プリムローズ。
ジャニスとかフレデリカもやってたけど、背面見せるのに髪とかいろいろ邪魔するものがあるからわざわざキャラにどけさせてるんですよね。まあいいや。
帽子は例によって複数パーツ構成で、それ以外はラヴィのと構造が似てる。
南京錠は普通だったら重さでナイトキャップが下にベターンと伸びきるはずですが、これもふしぎなちからが働いていてフワッとしています。ふしぎ。
あと右サイドの髪型がよく分からなかったので解説を付けました。
ゲームの立ち絵は反転してるんで右向きの髪の構造が不明だったんですよ。
念の為にいろんな角度のプリムを描いてみました。
プリムは自分の中でメル系キャラデザって位置付けです。
メル系キャラはメル、ジャスミン、プリムの3人。
鼻が無かったり黒塗りつぶしの目だったりシンプルな顔の人たちです。
ジャスミンがメル系なのは元々メルの原案がジャスミンだったからですね。
んでジャスミンの立ち絵は無印に出してなかったんで、メル以外のメル系キャラが初めて出たのはたぶんプリムだったはず。
メルはシンプル顔ゆえに前の絵柄の癖の強さが抑えられてたとおもう。
そのせいかメル系を受け継いでいるプリムは初出でかなり人気ありました。
プリムだけ絵柄が違って見えた人もいたでしょうね。
ツバメもメル系で良かったかなぁって気がしないでもない。
前にツバメ描いた時、メルみたいに目を黒で塗りつぶしたらけっこう合ってたから鼻も消してメル系にするのもアリか。
鼻が無いといっても描いてないだけで横顔になると鼻はあるんですけどね。
さて。
さてさてさて!
前回絶望していたツクールMVのZ座標問題。
あれからどうなったのでしょう。
こちらをご覧ください。
ククク…
クックック…
うふふふふふふふふふふ!
完璧に解決。
ツクールよ、わたしは帰ってきた!
クソふざけた構造しやがってファッキンツクールやろうめ!
そんなだからツクールの名称が次回作からクソ消えやがんですよ!
ファッキンビッチ!
え?
どうやったのかって?
どうもこうもないよ…
高さの表現で画像にY座標使うのをやめただけです。
発想の転化というか。
高い場所にいるユニットって通常より上に置くから縦位置のY座標をマイナスするでしょ。だから重なり具合が狂うわけで、それをやめたらいけんじゃね?って理屈です。xy以外にも画像の位置を決めてる要素があるんですよ。
それが転送元原点。
RGSSだとoxとかoyって表現してましたけど、jsはanchorっぽい。
いや、っぽいって断定できないのはjsよく分からんから…
anchor.yをいじることで縦位置が調整できるのでこれで高さを表現。
そうするとY座標だけで画像の重なりを表現できるようになるわけです。
ただ、転送元原点をいじるとその画像を映す座標元もズレることになるんで、回転や縮小といった画像加工の処理をすると大変おかしな事になります。
なので通常は縦位置を調整するのに転送元原点を使うのはお勧めしません。
帽子世界とかVXで作ってたサイドビューも転送元原点oyはキャラ画像の下にしてたんで、普通に回転させると縦のジャイアントスイングみたいなおバカな挙動になります。それを避ける為に回転処理の時だけ一時的にoyを画像の中心に変えてクルクル回転させてたわけです。
あとは戦闘アニメを表示する位置もおかしくなるでしょう。
まぁその時はその時で対応すりゃいいんですよ。
戦闘アニメの再生位置なんて、Z座標の難題よりかはだいぶマシですわ。
これでキャラと地形は純粋にY座標の大きさだけで重なり具合が決定する。
ただしそのままだと地形画像はキャラ画像より上に表示されるので、地形だけ6px上に置くことでキャラの背面に表示するようにし、実際に画像がズレないように元の地形画像を6px下に描く。
こうすることで地形の上に乗るキャラは地形の裏に表示されなくなり、地形の裏に回るキャラは位置的に0.5マス(24px)上になるので、地形を6px下にしても重なり具合に問題ありません。
地形チップと同じ理屈で移動範囲エリア画像やカーソル画像も対処可能。
ってな感じでZ座標問題は解決させました。
特定ボタン押すと地形が透けるとかできたら、見えにくいユニットとかマップ形状もチェックしやすくなるからぜひやりたいところ。難点はマウス操作をどうするかですけど…
けどまぁユニットが隠れる地形はできるだけ避けた方が良い。
なによりキャラ同士が重なった時にマウスでユニット選択しにくくなるから。
とりあえずそんなところで無事に問題は解決しました。
RPG探検隊最大の超難題とか言ってたのにわずか三日で解決してしまった。
まだ新約のマップ上限数の方が手こずってたな…まぁいいや。
高さにanchorを使うって偶然閃いたからどうにかなったけど、たぶん閃けなかったらずっとどうしようもなかっただろうから、ぶっちゃけ運ですよ運。
下手すりゃ永遠に思い付いてない可能性だってあった。
いやーよかったよかった!
