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2021年を振り返る

2021/12/30

さて、探検隊の年末恒例。
今年1年を振り返ってみよう!の日がやってきました。

2021年は探検隊の存亡の危機だったきがする。
突然漫画を描くとか言い出してずっと練習してて、年末にはジャンプルーキーに上げるとか言ってましたね。まったく実現しませんでしたけど。

それから新約を更新してしばらくサイトの更新が途絶え、復活したかと思ったら突然FFTを早口で語り出してFFTみたいなゲームを作るとか言い出してマジェスティアを製作しだして今に至るって所です。

やってることがフラフラしてるのは置いといて。
とりあえず探検隊のフェードアウトだけは回避できたので良しとしよう。

ただね…
漫画絵の練習で、絵柄を変えるって話してたでしょ。
アレがかなり致命的だったというか、もう完全に絵が壊れてんですよ今。

絵柄が固定化するまで練習を続けとくべきだった…
中途半端な所で練習やめて、長い間放置してたもんだから酷い有様に。
これたぶんまた練習から再開しないとどうしようもないぞ…

でもゲーム作りながら練習してる暇など無い。
ゲーム製作は一度離れたら戻るのが難しいから。

まあ必要なのは顔グラだけなんで後回しにしよう。
マジェは立ち絵ないしね。

ってな感じで。
2021年の反省おわり。
来年はどうしましょかね。

たぶんマジェスティアをずっと作ることになるとおもう。
頓挫するかどうかは分からんけど、なんか途中でやめそうなきもする。
ぶっちゃけプログラム苦手なんですよ。作れる気がしない。

とりあえずそんなところで。
らいねんもよろしく!

12/29までの拍手お返事です。
●メリークリスマス∼ '◡'✿
昔のRPG探検隊はクリスマス周辺に力を入れたりしたが、今年もそうでしょうか?
■む、むかしの話さ…

●お、隊長24日に何をやるんでしょうか
サンタメル様とかラヴィさんとかでしょうか
それともorzポーズなナタリーさんを激写とかでしょうか
*「あなた疲れてるのよ」
■たしかにサンタコスはメルかラヴィが一番合いそうだけど何もしなくてスマヌ

●ほぼ全員能力値マックスの状態で挑んだヨウコ編3周目
魔トと無限ちゃんに無策で臨んだら普通に1回ずつ負けちゃいましたが、戦の帽子と球体人間(のそれぞれの形態)は1ターンキルできました
アポカリプスって(ちゃんとコンボできれば)強いんですね オーパーツとジェムで特化したとはいえ、まさか戦の帽子を通常攻撃1回(ただし十数コンボ)で倒せるとは思いませんでした
魔トと無限ちゃんちょっと強すぎませんかねえ……
■ま、魔トリョーシカはトキノフリーズ無限使用の裏技が使えるから…
でもその裏技を解禁してもムゲンちゃんには効かないか。イヤらしい仕様だな誰だこんなゲームつくったやつは!

●そしてフィユティーヌに帽子喰い戦を100%取られたドーラがちょっぴり不憫w メシュ達と一緒に戦った思い出がぁ……
■思い出の中でじっとしていてくれ

●ワタシは逆にドラゴンが何種類も出てくるのはちょっと好きじゃないめんどくさいタイプですね。やはりドラゴンには最強であって欲しいので数が多いと最強感が薄れるというか………ニチャア
■世界に100匹いる竜を倒すのと、世界に1匹しかいない竜を倒す
その重みは次元が違うとおもうの

●昔々のヨーロッパの戦では敵将は殺すものではなく捕まえるものだったというのをきいたことがあります。なのでハンマーやフレイル、モーニングスターといった相手を殺さずに無力化する武器が多くあったのだとか。
 あとは捕まえた敵将、要は貴族や王族を人質として様々な要求や交渉をしていたとか。ただ雑兵の扱いが軽くなってしまうのは変わらないようです。
■フルプレートの上からハンマーでブン殴ったら普通に死にそうだから生け捕りも難しそう。だからといって敵将が矢も届かない後方の陣から動かずに兵の3割が消耗したら撤退みたいな戦争を創作で読みたいかと言われるとつまらなさそうだし…

●■昔のファイアーエムブレムって戦場の描写はめちゃくちゃシビアだった

今だとキャラロストのON/OFFを切り替えられますね
モードとして実装されたのはDSかららしいですが、
GBA1・2作目の時点で既に何度倒されても撤退して次の章には復帰してくる不死身の輸送隊がいましたよ
■スマホ版のFFTも設定で選べるようにしてますね。設定でユーザーが選べる。口で言うのは簡単ですけどこれを実行できるCSゲームはそれほど多くはない。それをしっかりやれるからこそ、FEのファンが多いんでしょうね

●>1回毎に新しいボス

我は45天王の1角なり!
■おおいわ!

