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吸血少女が起動しない

2023/08/23

ベクターからメールが毎月来るんですけど、たまたま「そういや何も考えずに放置してたけど吸血少女ってまだプレイできるんだろうか」と思いついて試しにDLして起動してみたんですよ。

はい。
普通に遊べなかったですね。
いや~相変わらずいい加減なサイト運営してますなぁ~。

たしかWin10でもツクールXPゲーは問題なく動くはず。
試しにツクールXPで新規プロジェクトを立ち上げてテストプレイしたら問題無くプレイできました。

で、その新規プロジェクトを確認したところ、RGSS104J.dllというファイルがありました。吸血少女はRGSS103J.dllです。こいつが原因だな…

ってことで吸血少女フォルダのGame.iniをテキストエディタで開いてLibrary=RGSS104J.dllに書き換えて上書き保存。RGSS103J.dllを消してRGSS104J.dllをコピペしたところ、普通にプレイできるようになりました。

もしこれを見ているツクラーで自作のXPゲー持ってる人がいたら確認してみよう!

ちなみに王女様と薔薇の騎士もプレイできませんでした。
わはは!

王女様は新約と同じVXなのに…
放置しすぎてまったくメンテしてないからこういうことになる。
まぁこっちはRGSS202J.dllに差し替えればプレイできるようになりました。

ずっと「吸血少女(王女様)が遊べない」って報告は受けてなかったからまぁたぶん誰もDLしてなくてずっとそのままだったんでしょうな。探検隊に置いてるやつはすぐ差し替えられるけど、問題はベクターに置いてるやつだ…

そもそもベクターはずっと放置してるというか、あれたぶん自分が死んでも延々とメール送ってくる仕様だぞ…メール先がフリーメールだから。これを機にちょっと身辺整理したほうがいいか。

もう探検隊のフリゲはふりーむに一本化させた方がいいかなぁ。
あそこ対応すごく早いから便利だし、メール来ないから死んだ後も特に気にかけなくてもいいし、探検隊が消えてもゲームは残るし。

なので、ベクターに作者登録を削除してもらう申請してきます。
今ベクターで公開してるやつもどうせプレイできないやつなんで公開取消の申請もしときました。たぶん公開取消のが早いから。

んで探検隊がなくなった時用に、吸血と王女様はふりーむに置いとこう。
ま、そんな時なんてそうすぐには来ないだろうけど、いちおね…

でもアレなんだよなぁ…
王女様はともかく、吸血少女はただdll差し替えじゃなくてせめて立ち絵関連だけ新しくしとこうかなぁ。さすがに昔のは見苦しすぎるんですよ。

本当はイベント挙動もイジってテンポアップとかもしたほうがいいんでしょうけど、さすがにそこまではせんでいいかな。でもテンポがモッサモサしてんだよなぁ吸血少女は…

ま、とりあえず吸血少女の立ち絵だけ修正していきます。
いつ終わるかは不明。

とりあえずサイトに置いてあったテレプスターシャと王女様は最新Verに差し替えてアップしてます。吸血少女は保留中。

8/22までの拍手お返事です。
●「どうする家康」は他のキャラは印象に残らないのに、ムロツヨシさん演じる秀吉だけは印象に残ります。
竹中直人さんのいいやつな秀吉と対極の、へらへらへこへこしてるのに本質はえげつなくて冷酷で、でも遂に竹中直人さんの秀吉を超える秀吉が現れました。
チラチラ見てるだけなのに印象に残る恐ろしい怪演です。
松潤家康があんな怪物に勝てるイメージないんで、茶々に骨抜きにされて、堕ちていくんだろうなーと思ってます。
■テレビ見てないから分からん…テレビって一度離れたら芸能人とか全然知らない人ばかりになって、余計に見る気がなくなってどんどんテレビ離れが加速しちゃうから何とかしないといけないんですよね

●私もタナトフォビアに関して似たような経験があったのでとても共感を覚えました。死という現象から目を逸らすのも何か違う気がする……と思って昔はずっと苦しんでいましたが、やっぱり考えすぎないのが一番ですよね。それで日常生活に支障が出てしまったら元も子もないので。
■そうそう、なんか逃げちゃ駄目みたいなノリになっちゃうんだけどそもそも考えたところでな~んも得しないってのに気付いてから「考えない選択肢」が自分の中で生まれたんですよね

●解決法:まずエイジャの赤石を用意します。火山の噴火口近くで自分を邪魔してくる相手の腕を素手で切り飛ばします。※この時にエイジャの赤石にも当たるようにしてください。
結果、火山が活性化して大気圏外まで飛ばされれば裏技成功です。
■さっすがジョースターさん…

●同じく妹が死の恐怖に囚われて半狂乱になったことを思い出したよ。小学生の頃だったかな。困った母が病院に連れていったんだけど、えぬ隊長と同じようなことを言ってました。 命の話というのは受け止めるほうもきついので、できるだけ別のことを考えさせるのは、本人にとっても相手する人間にとっても理に適ってるなあと思ったもんです。
■怖いのにそっから逃げることができない状態だからそら子供が泣き叫ぶのもしょうがないよなぁって思う。そもそも死が目前に迫ってるような感覚の人に別のこと考えろってのもけっこう無茶振りなんですよね。だから自分の対応策はがむしゃらに走らせてゼーゼー疲れさせてそういうことが考えられない状況に無理矢理させるくらいしか思いつかない

