ゲーム容量
2021/12/17
ここ2~3ヶ月ずっとマジェスティアを作ってきたわけですけども。
今どんくらいゲーム容量あるか見てみたら35MBくらいでした。
ツクールMVの新規プロジェクトが350MBくらいなので約1/10って所ですね。
もちろんこれから増えていくわけですけど、たぶん完成しても350MBまではいかないとおもう。
比較的容量を食いそうな音楽データは、既に予定の1/3が入ってます。
つまり35MBの大部分は音楽データってことですね。
マジェで一番容量を喰いそうな素材はたぶんマップ画像になるとおもう。
それもおそらく100面行かないと思うんで、総容量はそこまで大きくならないんじゃないかなぁと。
新約帽子世界は700MB超えてましたけど、その半分以下くらいかな。
だいぶ少ないですね。
ツクールMVの構造というか、HTML5って気軽にでかい画像が使えないんで必然的に容量が小さくならざるをえない感じです。新約の時は3500x900pxの画像とか平気で使ってましたけど、マジェはとてもじゃないけどそんなサイズの画像なんて怖くて使えん。
といいつつ、キャラチップ画像のサイズは1体辺り1440x960pxなんで帽子のキャラチップ規格よりもかなりでかい。それを一度に何十体も用意する戦闘マップ突入の時にたぶんナウローディングっちゃうんだろうなぁ…
回避する方法もなくは無いんですよ。
戦闘前にプレキャッシュしてメモリに先読みさせるとかすれば。
けどブラウザでプレイするケースを考えるとあんまプレキャッシュするのは躊躇われるというか…HTML5のゲーム作った経験が一切無いんでそこらへんの感覚がサッパリ分からんのです。
はっきりいって、スマホ出力は諦めました。
そもそもUIがスマホ向けじゃない。
あんな小さい文字をタッチで選択とかさせられん。
FFTがスマホで出してたからワンチャンあると思ったんだけどなぁ…
とりあえず今は酒場を作ってる所なんですけど。
いろいろ考えた結果、FFTにあった儲け話は入れない事にしました。
理由は単純明快。
ぶっちゃけ面白くないから。
いや、FFTの儲け話がつまらなかったって意味じゃないんです。
あれはFFTだからこそ面白かったんですよ。財宝でサウンドノベルが遊べたり秘境発見でFFお馴染みの場所がイラストで見られたり。
個人製作であの要素まで再現してたら完成しないのは目に見えてるし、苦労して再現しても得られるメリットが少なすぎる。
財宝や秘境の所を作り込まないで儲け話でクエストクリアするだけにすれば作ることは可能ですけど、はっきりって作業感が強すぎて全然面白くない。
ここら辺をどうするかずっと迷ってて酒場で製作が止まってたんです。
んでまあ、結論として儲け話をバッサリカットすることにしました。
酒場の仕様は主にふたつ。
酒場で情報を仕入れて寄り道イベントが発生する。
除名した固有ユニットを酒場で再雇用できる。
この辺を落としどころにして作っています。
基本的にフロントミッション1のバーが一番近いかもしんない。
妙な二つ名の客(飲んだくれのサブロウとか影の薄いジロウとか)に話を聞くみたいなノリです。メインシナリオの外で世界観の補強をする感じ。
除名した固有ユニットが再雇用できるっていうのは、固有ユニットの除名を取り返しのつかない要素にしないというのが目的です。
ただし汎用ユニットは除名したら二度と出てきません。
最初は汎用ユニットも10名まで除名データを記憶して酒場に配置する仕様を考えてたんですけど、どの町に誰がいるのかバラバラだし探すの大変だしそもそも10名限定だったら取り返しのつかない要素の排除になりえないからやめました。さすがに無限にするわけにもいかないですしね。
固有ユニットは除名しても育てたデータそのままの状態で酒場にいるので、全固有ユニットを除名して汎用ユニットだけにしても取り返しが付かない事態にはなりません。ただ、汎用ユニットの除名は取り返しが付かないんでそこだけ注意かなぁ。
12/16までの拍手お返事です。
■そっ、そんなに重要だったのか…
ビールなんてみんな同じだとおもってた下戸です
■ロイヤルジョークだったのに惜しかったんか~い!
■なんかいろいろ混じっとるぞ!
■こわいわ!
■凝った世界観の漫画だとパンを別の呼び方にしてるとかありますね
パリーナとかパンネとか
個人的にあの手法好き
■白魔道士の下って獅子戦争のイラストだとなんか鎧着てるっぽいですよね
なんか白魔道士だけやたらデザインが凝ってるというか特別感がある
■酒場作ってる時にバーテンダーとかマスターとかが使えなくてどうしようか途方に暮れてました。結局は店員という面白くも何ともない名称に…
■太陽神派と月神派に分かれてる感じなので紋章にどっちか刻まれているかで支持する勢力が分かる感じになりそうですけど、どこまで作り込めるかなぁ
■帽子世界はメルの服におもいっきし十字架描いてたしラヴィの帽子も赤十字っぽかったし無意識にやってると際限なく増えていくやつでした
■服のデザインに困ったら無意識のうちに十字を描きそうだ…
■そうきたか!
■無理やわ!めっちゃFFTやから!
■酒場でミルクは松本零士作品が元ネタだったんだろうなぁ
■わからんわ!
■あらいけない子ね。タイが曲がっていてよ?
■ぜんぜん問題ないです。拙作を取り上げてくださって感謝
■あ~自分それ真・女神転生でやられましたね
草薙の剣だったっけ、剣合体の素材になる武器とは知らずに捨てて後悔した
RPGってほんっとに取り返しのつかない要素が多すぎる
■オマーン国も本当は発音がオマンなんだけどそれだとアレだからオマーンって伸ばすようにしたとか聞いたことあるけどはっきしいって無駄な努力だよなぁって
■多いわ!
■こねこね、いいですね
ほんわかした世界観に合いそう!すき!
■でも制限したらしたでバーテンダーがただの店員になっちゃってカッコ悪くなっちゃうから難しいですね
■星と芒星は違うんでセーフ。さすがに☆を自粛してる所も無いし
たぶんダビデの星がアウトなんでしょうね
■東シナ海とか普通に出してますもんね
メクラチビゴミムシもいつか改名されるんでしょうね
< 途中で撤退
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避けている表現 >
サッポロ黒ラベルにするか、キリン一番搾りにするかということですね。それは、本当に簡単ではない問題だよ…