●隊長がワッカの力で満たされるわ…
■ワッカッカッカ!(笑い声)
でもワ禁

●FEシリーズは2~3タイトルしかプレイしてませんが
争いとは縁遠い僧侶職の女児が血みどろの戦争にかりだされたり
とらわれの女騎士が敵弓手から壁越しに射掛けられたり
ペガサス3姉妹の中に大抵ショートカット娘が居たり
プレイヤーの性癖が歪むのも頷けます

とらわれのハゲマッチョも、敵からいっぱい辱めを受けたのかと思うと・・・
ほら、鎧の色もピンクでしたし、あのキャラはお色気担当でしょ?
■ほう。ショートカット娘ですか…たいしたものですね
ショートカット娘はボーイッシュ効率がきわめて高いらしく愛飲しすぎて男の娘に走ってしまう者もいるくらいです

●ふぅ∼ 題目だけ見て、またマジェがエターナったとかそんな黒歴史に入ると思って、ぎょっとしました…
■ふっふっふ…
真のエターナルとは宣言すら行われないのだよ…

●おまえたちにまかせてはおけぬ
私自らが出る!
■どうぞどうぞ!

●>何かコツとかあるんですかね?

今考えました
何がアムムだ! これで行きましょう
■アムムて何だ!

●FEのイラストレーターが末弥純さんだったら
戦死者が出ても【くんれんじょ】ですぐ作り直せますし
長野剛さんなら、どんだけ死んでも米さえあれば
スライダ操作するだけで農兵でも足軽でも好きなだけ補充できますよ♪

えぬ隊長の「過去作の百合要素はぼかしてた」発言が、にわかに信じがたいのですが
ラオメディア国の騎士団長、ガラテア殿の前でも同じ事言えるんです?
■う、上の選択肢を選んだら健全なゲームだから…

●>撃破しても即撤退して別の話でケロッとした顔で登場する
ギレンの野望だと、負傷扱いになって復帰に数ターンかかります
なお、ExpMaxドズル中将閣下は1ターンで復帰するそうです、負傷とは?
倒されたキャラはしばらく行方不明扱いになって
酒場で復帰するとかいいかもしれませんね
■汎用ユニットは無限に加入→除名できるんで固有ユニット限定かなぁ
ただ、戦死者は出ないようにするかもしれません

●FEは最新の風花雪月ですが、紋章の謎とはやや方向性が違いますがやってることは劣らないレベルでえげつなかったですよ。風花雪月がえぐいのであって前作とかは全然えぐくないですけど。でもやっぱり、こういうえげつなさがあるとああFEやってるなあって感じがしてなんだか安心します。
■調教されておる!
シリーズものって先細りしていくのが当たり前なんですけど、FEは新作を出すごとにどんどんファンを増やしていってる。ゲーム作りに対して真摯な姿勢が新規ファンを獲得してるんでしょうね。特に風花雪月は百合界隈で爆発的に広まったから

●メリー・クリスマス! ⎝⎛° ͜ʖ°⎞⎠
えぬ子さんもRPG探検隊もお幸せに!
■メリークリスマスド!(過去形)
しあわせって何だろうね…

●>撤退

てったい
あ、方言か
■た、退却~!

●「あー!M!」で覚えると覚えやすいらしいですよ
エイリークには色々お世話になりましたね
マリクが女の子だと思ってましたね子供の頃しばらく
あのゲーム戦闘のシビアさもえげつないですが性癖に対してもえげつない所ありますね
■やはり人気のSRPGの男主人公は女の子っぽい男の子であるという私の持論が正しかったというのが証明されたわけですな

●うう・・・←取返しのつかない要素(データ全消し)が欲しくてほしくて溜まらない赤目の信者
■だ~め!

●スパロボの撤退敵は倒しちゃうと何回も大破して
ボスの威厳がなくなるけど
ユニット育てるためには
毎回逃げる前にとどめを刺さないといけないのが
かみ合ってないし面白くもないってのはあるよね
■撃破ボーナスの強化パーツが取り返しのつかない要素ですからね
あんなのただゲームの難易度上げてるだけなんですよ

●>敵は平気でタゲ集中して殺しに来るから柔いユニットはとても前線には出せない。
敵増援使って稼ごうとしたら、10人以上にボコられてアーマーナイトが沈んだのは悪夢だったと言わざるを得ない。
■後半になるとタンクでも3発で沈むからまったく油断できない
いかに集団リンチをかますか戦いは数だよアニキなゲームでした

●>■もうなにも怖くない!(ネタが古い)
まあ新作出ますし
■大好きなマミさんがどんどん公式にイジられていって見なくなっちゃった
ああいうワルノリ好きじゃないんですよね