●自分の場合考えなきゃいけないことと考えなくてもいいでしょってことを自分なりに選り分けして割り切るようにしてます。考えちゃうタイプの人がただ無理に考えないようにするのも逆に割とストレスだったりもするので。
無理が生じて結果潰れるなら考えるでも考えないでも同じですから、隊長が仰る「如何にして考えないか」というのはその通りだと思いました。
先ずは自分と向き合って自分の人間性を知ることからですかね。
■考えないってのはけっこう難しいんですよね
つい考えちゃう
ここらへんは「人間に自由意志は無い」説と関連してきて面白い

●あたしゃ、「もし不老不死になったら」って考えるほうが怖いですなあ
■永遠は怖いですよねぇ
永遠から逃れるには消滅=死しかないってのもまた怖さのハードル上げてる
どっちも怖いじゃねえか!みたいな

●アンパンマンマーチが突き刺さる今日このごろ
■愛と勇気以外は友達じゃねんだよ…

●最初からSteamで公開すること自体は何ら問題はないと思いますよ。というかその行為にケチをつける人にこそ問題があるとさえ言っていい。
あとは無責任な言い方で申し訳ありませんが、内容さえ良ければSteam公開でわりと高額でも絶賛されますし、悪ければ夢現フリゲーでもだいぶ叩かれます。
■まあたしかにクソゲーをお出ししてしまったらどこだろうと叩かれますわなぁ

●(えぬさんいつも律儀に一言返してくださるので無駄に長々自語りしてしまいそうになるけどそういうのは自SNS等でやろうね…と疼く右腕を抑えつつ…)
死ではないのですが、身近な人達にとって何でもないことが怖くて仕方がなくて、上手く説明もできず辛くて、無になりたいと考えることがあったので、色々想いを馳せながら拝見しました。辛いこと怖いこと悲しいことって考えれば考えるほど出てくるもので、考えるだけ無駄だと
■そうそう。死に限った話じゃなくて他にもいろんな怖いものに追い詰められるってのはけっこうきついんですよね。そうじゃない人から見ると「なんでこの程度のもんに怖がってんの?」って感覚なんだけど本人にとっては本当に死活問題というか

●わかっているつもりでも止められなくて、そんなとき、夢中になって楽しめるものって本当に心を救ってくれるものだなと感じています。帽子や日々の日誌はじめ、そんな素敵なものをたくさん生み出してくださるえぬさんにはいくら感謝してもしきれないですし、美味しいものいっぱい食べて好きなことたくさんやって楽しく過ごしてほしいなと思うのです。
なのでやはりえぬさんに何かお贈りできるシステムをry
■こうやって話相手になってくれるだけで充分なんですよ
あたしゃけっこう寂しがりやだからね…

●死が怖いからこそ人は天国と地獄を作り輪廻転生を作り救いを求めて宗教となっていくのでございます。
そう!信じる者は皆救われる!!!
迷える子羊よ。
我を讃え一心不乱に祈り救いを求めよ!さらば邪は洗い流され真の安らぎが与えられん!!!
さあ、えぬさんもご一緒に~
■立ち上げちゃうか…
世界中を百合色に染める宗教を…!(もちろん世界は滅ぶ)

●マジェsteamで出すんですか⁉︎
やったー!最近フリゲ界隈でsteamとかswitchに出すのが流行ってますもんね
これで隊長が世界的有名人になるのか…嬉しすぎる
ゆくゆくは新約帽子世界プラスもsteamで…イカンイカン
こんな事言ったらプレッシャーになりますね
気長に待ってます
■Steamでいろいろゲーム遊んでるとね、やっぱ夢を見ちゃうんですよ
ここに自分のゲームが出せるようになったら気持ち良いだろうな~って

●私は5年後の未来から来ました。
えめさんは完全に治ったと診断されました。
マシェはSteamに無事着陸しました。

え?ネタバレだって?
違うよ!よく見ろよ!
えぬ?マジェ?何それ?
■あやしい中華業者みたいな誤字しやがって…!

