう。

実際になった経験があると分かりますが、これになった時の苦痛や絶望感は言葉で表現できないほど熾烈です。人の言葉だけで簡単に取り除けるほど甘くはないんですよ。まずはこの事実から理解しましょう。

では、正しい対処法とは何でしょうか。
とてもシンプルです。
「死に関して考えないようにする」
これしかありません。

いや、それができないから苦しんでるんでしょうが!っていう反論の声が聞こえてきそうですけど、実際にベストの対処法がこれなんです。

いいですか?
自分は最初にNG行為を書きましたよね。
あれがなぜNGなのかというと「死について考え事をする」行為を補強し、さらに死について考えさせてしまうからなんですよ。症状を悪化させるだけです。

タナトフォビアの問題点は、恐怖心が強くなりすぎて苦痛を感じてしまう部分であって、それの解決策は恐怖心を取り除くことなんです。死の概念について正しい答えを深堀りすることではないんですよ。

だから教育的指導のように死生観や死の概念を説いてはいけません。
死に関する考え事から患者を遠ざけるように別の話題を振ったり気を散らせることが最適解なのです。

ある意味、統合失調症の患者に対応する方法に近い。
患者の支離滅裂な発言を肯定するのも否定するのもNGって部分が似てる。
例えば集団ストーカーの話に参加すると、その考えを補強してしまうから。
正しい対処法は別の話にすり替えたり気を散らすことなのです。

いや、理屈は分かるけどそれって難しくね?
さっきお前「人の言葉だけで簡単に取り除けるほど甘くはない」って言ってただろうがって話になってきますね。

もちろんその通りです。
とりあえず、最初のステップでこの事を伝えてください。

「死が怖いのは死んだらどうなるか分からない無知の恐怖が原因。そしてあなたはその恐怖を取り除く為に死を理解しようとしてドツボに嵌っている状況」

「死に関して考えても誰も正しい答えは出せない。だから考えても苦しいだけだし一方的に損するだけの行為なので避けるべき」

「生きてる限り主観で死は経験しようがなく、死んだ者は死の経験情報を残せないので絶対に誰も正しい答えは出せない。これは思考のパラドクス」

「現代科学は観測結果のデータなくして正しさを証明できない。仮説しか立てられない問題だと分かっているものは考えるだけ無駄である」

その他、なんでもいいのでとにかく死について考え事をする無意味さを説いてください。死の概念を説くのはNGですが、死について考えることの無駄を説くのはOKです。死の話題から即刻離れさせましょう。

いや、死について考えるのは無意味じゃないだろって人もいるでしょう。
もちろんいろんな哲学を否定するつもりはありませんし、それが目的ではありません。ここではパニック障害の患者の対応が急務なのです。

まあ、ぶっちゃけるとね。
死ぬことを一切考えないで生きてても、別段問題なかったりします。
苦痛しか生まないものは考えないほうがマシなんですよ。

とはいえ。
なんかそれって問題から逃避してる感じがして、つい深く考えてしまったりするものです。問題があったら正面から乗り越えるべきだ!みたいなね。
死を受け入れてる人かっけぇ!とか。

根が真面目な人ほどこのトラップに引っかかりやすい。
何の得にもならないのに、やらないと駄目な気がしてしまう。

タナトフォビアになる人って「考え事が好き」な傾向あると思うの。
自分がモロにそうだったし、この病気自体が考え事のトラップ感あるから。

子供がこれになって親に泣きついてくるのって、夜中が多いんですよ。
理由は簡単です。
寝付けなくて考え事してるうちに死について考え出して怖くなるんです。

昼とか起きてる時間だとね、生きる為にいろんなことやってるから考え事してる時間って意外と少ない。けど寝る時って考え事する以外にないから意識の逃げ場がなくなるんですね。

タナトフォビアに限らず、うつ病なんかのデンジャラスゾーンになるのが、この「寝る前」なんです。考え事の逃げ場がないからかなり危険。

普段、活動している時でも意識は30%くらいしか使ってなくて、7割は無意識で生きているというデータもあります。

どういう意味かって話ですよね。
みなさん呼吸って普段からずっと意識してやってます?
たぶんまったく意識せず勝手にやってますよね。
それのことです。

タナトフォビアの人はその意識と無意識のバランスが崩れているというか。
意識:無意識が3:7じゃなくて4:6とか5:5とかになってる。
要するにいろんなことを深く考えすぎて生きてるんですよ。下手したら呼吸もたまに意識してやってるくらい、表に意識が出てきやすい。