●FE好きの友人から言わせるとあの少女マンガ風のキャラデザだからストーリーと戦闘のえげつなさが際立つそうですよ

酒家店長とか酒家店員とかだとどうなんだろうと思いましたが、ルビ振らないとシュカじゃなくてサカヤになるからダメですね
■大昔の少女漫画ってベルバラとか王家の紋章みたいな戦場ロマンスものっていうジャンルがあってけっこう容赦なくバタバタ殺してるからこわい

●ユグドラ・ユニオンだと途中までは撤退パターンが多かったけど、帝国領内に入った辺りでバタバタ敵将が戦死していくのが印象に残ってる
■敵キャラの顔見せしないといけないからちょっと主人公とあいさつさせて退場させるってやつですね

●>■お馴染みってほど描いてないわい!
クリスマスとか正月とかで、こう…一枚お願いします
■今はちょっとね…絵が描けなくて…

●作り手はやりたがるのか結構見かけるんだけど、受け手が喜ばない仕様って結構ありますよね、あれは大体取り返しのつかない要素であるケースが多い気がしたり。
■そうですねぇ~例えば選んでも結果が変わらない選択肢をたくさん出しておいて、その中で結果が変わる選択肢を混ぜるのは勘弁してほしいかなぁ

●隊長ハッサンと違う方向性でワッカ好きですよね
まさか隊長もエボウヨじゃねえだろうな…
■照れるからやめれ~今のもっかい言ってみ?

●平気な顔で最前線に出てくるシャア(総帥)。他にもハマーン(アクシズのトップ同然)とかシロッコ(ティターンズのトップ)とか。そして三勢力のトップ同士が直接戦うグリプス戦役ラスト・・・
しかしスパロボで言えば残りHPが一定以下で撤退、撃墜できればボーナス、みたいなのが多すぎて萎えるのも確か(多くが原作の再現だからしょうがないのだが)
■撃破ボーナスがさぁ…取り返しつかない要素だとさぁ…
撃破するしかねえじゃんってなってさぁ…ゲームが難しくなるんだよ!

●帽子世界は製作レベルも引き継ぎ出来るようにして欲しかったですね。
ライフカプセルS製作→解体→製作のループを繰り返す手間が無くなるだけでゲームバランスに影響を与えるとは思えませんし。

ちなみにFE風花雪月だと、大ボス枠等の例外を除いてHP0になった敵ネームドは死亡します。
といっても戦争が始まるので物語の後半位なので、それまでは余り死なないのですが。
ただ、戦争描写はシリーズでも特にシビアです。
■つまり前半めいっぱいイチャイチャさせといて後半がっつり落とすという鬼畜仕様というわけですなぁオラぞくぞくしてきたぞ

●あけけけけけけけけおめ!
■まだ年末だわい!

●貧も巨も好きですけどGとかは受け付けないですね
■巨はDからFだとおもってるの
Gまでいくと奇だよね

●正しくはファイアーエムブレム、発音だとファイヤーエンブレムが近い(?)とされる。じゃあどっちなんだ、とややこしいのでファイ「ア」ーエ「ム」ブレム、略して「アーム」。私は勝手にそう覚えています
■なるほど、戦争だからアーム(兵器)、これが一番しっくりきそう
力が欲しいか…ならばくれてやる

●>rpgex.sakura.ne.jp/home/oldimg/pic128.gif
隊長の昔の落書きなんですが…(2007/06/20)
メルセデスさんはこんな感じだろうか?
■また大昔のひっぱり出してきて…
まあでもイメージ的にはそんなかんじのおねーさんですね

●今年も色々ありましたね。隊長がマンガ家目指してみたり、隊長が電子の海から消滅しかけたり
隊長愛してるぜ!
■今年はやばかったですね…
FFTやってなかったら未だに更新してなかったかもしれぬ

●色違いボス「先任の無念を晴らす!」
■よろしいルドン送りだ

●グローランサー4のリメイクで、敵国の幹部(超いい人)を倒すと死んでしまうのですが、それまでに「幹部の娘さんがお父さんの誕生日にお守りを贈る」というイベントを起こしておくと(士官前なので問題なし)お守りが身代わりになって一命を取り留める、というイベントがありました。いい人だけど敵が助かるのかよ!と驚きましたが、最終戦で人類の敵との総力戦になった時に駆けつけてくれるという熱いイベントが追加されたり。
■死亡フラグならぬ生存フラグか!
やっぱいい人が死ぬのは悲しいもんね…

●「ぐふふふふふ……」
「はなせよっ!」
「お願いがあるんだな~」
「あんたのケツに入れろってんだろ!」
「う!?」

禁じられた掟!
■ワ禁っていっただろ!
ワッカは降りろよ、機械だぞ

●マギレヤキセ!
帽子世界トコキノアっサベヌ!
ネスランオ次回作シコチサミキセヤヌ!
■日本語でおk

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