●>■野獣パイセンは野獣パイセンです
いやです
女体化したら美少女パイセンで居てください
■そういや野獣枠はあるけどクレイジーサイコレズ枠は無かったなぁ

●死が怖いっていうより痛いのが嫌ですね
■痛みというか、不可逆的な怪我が怖いんですよね
もうこれぜったい治らないですずっとこのままの状態ですっていう体の状態が怖いというか。目の周りの怪我とか特にそうなりやすい。取り返しのつかない要素はゲームだけじゃなくてリアルでもやっぱ嫌なんです

●1人がその方法で解決できたという成功例から全員に同じ対処法をやってしまうとかはどんな事でもやってしまいがちですね。特に日本は人口が少ない=サンプル数が少ないうえ、時代が凄まじい勢いで進んでしまい、世代毎に悩みが異なるため正しいやり方を模索することも難しいのだと思います
精神病の治し方としてオススメは医療機関に金払って親身に接してもらうこと。医者が足りない、子供だと財力がないという問題がありますが
■基本的にメンタル系って薬以外はそこまで頼れるもん無いんじゃないかなぁって気がしないでもない

●「SNSやめろ」かな。
死にたがってる人とか、間接的に殺してそうな人とか
いっぱい目にしちゃうから…
距離感バグってるのも多いので、現実とはやっぱり違う
■スマホ中毒って要するにSNS中毒ってことですよねアレ
ギャンブル依存症みたいに直すの難しそう

●えぬ隊長のゲームがSteamで!?
遂にお布施できるんですね!?
■か、完成すればね…
た、たたたたぶんだいじょうぶじゃないかな… たぶん…

●隊長の考察はいつも鋭くて興味深いです!
自分も夜、死に関して考えた時に不安で息苦しくなったり動悸が激しくなったり涙が出たりしますが、本当にそういう時は「死以外のことに気を逸らす」だけが眠れる方法なんですよね
考えるのが好きなのもその通りです。でもタナトフォビアについてここまで深く考えたことが一度もなくて目から鱗のことばかりでした
どうしたら隊長のように深い思考が出来るようになるのか知りたいです
■日記でネタになりそうなことを時間かけて見付けてるだけで、最近はそれも時間がかかりすぎてるなぁって…歳はとりたくないのぅヨボヨボ…

●探検隊、何かが変わったんだよ…

あ!Twitterが「X」になった!(↗アイコン)
■よくぞ気付いた!
イーロンのやろうめんどくさいことしやがって…

●本当に死という正体不明の概念に恐れているのか、もっと具体的な死(おばけに食べられちゃうとか……)に怯えているのか、見分けるのは難しいかも知れない……と思いましたが、どっちも同じ対処法でいいかも知れないかも知れない……かも知れない! 
■ホスピスとかは、自分が末期がんだってことを忘れるのがまず基本らしいからみんな驚くくらい穏やかなんですよね。そら嫌だ死にたくない~って苦しむのは死ぬ直前でいいよね何でまだ元気なうちから心も苦しまなきゃいけないんだって話なんですよ

●ラヴィがナタリーにミ◯◯をあげているイラストがあったなあと一瞬思いましたが、よく考えたら耳かきでした
■その伏字なんやねん

●横になって自分が「椅子にたおれかかったクラゲ」だと想像して緊張を緩めると楽に眠れると思います。

グニャグニャ∼
■寝るのだいじだからね!

●死ぬのは怖くないけど、身近な人に死なれるのは怖い。
寂しいし、葬儀も大変だし、引継ぎもしなきゃならないからね。
そういうの迷惑だって思うから、自分も長生きしようって思う
■身近な人が亡くなるのは本当につらいですよね
漫画とか映画の中だけやろって思ってたのが現実として自分の周りに出てくると「こんなにキツかったんか…」ってびっくりするよね

●全然関係ないんですがこれはようつべの外国の方のマリスレーゼ?戦動画です。テキストを全部簡単に翻訳版に差し替えられれば...
ttps://www.youtube.com/watch?v=XEqVXTqL_9s&lc=UgySx4PGF1L2GvrJmr94AaABAg.97plnwKov3V97r1wdblCBX&ab_channel=DarkFlameSheep
■マリスレーゼなぁ…
ほんとおかしい難易度だよなぁこれ
いやおかしいのはマリスだけじゃなかったけど

●>突発的に、死が異常に怖くなる病気があります。
既に自分は死んでいるのではないか?と意味の分からない事で怖くなる事はあります。
小さい頃はDQ1の「あなたはしにました」でも恐怖していました、懐かしい。
■いや、意味の分からないことじゃないですけっこう核心です
けどそっから先は考えたら駄目です
なぜ怖くなるのか、それはあなたの心が無意識のうちに「そこから先はやばいから考えるな」とブレーキをかけてくれているからなのです。今後はその件について深く考えるのはやめましょう

●棍棒を買えばスライムやドラキーを楽に倒せる。レベルが上がって武器も変えればサソリも打撃で倒せるようになる。
単純ながらいかにも冒険をしているワクワク感が実に少年の心に刺さった思い出がある。確かに最適解という見方も納得がいく。
そして冒険心<効率という考えから無理をしてでも先の拠点まで進んでより強い武器を買おうとして店をスルーしていく方針に切り替えたことで何となく年を感じるという虚しい現実・・・
■未知にワクワクしていた冒険の世界が、効率という名の既知によって輝きを失ってしまった…でもそれは未知が既知になったからであって、まだまだRPGには未知のワクワクが何か残っているんじゃないかと希望を持ちたい

●右上がしれっと鳥からXに変わってる...
芸コマで好きです
■よくぞ気付いた!
けどキャッシュが残ってる人はずっとヒのままだろうなぁ

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