ああ…今私が発言したあの言葉、もしこういう風に悪い意味で捉えられてたらどうしようとか、私は人からこう思われてるんじゃないかとか、もし今突然こういう問題が起こったらどうしようとか、舌の位置が邪魔だなぁとか、ツバを飲み込み出したら止まらないとか、つい呼吸を意識してしまうとか、余計な考え事が多いんですね。

だからそれをちょっと加減する訓練も必要。
もっと無意識を全面に出した生き方をする訓練です。
手っ取り早いのは食事トレーニングですね。

普通の人はまったく意識せずに食べることができますが、考え事が好きな人は食べながらいろんなことを考える癖があります。なのでまずは意識せず無心で食事ができるようになる訓練をしましょう。

別に考え事が悪いってわけじゃないんですよ。
パニックになるレベルだとマズイからちょいと矯正しようかって話ですね。

とはいえ、夜中に突然子供がこれになった時は食事の訓練とか言ってらんないので、とりあえず今そこにある恐怖を取り除く必要があります。

もういっそ、パジャマからトレーニングウェアに着替えさせて一緒に深夜ジョギングに行ってください。寝かせようとしても考え事の逃げ道がない状態なので、別の事に意識を向けるにはもうこういう事しかないです。

走りながら死とはまったく関係ない話で子供の気を散らしてください。
子供じゃなくて自分がこれになった時は死とまったく関係ないことを思いながら1人で走ってください。

下手したらこれ不審者じゃねえかって意識になれれば心に余裕が生まれてる証拠です。その調子で連想ゲームのように意識を死から遠ざけていきましょう。

で、疲れて体を温めた後、1時間は布団に入らないようにします。
たぶんすぐには寝付けない。
寝れないと考え事の逃げ道がないのでまた怖くなります。

体温が下がり始めたら眠気が来るので、その時にすぐ入眠させましょう。
だいたい運動後1時間くらいです。

んでね、自分の場合はせいぜい深夜ジョギングくらいしか対応策を考えられなかったので、今の情報化社会ならきっと他に有意義な対応策がいっぱいヒットするんだろうなぁって期待してたのに…まさかNG策しかヒットせんとは…

いや、全部がNGってわけじゃなかったんですけどね。
「瞑想」は良いと思う。あれって要するに意識引っ込めるって話だからね。
けど瞑想ってけっこうスキル必要だし子供にはハードル高いからなぁ。
もし自分がパニック中に咄嗟にやれって言われても無理だわ。

で、タナトフォビアが悪化してしまうとですね。
その延長線上に「離人症」という病気になるリスクが高まります。
これはマジでシャレにならない、後戻りできなくなるヤバイ病気なのでそうならないようにタナトフォビアの段階で何とか止めましょう。

離人症に関してはその内容や対応策そのものが離人症を悪化させてしまう(離人の考えを補強する材料になってしまう)やっかいな病気なので探検隊ではいっさいネタにはしません。離人症の人に離人症っていうワードを認識させるのすらNGなんですけど、タナトフォビアを悪化させた場合のリスクとして避けては通れないかなと思って出しました。

とりあえず。
死の恐怖症に限った話ではないんですけど。
考えても苦痛にしかならない無駄な事は考えないのが一番。
大事なのはどうやって考えない様にするかって部分だよなぁって事ですね。

「考えない」という選択肢。
これがあるのと無いのとでは全然違うとおもう。

8/18までの拍手お返事です。
●快適なかわりに法則性が崩れるUIはオプションでON可にしておけばユーザーに責任を押し付けられて丸い、ってお婆ちゃんが言ってたよ
■オプション項目が多くなりすぎるのもなぁって…
というかたぶんオプション付けても「なんじゃこりゃ?」ってなりそうで

●今回の更新もお疲れ様でした。:)
まだまだ暑い日が続いておりますので、お体に気をつけておすごしください。
■暑いし台風くるし猫は怯えて丸くなってるし…

●ロマサガ2リマスターは
下地にガラケー版とPSVITA版があっての再リメイクなので
ある程度ブラッシュアップの余地があったのが
ロマサガ3リマスターとの違いなのかなって

アルテピアッツァはプレステやニンテンドーDSの
ドラクエのCGをやってたところで、絵は得意なんだろうけど
ゲーム作りは言われた通りにしかやらないイメージある…
ドラクエ11Sの3DSから劣化してる2Dモードもあそこの担当らしいし
■技とかも2はちゃんと見切りと技が一目で区別できるようになってるのに3だと分からないように改悪されてて、いろいろおかしかった。UIが洗練されていくなら話は分かるのに改悪される理由が分からない