いちじはどうなるかとおもってたけどぶじにかいけつしてよかった!
8/24までの拍手お返事です。
■黒猫ツバメを出せていたらもうちょっとツバメの人気も上がってた可能性が微レ存
■3秒で支度しな!(物理的に不可能)
■言われてみればモンペだわ
なぜモンペという単語が出てこなかったのか…
中東やらアラビアンやらとび職やらよりよっぽど分かりやすい
■たしかにツバメの膝枕とかはもこもこしてそうではある
たぶん綿とか入ってないとあんな厚手の生地でもっこもこ膨らまないもんなぁ
■いやはや楽しんでもらえたようでなによりです
ちょっと今までサービス悪かったですもんね
■なにッ!バグでアリオクとかミカエルを作ろうとすると出てくるあのマハラギオンがゼネフの手先だとッ!おのれナムコォォ~~~~!!!!
■でもマップは見た感じまだ2Dっぽいんだよなぁ
■ただ真面目っ子のツバメをイジりたかったのである
■まだ倒れぬ…!何度でも起き上がり…!きさまをたおす…!
■全裸対決かッ?!
■うむ。突破した
でも我ながら歯の浮くセリフだなぁって恥ずかしくなっちゃうからやめて!
■出したかったんですよ…ほんとに!
■最後にやったのはUIにキレ散らかしてたリマスター版ロマサガ3かな…
ゲームはやはり作ってる時が一番楽しい!
■はたしてマルクくんを出せる日は来るのか!
■特権持ちの主人公が引き立つのは、特権を持っていない子たちがいるお陰なんですよ。だからショコラとかツバメとかメシュレイアとかは特権が無いというのがだいじなんです
■喜んでもらえてよかったよかった
描いた甲斐があったってもんですよ
■VXは解像度が低すぎてね
作ったの破棄してゼロからやり直すならもうツクールはいいかなって
■だいぶあざといサイトになってきたな…
■年上キラー鴨池つばめの必殺技なのである
これで白坂洋子が落ちた
■ちょい前まで更新してなかったのは何もしてないからだったから、ゲームを作り始めたらまた元気に探検隊を更新しまくりますよ。まぁでも帽子の絵を描いてる時間はもう無いですな
■そっちのハーレムじゃねぇ!
たぶん衆人から注目される事に抵抗あると思うから、たとえ地味でもそれが他人から注目を浴びる珍しい服なら着るのは嫌がるだろうなぁって気はする
■むしろシキの着付けとかツバメが毎日やってそうではある
■まだまだ絵描きを名乗れるほどの自信は無し
ちょいと時間がかかり過ぎるのがなぁ
■ツバメちゃんはあんまりそそられないんじゃないかなっておもう
■それを100キャラ作れるかというとまず無理でしょうな
まあでも一緒に考えてくれてありがとうございます
お陰で無事に解決できました
■どう考えてもやっぱラヴィ1人だけろくでもねぇな!!
さすが帽子世界の淫乱ピンクや!
■うむ。久々にスイッチが入って屋上に行ったよ…
ツクールのやろうをしばき倒しにな…
■盆はとくになにもなく帽子のいらすとかいてました
■プリムはちょっとあざとい
■ジロジロ見んなです
■ふん…ツ、ツクールのやろう大したことなかったぜ…はぁ…はぁ…
き、今日のところはこれくらいにしといてやらぁ!(震え声)
たしかにツバメがそんな格好をしていたら、ヨウコさんは何事にも集中できないと思います。