ショップが完成。
ぶっちゃけスクリプトよりも背景作る方が5倍くらい時間かかってる。
旧マジェスティアがエターナった理由って部屋マップだったんですよ。
描くのがしんどすぎる上に用意しなきゃいけない数が多すぎて、個人製作じゃ到底作り切れる気がしませんでした。小物系の数の暴力がマジで鬼門。
でも今回はショップとか使い回すからダイジョウブ。FFTもそうだったし。
旧マジェは町ロケーションが砂漠やら北国やら南国やら和風やらバラバラだったから使い回せなかったけど、今回は一つの国が舞台だからいける。
FFTは剣売ってないショップでもラムザが剣持って品定めしてましたからね。コンシューマゲームでさえそんなノリなんだからマジェスティアもそういうノリでいいんですよ。帽子の作り込みが頭おかしかっただけだから…
ショップ系は基本的にFFTのUIがベースになっています。
FFTはメッセージの長さでウインドウの横幅が可変するって話しましたけど、ショップ系のセリフだけは例外で横幅固定してたみたいなのでその仕様に合わせました。
あと以前キーロックの話をしましたけど、ショップに関してはマウスホイールを種別切替じゃなくてページ送りにしてます。ショップはゲーム後半で品揃えが増えるんで、ホイールはページ送りにした方が便利なんですよ。
それと画面上部のキーヘルプ表示を見直しました。
以前は決定キーとかマウスホイールとか文字表記してましたけど、文字だとパッと見て分かりにくいと感じたんでビジュアル表記にしました。
ただ、この画像表記方式もマウスホイールとかちょっと分かりにくいかなぁ。
まあそれでも前よりかはだいぶマシになったとおもう。
ずっと修正しようと思ってたんですけど、ズルズルと引き延ばしてたらキーヘルプの数が80超えたんで、こらもう今やらんとアカンと思い立ちました。
操作ヘルプって80個もあるの?って話ですけど、マウスポインタが特定座標に入るとヘルプ内容が変わるみたいな事やってたら倍々で増えるんですよ。
実は帽子世界のキーヘルプは全部画像だったんですけど、マジェはとてもじゃないけど画像にしたら数が多すぎるんでテキストにしてます。HTML5は画像よりも文字の方が動作も軽いみたいですしね。
そろそろアイテムのアイコンも作らないとなぁ…
200個くらいあるんだよなぁ…
1日3個作っても半年以上かかるわ…アイコンだけで半年飛ぶんかい…
圧倒的素材不足。
スクリプト作ってたら素材作る時間が取れん。
まあ個人製作ってそういうモンだよね。アレやってたらコレができない感じ。
でもね。
順番はやっぱりスクリプトが最優先にならざるをえないの。
何でかっていうとね。
できるかどうか分からないものに時間はかけられないから。
こんだけやってもまだ絶対作れるって確証が持てないんですよ。
だからとにかくJavascriptに触る時間を多くして、少しでも自信と経験をつけさせる必要があるんです。
それくらいSRPGのシステム自作は怖い。
不慣れな言語ならなおさらってなもんです。
それはそれとしてコードのケツに「;」付けるの決めた奴とカルタゴは滅ぶべきだとおもう。
12/2までの拍手お返事です。
■生きて帰ってくるんじゃぞ…
■ん。苦しゅうない。我が総統も大変喜んでおられる。「ぽっぽっぽっ(残響音含む)」見よ、総統の顔も赤くなっておる。だから総統は鳩ではないと言うておろうがこのメガたわけうつけポンチがぁっ!!
■それにしても何だその必殺技名はって気がしないでもないんですけどなんか格ゲーとかでああいう技名ありそうだなって。修羅覇王靠華山みたいな
■仲間にもできるんですけど陰陽値がすごいことになってるんですよ
■エクスカリバーとかいう名前の汎用キャラで行く末を察する
■ツクゲーの起動はもっと脳が叩きつけられる感じじゃないと…
ドギャギャギャ~~~ン!!!ズギャドギャゴガガガーン!!みたいな
■か、海外版だと源氏装備盗めるから…
■いやなんというか娼館ってネタにされる時って性病でバッタバタ死んでる描写が多いじゃないですか
■魔法のせいで医者が滅ぶ世界ってわけですな
■汎用キャラはそこらへんプレイヤーの想像に委ねた方がいい気がする
あんまゲームで設定すると嫌がるプレイヤーもいそう
■非道な事したらゲームで有利になるよクックック…みたいなのはやらないってだけでそれ以外は遠慮せんとおもう
■そうなんです。魔女との取引はすごく怖いから並みの神経じゃできない
■まさかワッカさんまでアルベドじゃねぇだろうな
ワッカさんが産むんだよ
■生やすでない
それはそれとしてコードのケツに「;」を付けたヤツとカルタゴは滅ぶべきだとおもう
■パーティ外成長のせいでフレデリカはパーティから外した方が強くなりやすいというぼっち向けの成長システム
■さすがに帽子より遅いってこたないやろ~~~……
……………………ないよね?
■国家内の動乱ですね。国家外の人もちょっぴり絡んできます
FFTはルカヴィがなんか評判悪いってイメージだから物語の途中で人外要素を出すのはなんか怖いですね
■モ、モデルの世界はあるから…
■でももう2ヵ月半も過ぎてるって感じがしないでもないですね
なんかこの前作り始めたばっかって感覚だから
■市販ゲームってジェンダー系のネタあんま深堀しないから徹底的に好き放題やりたいですねぇ
■FE風花雪月ってそういうタイプなんですね
できれば別々にしたい所ですけど、現実の作業量と相談しながら臨機応変にって感じになりそうです
■プレイヤーの時間を無駄に拘束するというか、拘束の見返りに面白いことがあれば良いんですけど回避高い雑魚って見返りが少ないというかもう姿見ただけでウンザリしてきそうですもんね
■輪っかに目玉ないですもんね
でも輪っかでいいと思います
ただしワッカ禁止で
■ほんと急に寒くなってきやがりましたね
この変わり目が一番やっかいなんですよ
■なんてこと言うんだウォーズマン!
■乗っ取られるんかい!
■でもシキENDも可能性としてグランドルートの確率はゼロじゃないんですよ
ヨウコ編よりもかなり厳しいルートにはなるでしょうけど
■シミュレーションといえば領地の奪い合いですからね
まあでもFFTっぽいゲーム目指してるんでシンプルなゲームになると思います
■王とは何か?みたいなゲームです
■昔のFE闘技場みたいに相手のクリティカルの確率がゼロじゃなかったら見送るレベルのシビアさはないですけどね
シキ「時の管理人に時で挑むの?」
メル「るせぇメル様なめんなコラ」
ラヴィ「愛魔法でお相手します」
ナタリー「ステータスと消滅要素見えますのよ」
ジャニス「今回は大勢の仲間と戦のデコイで総力戦だ。ちなみにトップデンが8人いる」
六大迷惑「さーせん・・・」
というわけでヨウコ編逝ってくるぜ!