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逆の発想

2022/07/16

法の帽子マジでどんな形してんの?(作者失格)
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まあいいや。前回のキャラ作りの話の続きでも。

基本的にえぬは自分の事をあまり信じていません。
なので「どこか間違っているかもしれない」と疑う事にしています。

そしてこの考え方で得られるメリットがあります。
それは発想の幅を倍にできることです。

発想を倍にする方法はいたって簡単。
「これだ!」と思ったことと真逆のことを深く掘り下げる。
そんだけ。

前回、キャラの欲望は汚い方が良いという話をしましたね。
つまりその逆、キャラの欲望は綺麗な方が良い場合を考えます。

一番のメリットは何といっても感情移入のしやすさ。
不快感のないキャラは読者の感情移入を邪魔する要素が少なくなります。

欠点は前回も話しましたが「見てて退屈なところ」
すでに欲望は完成されているのでそれ以上の変化はありません。

じゃあ話は簡単ですね。
欲望以外の「何か」を用意して読者の引っ掛かりを作れば良いだけです。

ただし。
キャラにおける欲望の比重は大きい。
それをカバーするわけですから、そんじょそこらの要素をくっ付けても付け焼刃にしかなりません。

そもそもキャラ作りは何かの属性パーツをくっ付けただけでは不十分。
それを読者に伝える為のシナリオ構成力だったり演出力だったりが相乗効果を生んでようやく読者に「こいつはこういう奴なんだな」と伝わるのです。

じゃあどうすれば良いのか。

じつはそれをやるのに最適なキャストがいるんですよ。
究極の舞台装置。
そう、主人公です。

極論をいえば、主人公は無色透明でも話に不都合が無い。
読者が「ああこいつムカつくなぁ誰か倒してくれないかなぁ」という敵を倒すだけでも十分に共感してもらえる。

このテの主人公は、いわゆる読者の分身となって物語に溶け込みます。
読者の分身なわけですから余計な色は不要。
むしろ感情移入の邪魔をしかねません。

重要なのは読み手の願望を叶えられる実行力があること。
「こうなってほしい」という願望を叶えてくれるだけで良いんですよ。
それこそが分身系主人公に求められる要素なのです。

そのために考えなければいけないことは、シナリオや演出・構成力の方面で読者の感情を誘導すること。読み手の導線を計算します。

ムッカつく敵を用意するも良し。
そんな無茶な…っていう高いハードルを用意しても良し。
悲惨な逆境を耐えながら機会をうかがっていても良し。
とにかく読者に「こうなってほしい」と思ってもらえる導線を作ります。

えぬのお勧めシチュエーションは「いじめ」です。
これは創作で古今東西使われている鉄板のネタ。
使いやすい割に読者の感情導線を作りやすく、コスパの高いネタです。

「復讐」も人気のあるお勧めネタです。
読者に「はよぶっ倒してくれ!」と思われる仇を用意できるかが勝負所。

他にもありますが、どれにも共通するのが「主人公そのものは無色透明の方がより効果的」という所です。だからこそ欲望の綺麗なキャラが最適なのです。

読者を惹きつける為の個性が目立つと逆に分身感が薄くなってしまい、キャラそのものに読者の意識が向いてしまいます。

そうなると最初の問題点「見てて退屈なところ」が出てきます。
この弱点を薄める為に物語の方に読者の意識を向けていたわけですから本末転倒でしょう。

何事も欲張ってはいけません。
二兎を追う者は一兎をも得ず。
分身系主人公を必要以上にゴタゴタ飾るのは避けましょう。

分身感を出す為に無色透明の主人公を作るのはなかなか難しいと思います。
場合によっては主人公の性別ですら分身感を邪魔する「色」になるでしょう。

例えば読者が男性だった場合、主人公が女性だとハードルが上がります。
化粧したり可愛い服を着て楽しんでいる場面を見せてしまうと、男性読者はその主人公が自分の分身であると認識しにくくなるでしょう。

