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時間の壁

2022/07/22

ドーラの背面と玩具の帽子の三面図。
肩のポッチとショートパンツの後ろが不明だったんで。
画像772.png
なんか設定資料っぽいぞ。
こ、これが例の後付け設定資料ってやつか!(すっとぼけ)

アームガードがドット絵と立ち絵で違うんだけどまぁいいか…
ドット絵だと手首に近くなるほど広がってるのよね。
てかイラストは前の分も含めて帽子世界タグ付けて纏めた方がいいかもなぁ。

まぁその話は置いといて。

さて、今日も創作のお話です。
今回のテーマは「時間の壁」

例えば週刊連載のつまんない漫画があったとします。
「なんて面白くない漫画なんだ…これなら自分の方が面白いの作れるぞ」
…と思う前に、重要な要素を忘れてはいけません。

週刊連載の漫画家と読者は、お互いフェアな立場ではないんです。
何がアンフェアなのかというと、「時間」なんです。

仮にネームを1日、原稿を5日で作っているならば、余裕を持ってネタを考えられる時間はわずか1日しかありません。しかも休み無しで。こんな過酷な状況で十分なクオリティの話を毎週作れる方がおかしい。

なので、週刊漫画というのは面白くないのが普通じゃないか?って思うの。
時間が十分にある読者の視点で時間に余裕のない漫画家の実力は計れない。
作家は〆切りという制限の中で作品を出しているのだから。

探検隊でも、これまで偉そうに面白い作品を作るにはあーだこーだと語ってきましたけど、そりゃ考える時間が十分にあるからできることなんですよ。

思い返せば。
こうすれば面白い作品になるんじゃないか?という考察ばかりで、こうすれば短い時間で面白いネタを捻り出せるんじゃないか?っていう考察は無かった。

読者にとっては面白さが全てなんですよ。
それがどんだけ時間かけて作られたかなんてどうでも良いんです。
作品を面白さの部分でしか見ていなかった。

つまり、読者視点がまだ捨てきれていなかったんですね。
どうやって面白い作品を作ろうかっていう視点に、納期が計算されていない。
これが今日のお題「時間の壁」です。

例えば何かの作品で面白い要素を見付けた時。
この面白い要素を「どのくらい時間かけて形にしたのか」
そういう視点が無かった。コスト計算が抜けていたんです。

それはなぜか。
おそらくネタ出しというのは短期間の閃きみたいなものというイメージがあったからだと思う。パッと思い浮かぶかどうかなんだから時間を考えたって意味が無い、単なるタイミングの問題というイメージがあったかもしれません。

あるいは才能という言葉で片付けていた。
面白いネタをポンポンと思いつける才能。ただの運。
それだけで終わってしまっていたのかもしれません。

しかし。
作家視点で考えるならば。
ネタ出しのスピードを上げるという視点は極めて重要だと思う。
なぜなら早ければ早いほど劇的に有利になる能力だから。

1日で1つしかネタ出しできない作家と1日で10個もネタ出しできる作家では、弾数の多い方が選択肢も増えて命中率も高くなるのは間違いないでしょう。
10個思い付くのを1個にしたからといって10倍面白いネタになるわけもなし。

さて。
一言でネタ出しといってもいろんな種類がありますが、創作で使うネタは大きく3つに分かれるんじゃないかなぁと思います。

ひとつは、独立した新しいネタ。
よくそんな違った話をポンポン思い付くなぁ…という方面。
短編作品など、1話完結タイプを思い浮かべると分かりやすいかも。

もうひとつは、用意された話を広げるネタ。
この話どんどん面白くなっていくなぁ…という方面。
これは連載作品を思い浮かべると分かりやすいかも。

最後に小ネタ。
ワンシーン用のエピソードだけではなく演出も含めた小さなネタのパーツ。
漫画の擬音でコマを割ったり等、作家性が一番高いネタになると思う。

どれも求められる能力が違う。
短編は得意だけど連載は苦手っていう作家もいますしね。

で。
今までだったら「じゃあ面白いネタを出すにはどうすればいいか」みたいな流れになっていましたが。

今回は違います。

「じゃあそのネタを短時間でいっぱい生み出すにはどうすればいいか」
という方向で攻めます。質ではなく量。コスパ重視のネタ出しを考えます。
良いネタが降ってくるまで口を開けて待たずに、論理的に効率化します。