●スカーレットグレイスも面白いのに
サガ好きだーっていう人みんなリマスターばっかりで
新しめのは遊んでくれないの、歳取っちゃったんだなって。
ガイドブックあれば全体像が見えてもっと面白くなるけど
バトルの難易度設定もあるしそんな難しいゲームじゃないよ。
ミンサガのほうがよっぽど難しいし意味わからん
■ミンサガけっこう狂人用の設定おおいですよね
スカグレはやっぱまぁトガってる部分も大きいから敬遠してしまうのもしょうがないのかなぁって

●>戦場で露出度の高い半裸女キャラがデカイ武器を振り回すような世界じゃないですね
ビキニアーマーはないのか…
ファンタジーの王道はどこに…
■FFTにビキニアーマーはなかったけどオウガならギリありそうなイメージ
と思ったけど書いててFFTにもTバック聖大天使いるの忘れてたわ

●>■それだと野獣パイセン騎士団長とか出せないし…
これでゆり野獣パイセン団長もあんしん!
ゆりゆりワールド
★ キセキの選択 ★
1)敵全員に数多のゆり化魔法を与える
2)敵(全員)を2ターン行動不能にする
3)味方全員に数多のゆり強化魔法を与える
4)味方全員に素晴らしいゆり攻撃力を与える
■個人的に百合よりもたぶん野獣パイセン騎士団長の方が印象に残るゲームになるとおもう。たぶんこの野獣パイセン騎士団長は陰陽値を見るまでもなく初登場シーンだけで「こいつか」って分かるレベルだとおもう

●>■まあマジェはSTEAMで出すからフリゲーじゃなくなりそう
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
頑張って!5000兆円のえぬの未来が遠くない!
■あのSteamに自分のゲームがあるぅ~!っていう感動を味わってみたい

●ロマサガ3リマってそんなにひどいのか…買わなくてよかった
いくら「私が町長です。」をぶん殴れるからって、UIにストレスを感じたら終わりなんだよなぁ
最果ての島からUIの終末へ…おもしろくない
■2は我慢して遊べたレベルだったから本当に沢山の部分が改悪されてますね
3は実績コンプとか無理でしたけど2は実績コンプまで遊べましたもん

●えぬさんのゲームがSTEAMで…!これ、夢…?ワクワクする!
■まさにゲーム製作者の夢って感じですねぇSteamは

●リマスターロマ3はアプリ版がベースだからあんなへんてこなことになってるんですよね
Steam版やりましたがところどころ辛かったです
頼む、一発でソフトリセットさせてくれー!!
■2は家庭用ベースだからちょっとはマシだったけど3は完全にスマホ特化にしたからクソ最悪になったということですな

●抗癌剤の副作用の辛さは父を見ていたのでよく解ります。

無理をせずやるのが一番だと思います。
■ガンを攻撃する性能は一切なくて、ただ増殖を抑えるだけの効果しかないから一般的な抗がん剤よりもキツくはないんでしょうけどね

●ぬぅ…えぬさんのキツいのキツいのとんでゆけ…!(祈り)
「無料だったものが有料になって炎上」はえぬさん作品には無縁の話では??と信じきっています。むしろ人生のなかで『出会えて良かった大好きなゲーム』1,2を争うレベルの帽子や、更新のたびにQOLが爆上がりするブログで本当にたくさんの素敵な時間をくださったえぬさんに、何もお返しできず死ねるものかという気持ちが何年も燃え盛ってるので、そんな隊員たちに、些細かもしれないですがえぬさんへ何か奢ったりお返しができる推し活ライフを何とぞ恵んでやっていただけると嬉しいなとちら見しております…。
あと「あんな超クオリティの帽子世界すら無料なのに?」と言われることになってしまう市販ゲームや個人制作有料ゲームが可哀想なので、任意方式でもお金払えるシステムあってもいいのではと勝手なことを思ったりなど……
■無料だったものが有料になるわけじゃなくて、最初からSteam向けのゲームを作るだけならそこまで問題ないかなぁって

●お元気ですか?