当然その逆も然り。
鑑賞対象としてキャラを愛でるような、俯瞰的な楽しみ方になるでしょう。
その場合、欲望の綺麗な善人は退屈なので喰い合わせが悪い。

とりあえず分身系主人公を狙うならば、主人公は無駄に深堀りしない方が良いという話ですね。

例えば最初の例のいじめをネタにするならば。

主人公を無駄に掘り下げるのではなく、いじめている子やいじめの内容・周囲の環境の方を掘り下げて読者へ伝えるべきなのです。
重要なのは主人公ではなく障害となっている周りの状況。

読者が主人公へ分身感を強く持ったならば、読者の意識は作品世界に入り込んでいる状態なんです。誰がいじめているのか、どうすればいじめを回避できるのか、今の環境から抜け出す方法は?そういう部分を一番知りたいんですよ。

なお、これは綺麗な欲望の主人公を考える場合のケースです。
汚い欲望の主人公であれば話は180度変わってくるでしょう。
それは前回やったので今回は触れません。

たまに「主人公は感情移入できなければいけない」みたいな話も聞きます。
でも騙されたらいけませんよ。
そんな創作ルールはどこにも無いんです。

読者が感情移入するキャラは主人公じゃなくても良いですし、邪道ですが作中まったく感情移入できるキャラがいなくても面白い作品はあります。

今回、感情移入優先のキャラ作りを考えたのはあくまで綺麗な欲望の主人公にマッチするからであって、スタートの考え方が違ってくればこのセオリーも通用しないでしょう。

以上。
前回とまったく逆の発想でキャラ作りを考えてみました。


7/15までの拍手お返事です。
●リメイクドラクエ3どうなるんでしょうねー
男の子用のセクシーギャルみたいな万能の性格と、男の子用のひかりのドレスがあればそれで十分なんですけどね
賢者がドラゴンシールド装備できるようにもして欲しいかも
■ボスのHP自動回復さえやめてくれればそれで…

●世界を平和にしたい(異種族は殲滅だ!!)とか
大切な人を守りたい(四六時中監視してるし抜け毛とか集めてる)とか
汚いというかキ○ガイな感じの欲望

最近みた漫画だと「アイドルとして最高の笑顔を守る」ために自分をイジメたアイドルを○害しまくる主人公とか好き
特に「よく笑顔で戯れている猫を○せば涙目になるんじゃね?」って動機で猫を殺そうとするアイドルと戦闘して○害に至る話好き(ここまでされる謂れは無い
■加減はだいじ

●>■おのれマジェスティア!(トリアージュから目を逸らしながら)
横文字タイトルはテレプスターシャだけか?
よし、四字熟語で行くんだ。
■漢字四文字作品は完成する法則

●Bakuretsuken!
■Bakuretsuken!(素晴らしい)とは!
ハッさん専用の最高の褒め言葉である!

●ツクールといえば
前にアクツクを開発したスマイルブーム社も
RPG Developer Bakinとかいうのを2022年内に発売予定。
C#ベースで3D表現にも強いって特徴がUnityと似てる。
読みはベイキンなのかな?

俗っぽいというか理解できる行動指針を設定してほしいとは思う。
復讐なんかはベタな主人公の動機だけど
行き当たりばったり旅をする理由にはならないんじゃないのと
見てて思ってしまう
■つまりエターナルフラグをBakinと折ってくれるツールということですね

●もっと隊長の欲望を乗せた絵を見せてくれェ……
私は隊長がどんな趣味を持っていてもついていきますぜ
■はい。
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●そういやシキが普段だらけてるのは時詠みのせい、もとはむしろ真面目…って描写、アニメだったら過去回想かなにかで入りそうなところですが、本編じゃ薄かったですっけ

この設定だけでご飯が進む
■モノクロ回想シーンでひとつくらい過去の真面目シキを見せても良かったかもしんないですね。まあでも回想シーンのシキはずっと真面目だったから差別化難しいか

●お〜、隊長プロセカご存知なんですね!そういえば帽子世界のファンアートを何度か描いていらっしゃる方がデザインされた衣装が最近採用されたらしいですね!
■まじで!すげえ!
それにしても帽子のイラストの描きにくいことよ…ナゾ物体おおすぎィ!