ちょっと長くなりそうなので続きはまた次回。

7/21までの拍手お返事です。
●ところで今期アニメで百合が限界突破していると噂のリコリス・リコイルはご存じでしょうか?おすすめです!
■現代版プリンセスプリンシパルみたいなやつですよね

●>法の帽子の三面図の形状はたぶんこうだ!
うーん、象を飲み込んだボア蛇の絵?
■しょしょしょしょーこー
ああこっちはポ〇だった

●>■まだ…ツクラーを名乗ってもいいのかな…
やっぱツクラーでは足りなかったのかな···地味ですよね?
「えぬ・ザ・神ゲーツクラー」
「えぬ・ザ・大作ツクラー」
「えぬ・ザ・百合ゲーツクラー」
「えぬ・ザ・えろレロ探検隊長」

隊長!エロレロ系担当のラヴィの絵を期待してるんだよ!
■ざんねんドーラくんでした
ラヴィは別に後ろ姿は謎じゃないのよね。帽子の構造は謎だけど…

●おぉっ、Enuさんが3日ぶりにまた来た。嬉しい!だから今日の夕食はつけ麺だ!
あ!しょうゆラーメンはこの前食べました!うまい∼
■じゃあ今日はカツ丼にしよう

●ミンミンさんが10クリスタルがなくてもスクールミズのレシピを売ってくれるなんて!何度もプレーしたけど知らなかった!
■クリスタルが足りないけどオマケしてあげるアル

●オタサーの姫とかありますが、隊長の場合自分の能力と魅力で探検隊っていう自分の城を纏める武将だよなーとか雨の音を聞きながらふと思いました
隊長が殿なのか女武将なのかはよう知らんですが魅了されてる1部下としてあんまり迷惑にならんよう付いてきますぜ!
■SNS全盛期の現代で未だにブログやってるという
ツイッターはなんかチェックするのめんどくさくて緊急連絡用になってる

●これはいい桃 でもムリにセクハラかまそうとすると二刀でバラバラにされる恐怖
■ジャニスの帽子も三面図がいるなぁこれ

●人の弱さの話がもろに鐘嵐珠に当てはまってワロタ。設定はありきたりでも結局そのあとシナリオで魅せ方上手くないと魅力的にはならない。食材が良くても調理が駄目じゃ食えない、食材が駄目ならどう調理しても食えない。作者がどこかに比重を置いていても、どれも備えてないと良作にはならない
■ラブライブ?料理下手設定の下手ラインってどこまでがそうなんだろう
普通のフライパンで卵焼きとかけっこう難易度たかいとおもう

●隊長のねこイラストえっちすぎる
■も~えっちなお客さんにゃ~
画像774.png

●>隠されたものほど見たくなるのは人間のサガ。
そう、土の中、雲の中、プリムのスカートの中!
しかし、探るほど価値観が落ちて危険…
ここはナタリーさんのスカートの中に姿を隠すんだ
■つまりパンチラは隠そうとする体の動きこそが重要だという話なのだ
ぱんつなどそれらの付属品に過ぎぬ

●>ジト目
でも帽子世界でジト目が似合いそうなキャラはナタリー、プリム、ジャコウしかいないんですよ…
ジュリエッタさんはのヮのが似合いかな?
■その三人いっつも怒ってそうだな!

●正面ファイター
■たつまきふぁいたー?

●なんて破廉恥なお尻!メリッサさん揉み放題ですね。
■ぱしーん!って叩きたい

●帽子世界を作ったのに帽子の構造一つもわかっていない可能性が…?
■想像で作られた世界だから構造もテキトーなのだ

●行き届き過ぎたサービスゥゥゥゥゥ!!!(あまりのまばゆさに塵と化す絵文字)
たくさんの拍手コメントに毎度律儀にお返事くださることとか、えぬさんは既にサービス精神たっぷり過ぎると思うので、逆に何故えぬさんに何かしらの貢ぎ物ができるシステムがこの世に存在しないのか???とずっと疑問に思っておりますわけです。
■そも気持ちだけでじゅうぶん!

●>以前、親しくしていた友達に裏切られて人間不信になっているとか。そのくらい重い理由で良いでしょう。
うーん、フリカちゃんは過去にそんなことを経験しましたか…
■ぼっちだからって!