まほあこアニメ化ですってよ
■あれ話が複雑になってきて途中で追えなくなっちゃったんですよね…
歳はとりたくないものじゃ…とほほ…

●>■こうやって昔作ったゲームを遊んでくれる報告を聞くと作って良かったなぁって嬉しくなります。ありがとね!
昔だなんてそんな大袈裟なHAHAHA!!!
>■登録日 2019-04-27
>■ファイル更新日 2021-05-31
……いやいや、Ver100から4年以上経過してるとかウソでしょ?割と新しめのゲームだよね?
■と…歳はとりたくないものじゃ…ふごふご…

●横になってSteam Deckでダラダラとマジェやる…ここは天国ですか?
■あたしゃHTC VIVEのVRデスクトップで寝ながらロマサガ2やってましたね
天井に100インチの大画面テレビを貼って寝ながらプレイ最高

●いつもくだらない話しか送れませんが、少しでもえぬさんが笑ってくれたら嬉しいです。
■やっぱたのしいこと考えながらわいわいやるの良いよね

●たいちょーが生き返ってるー!!
いつの間に!?めでてぇ!!
■ククク…そう簡単に死ぬタマではないわ

●退院おめでとうございます!

正直年単位での活動休止だと思っていたので、
こんなに早く生存報告を確認できて良かったです。
今までROM専でしたが、後悔しないように今のうちに
隊長に言っておきたいことがあります・・


帽子世界、無印も新約も控えめに言っても最高かよ!
どちらも全キャラ分クリアするくらいにはどハマりしてました。
個人的には本家のサガよりも完成度が高いと思ってます。
■おお、拍手コメントありがとうございます
こうやって元気をもらえるとマジェのモチベにもなります
ありがたや~ありがたや~

●Steamにゲームを出すなら、他の言語を追加できる形で製作されるといいですね。
まぁ簡単じゃなければ仕方ないけど…
■な、なんかAI使った翻訳が良いらしいじゃん…
そ、それを使ってですね…なんかこう…できたらなぁって…

●■いや、抗がん剤がキツイだけです
やっぱさすがガンやなぁ楽させてくれへんわって感じ
思う存分、泣けい!喚けえ!そして、生きてください…
えぬに楽させてよー神様よお…
■日記の更新頻度もぼちぼち戻していきたいなぁ
やっぱ探検隊を更新しないと調子が出ませんわ

●感性思春期だからペルソナ5がやりたくてしょうがないぜー
経済状態も思春期で買えないから動画見て妄想してるぜー
ロマ2の魅力の2割程は分子分解とクリムゾンフレアで出来てると思うぜー
■クリムゾンフレアはエフェクトと威力は最高なんだけど敵の術ダメージも上がってしまうトラップ魔法だから選択肢から外れちゃうの…

●皇帝は帝国重歩兵のみに統一して
クリアして喜んでいた記憶がある。
他の人材が皇帝になった時はルドン送りで
■きみ!良い筋肉をしているね!私と一緒に七英雄を倒さないか?

●ロマサガ2は中盤のここまではうまくいってるなって時期が
一番面白いのはわかる気がする。
終盤は取りこぼしにモヤりながら強い技ぶっぱなすだけだし…

ドラクエは戦闘が長引くようになるばかりで
あんまり工夫する余地がなくて残念と思ってたが
ロマサガも現行のやつはソシャゲでインフレ合戦なので大差ない…
HP数百万が複数形態あって5回行動とかざらで
こっちも強い技が追加発動するスキル持ちのキャラで対抗する
■自分も古いドラクエ観を何年もひきずってたんですけどDQ11やってイメージがガラッと変わりましたね。また時間があるならやってみたいなぁって思えるRPGは久々でした

●副作用で大変だったんなら無理しないでなー
身体も心も大事大事ー
・・・・ドMさんになると副作用も楽しめるようになるのかなぁ????
■どどどど…ドMちゃうわ…!

●>■いや、抗がん剤がキツイだけです
やっぱさすがガンやなぁ楽させてくれへんわって感

大分の宇佐八幡宮に病気平癒のお参りをしてみるのもいいのかも。
隊長は神を信じてなさそうだけど、八百万の神様の存在を信じてるけど、基本やることには、半分くらいしか信じてないてないヤツですら、八幡様の事は75%は信頼してます。
おやさしいし…。
■神様を信じちゃうとね…じゃああんなひどい目にあってる人もこんな酷い目に遭ってる人もたくさんの不幸な人たちも全部神様がそれで良いと思って放置してんの?かわいそうすぎるって思わないの?そんな薄情な神さまとか信仰するのムズかしいよ~って気持ちが出ちゃうというか。でもビビりだから神様の事はあんま悪く言えないんで、信じてるっちゃ信じてますな

●「新しいゲームやりてー」思いますけどねー、隊長とそう年代変わらんけど
システムへの慣れ以外にも懐かしさってあるでしょうねー、リマスターが喜ばれるのは、名作だからってのは勿論
■ゲームしんどくなっちゃった病の人、年々増えていってるきがする

●Newlittleworld面白かったです。RPGが好きになりました。前作もやりました。
■無印はやらんでええ!!