●最近帽子世界の方を見つけ、楽しくプレイさせていただいております…!!
今、6人目の後半まで進めていて、その中でもジャニスの最終決戦が大ボリュームでとても楽しかったです…!!
■やっぱジャニス編は人気あるなぁ
最後、急にゲームが変わっちゃうからね

●>欲望は汚い方が良い
つまり、プリムのぱんつを脱がしたり着せたりするだけではダメという事…!!
ドーラとナタリーさんがはいてない事も確認しなければダメなんだっ!!111
■それにしてもドーラはなんでズボンのボタン外してんだ…?
あれ描いてたときの自分はいったい何をかんがえてたんだ…?

●うしおととらのとらは「人間うめぇな」な存在が変わっていく物語でもあるけど、描き方がコミカルだから最初から親しみやすいやつにしてありましたね
ソシオパスの人間があたたかい環境の中で人間性を取り戻してく物語というのは、昔からあるだろうけど物語として魅力的なのかもしれないですね
■藤田センセは欲望の描写ほんと上手いですよね
双亡亭も素晴らしかった

●『トリアージュ』なら少しずつ進むんじゃないですかね!
「ここまでやろう、とりあぇじゅ」ってね!
■座布団を焼き払え!

●えるさんは何フェチですか?
私は根っからの尻フェチです。
あのまんまるふたつが魅力的かと
■特に何がというのは無いかも…
あえていうならアホ毛がすき

●>■物理法則的に不可能じゃないかな…
隊長、それが夢です…
人の夢は!!!終わらねェ!!!!
■――空島は あったろう?

●>●エヌ→えぬ
>■どっちでもええですよ~
隊長、本当にいいですか?
それでは、Nさんも…?
■Exactly(そのとおりでございます)

●>欲望は汚ければ汚いほど良い気がする。
>■ジャンプじいさんがダーク化したら少年ジャンプがエロ漫画だらけになります
よし!ダーク化しろ!
■ジャンプがビニールに包まれちゃう!

●欲望とはいうものの、キレイなものは子供は好きですよ
銀河鉄道999の物語だって主人公の少年が不滅の命に憧れたがゆえに始まったのですから
むしろキレイなものほど欲望を掻き立てるからこそ、欲望はキレイでなければいけないのでは
■不老不死の機械の体はどっちかというとドロドロ系かな…
不老不死とか死者蘇生とかが欲望の主人公好きだなぁ

●世界を平和にしたいから征服する

大切な人を守りたいから危険な力を欲する
■愛する人を助けるのに1億円が必要

●くっ…おかしい!かわいい女の子のちら見せヌードが拝めたと思いきや次の更新日には…マッチョな男が立ちはだかっていた!!ちくしょおおおおうう!!
■ハッサンは突然現れる…

●ラヴィちゃんの★コンボ(正式名称を忘れた)のカットインが艷っぽいと感じるのは自分の気のせいなのか…
■なんかラヴィだけ絵のタッチが違う

●ヒラムシは負けた方が雌になるというまさに雌雄を決する戦いをするペニスフェンサーですが、同じく雌雄同体のカタツムリにもペニスフェンサーがいたりします、でも普通に仲良くどっちも産卵する種類もいたりするので、その違いがどこから来るのかはちょいと不思議ですね。
ちなみに性転換する生き物は色々で雄から雌、雌から雄と色々ですが、栄養状態によって毎年性別が変わる牡蛎はかなり尖った存在といえるでしょう。
■なるほどペニスだけに尖っているんですね

●えぬさんがまた5日ぶりに来た。嬉しいな!だから今日の夕食は何にしましょうか?
■しょうゆラーメン!

●やっぱ私も探検隊なしでは生きられないですね
■自分もやっぱ探検隊を更新しないと調子出ないですわ

●ヨウコ編までクリアさせていただきました…!!
難易度が今までの6人より難しくなっており、とても戦いごたえがありながら、新しく分かっていく真実に驚かされたりしました。
遊んでいていろんな感情が味わえるゲームを作っていただきとても感謝しています…! ありがとうございます…!!
■プレイありがとうございました
まだ帽子世界を遊んでくれてる人がいて嬉しいです

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