●ジョジョの3部のキャラクターは最近の絵柄と比較する楽しさがありますね。
帽子のキャラもそんなことを比較するのも楽しみだと思います。
■ドーラはなるべく元絵に寄せてみたけど果たして

●弱さからキャラづくりを初める、参考になります
それにしてもジャニスさんは堂々と丸出しですね

たいちょ、水害大丈夫?こっちはちょっと過ごしやすくなったぜ!
■ジャニスは水着が仕事着だったからたぶん見られるのに耐性があるんだよ…
水害はとくにないです

●2つ3つ前の話題ですが、キャラの欲望は汚い方がいい、けれど読者に移入してもらうためあえて薄味にした主人公なら綺麗でいいって話。
FF7はこれの逆で、自分の過去やセフィロスとの因縁ばかり考えてるクラウドに対して、バレットが世界を救うって綺麗な目標を提示できてるからバランス取れてるのかなって思いました。
主人公に個性を与える、ゲームの目的を示す。両方やらなくちゃあいけないところが幹部の辛いところだな。
■FF7は導入でテロ行為という嫌悪感の強い目的をプレイヤーに強制させる際にテロをするバレット達とクラウドの距離を離して、「興味ないね」と突き放すクラウドの方にプレイヤーが自然と感情移入するような導線が作られてるのはよく考えられてるなぁと思いました

●>●えぬの帽子はどんな形かしら、えぬ子さん??
■えぬえぬっとした形

え、えぬ子さんたら……エッチ!
■えぬるりっ(なぞの擬音)

●あ∼架空間 デニフィリアは「Deny(否定)」から由来したものですか?!表記が「Dyne-Philia」なのでその間気付きませんでした。
■英語スペルは全部テキトーなので…

●「やだ~!料理が苦手とか知られたくない~!」ってわかる気がするけども・・・・・
女性のはね。
男性優位の日本社会のねじ曲がった常識的には女性は料理上手くてなんぼ見たいな風潮があるから。
・・・・・・女性の皆さんごめんなさい。
■主婦がお総菜コーナーに行きにくいみたいなアレか
子供をファンネルにして「あれ取ってこい!」する主婦

●しかしその設定にはおかしなことが…
ぼっちは誘われないのだ。
■もはや何かの能力になってるじゃねえか!

●キャラのあれこれについて読んでて思い出したのは、法の世界のアレ。仲間の偽物が出てきて、どっちが本物か見破るあれですね。「あーこのキャラらしいな」って思う方じゃなくて、「あれ、こんなこと言うキャラだっけ?」って方が正解なことがあったりして。本当に、ドーラに間違えられるのを恐れて偽物に同調するフリして弱気なこと言ってしまうショコラは本当に可愛いですよね…つい逆にカーソルがいってしまいますよ。
■あれたぶんショコラが一番難しいですよね
審判の設定上だと表裏のないキャラほど難しくなりそうなもんですけど

●隊長!!!! きゅうにぇっちなのはいけないと思います!!! お姉ちゃんが怒鳴り込んでくるよ!!!
■なに?きゅうりがえっちだって?だめだよそんな露骨なのは

●>ジト目のナタリー
>ジャニスの背面
>法の帽子の三面図の形状
感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!
■なぜか急に帽子イラストが増えてる謎

●えぬさん、ネコニャーなら「ラシュイットリーテ」をプレイしてください!
これは日常系ファンタジーADVです。ふりーむ!からDLできます。
■じ、じかんがあったらね

●>このテのやつは粘土とかで立体物作らないとどの角度でどう見えるかサッパリ分からんぞ。
それで、帽子世界のキャラのフィギュアの発売日はいつですか?
■あんなもん立体化不可能

●アレ!? ヨウコ編で時間列車初訪時にマップ右に行ってチャージ使い果たしてセーブしたら詰むのでは!!?(帽子移動できないから……)
■喫茶店のドアを開ける時にチャージ数が0だったら1回分回復するよ
その程度のことは予測済みである

●>■ぽっぴぽっぴぽっぽっぴっぽー♪ぽっぴぽっぴぽっぽっぴっぽー♪
まろやか野菜スプー
ふわふわ野菜スプー
いちばんオススメなのは金色スプー
■えぬえぬ野菜スプー

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