●台風がくるので気をつけて過ごしてください
■猫が隅で丸くなっちゃってる…

●ロマ2リマスターはうねうね動く七英雄を見て「こ、こんなの七英雄じゃないやい!」って思ったせいでプレイしてないな
でも恵比寿はあの動きでも良いな
■ロックブーケの髪の動きとかちょっと酷かったなぁ…これがプロの仕事なのかなぁって。まぁでも、これで金取って良いんならマジェももうちょっと手を抜いてもええんじゃないかって前向きになれたから良し

●>■それだと野獣パイセン騎士団長とか出せないし…
野獣を美少女にするのが楽しみだぜ~
■野獣パイセンは野獣パイセンです

●帽子世界がめちゃくちゃ面白かったので、参考にされているロマサガシリーズもやろうかと思っているのですが、どこからやるのがおすすめですか?
■こ…これはむずかしいしつもんだ!
どれも…どれもアクがつよすぎるッ…!!
と、とりあえず3だけやればいいかな…

●お盆休み!えぬさんは何をしますか?
痛みは少しよくなりましたか?早く良くなるといいですね。
■体よりもメンタルの方が良くないですね
ヤクルト1000でも寝付けないし、かといって睡眠導入剤には頼りたくないなぁ

●アリだー!!
■とりあえず穴を塞ぐ

●隊長、しんどいなら更新ゆっくりでええでー
ええで、ええで、江戸時代!
■だが更新するねッ!

●去年の八月のえぬさんは何をしていたのだろうか…
淫乱ピンクとかあざといつばめとか描いてたんですね。
■もう1年経ってるのかよ…
時間はやすぎやろ…

●マジェには血の弾丸とか銀の弾丸とかあるかな?
■さまよえる蒼い弾丸があります(大ウソ)

●やっぱり術後も抗癌剤は続けないといけないのですね…
隊長の心身を第一に、ゆっくり療養なさってくださいませ
■摘出した癌細胞の病理結果が転移リスク最大だったんですよ
この場合、イマチニブっていう薬で転移リスクを大きく下げることができるの

●ピッツァやのやつ…許してもらえるかな?
■しゃあないのう…そこまで言うならおぬしの顔も立ててやらんといかん

●ロマ2は序盤がだいぶ不自由なので中盤の開放感が強いのもあると思う
ロマ3はボトルネックがナジュ砂漠くらいしかないので
フリーシナリオとしては1、2の良いとこどりしてるけど
そのせいで山あり谷ありって感じではないから

あとやっぱり四魔貴族はキャラ薄いよね
■セリフほとんどないもんなぁ四魔貴族
その中でも血と汗と涙と汁を流せ…のアラケスとか私は虫けらに倒される定めなのか…っていうビューネイは印象に残ってる

●個人的に仲間の職業や成長タイプなどを自由に決められるタイプのRPGだと、誰をどの職業にするか、剣とか弓とかどの武器種を使わせるか、という選択で最適解の大部分な気がします。なのでだいたい最序盤、下手すればゲーム開始直後でほぼ決まる印象。
剣が強く槍が弱いなら槍キャラでも剣装備、戦士が強ければ前衛系は戦士に転向、みたいな。故にDQ2みたいなシンプルなゲームほど中盤のゲームバランス的な楽しみは増えるかと
■ファミコン版のDQ2ってけっこう自由度高いですもんね
4から進行にロックがかかるようになったイメージ
DQ3はリメイクで自由度も下がってるから良し悪しだなぁ

●お盆の更新がない...帰省ですか。御身体のほうお気をつけて
■ありがとうございます。いちおう寺で手を合わせてきました

●弓は高所に配置すれば射程が伸びる、なんて説明されたらだいたいの人は味方の弓ユニットをそう使うことを考える。ところが大抵はターン制限やらでプレイヤーは積極的に前進しなくてはならない。そこを高台から弓が攻撃してくる・・・てなかんじでユニット特性を活用するのは基本的に敵側で、プレイヤーはそれとの戦いを強いられる、というケースが多い気がしますね。マス目系で待ちの戦術を使えるゲームってわりと少ないのでは?
■FFTはそんな感じでしたねぇ
オウガのカノープスの偉大さが身に染みる

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