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避けている表現

2021/12/13

ちょっと酒場の仕様を決めあぐねてて作業が止まってる。
なので今日は、マジェスティアを作る上で避けている表現をネタにします。

マジェで意識して避けているのは主に以下3種。
「十字架マーク」
「星型多角形マーク」
「和製英語」

十字架は説明するまでもなく十字のアレ。
王家の話になると王冠が出てくるんですけど、王冠って十字マークを使うパターンがけっこう多いんで意識して避けないとうっかり使っちゃうんですよね。

マジェのタイトルロゴも王冠使ってますけど、王冠でよく十字架が使われる箇所は星型に置き換えたりしてゲーム中に十字マークが一切出てこないように気を付けています。

星型多角形マークというのは五芒星や六芒星です。
これは魔法陣でうっかり使ってしまいやすいマークなので戦闘アニメで使ってしまわないように意識して避けるようにしています。

帽子世界だとけっこう多用してたんですけど、せっかくゼロからゲーム作るんなら避けたほうが良いなと思った次第です。

十字架や芒星マークを避ける理由ですけど、まあ市販ゲームで避けているからですね。個人製作のゲームなんだから別にいいじゃんって考え方もありますけど、別に避けるのは難しくないですしね。

どうしても使わなきゃいけない場面なんて無いし、避けるのは簡単なんだから避けられるものは避けた方が良いでしょう。なので教会の建物の中で戦闘するシーンも避けます。

で、最後に和製英語。
まぁカタカナ語ですね。

オッケーとかナイス辺りはさすがに出てきにくいですけど、チャンスやミス辺りはうっかり使ってしまいやすいから意識して避けるようにしています。

ただしヘルプテキストは例外として和製英語も使用可にしています。
あくまでゲーム世界の住人の言葉に和製英語が無いという設定です。

とはいっても装備アイテム名に和製英語いっぱいあるからハッキリいって全然厳密じゃありません、単にセリフだけ和製英語を除外しようってだけです。

和製英語を避ける理由はいたってシンプルです。
無い方がかっこいいから。

けどタクティカルシミュレーションってけっこう和製英語使ってしまうんですよね。〇〇をカバーしろとかサポートしろとかついうっかり使っちゃう。

シミュレーションは関係ないんですけど、スラムとかコインとかメダルも使いがち。他はゴロゴロするなの「ゴロゴロ」もオノマトペじゃなくてあれ和製英語らしい。まあオノマトペそのものを避ければ大丈夫でしょう。

ここらへんはまだ代替する日本語があるから別に避けるのは難しくないんですけど、問題になってくるのは代替する日本語が一般的に馴染みのない単語だった場合です。

例えばベッドとか。
これ系の単語は「ベッドで横になれ」ってセリフを「体を休めろ」みたいに変えてベッドという単語そのものを避けるパターンで何とかなります。

たぶん一番難しいのはパン。
日本語で麺麭とか書くわけにもいかんでしょ。
基本的にジャンプ読者が理解できる内容にしたいんですよ。

じゃあパンって単語を避けるかって方向になるわけですけど、食糧事情の会話でパンとスープは避けるのが難しい。飢えを表現するのにパンは王道ですし。
まあ不可能じゃないなら避ける方向でやります。

ただね。
そこまでして和製英語避ける意味あるのかっていったら全然ないんですよ。
だって動機が「かっこいいから」ですもん。しかも何となく。
おまけに苦労して排除できてもアイテムに和製英語ありますしね。

だから今日のネタは自己満足以外のなにものでもありません。
でも自己満足でいいんですよ。
それこそが個人製作ゲームの最大の利点なんですから。

その上で。
避けるのを見送った表現があるんです。

それが「放送禁止用語」
これに手を出すと難易度がグッと上がってきついの。

あからさまな下ネタや差別用語はまあ分かるんですけど。
「落ちこぼれ」とか「親方」とか「ガキ」とか「片足」とか「狂気」とか使っちゃダメよってなるとね…「魔女っ子」も駄目とか厳しすぎない?

「発狂」が駄目ってのは銃夢の表現規制問題で有名ですね。
「低能」が駄目だからクサレ脳ミソに変えた荒木先生も。

とはいえ、これを制限しだすと本当にキツイ。
もし手を出したら「令嬢」や「老婆」も使えなくなるんですよ。
だから放送禁止用語には手を出しません。

自己満足もほどほどが一番。

12/12までの拍手お返事です。
●「取り返しのつかない要素は滅びよ症候群」に疾患してる人
ハイハイハイ! ノシ
■新約のキーロッドどげんかせんといかんね…

●操作キャラを自分で描くゲームなのに
最初に決めた「あなたの名前」で呼ばれ続ける
ドローントゥライフはいかんと思いました

あんま関係ないけど、マザー2かドラクエ3のせいだと思うんだけど
本名を入力させようとするRPGが多かった時期があって
しんどかったね
■マザーでしたね、エンディングクレジットに自分の名前出るやつ
当時子供だったから途中でいきなり自分の名前入れろとか言われて「名前もう入れたじゃん」って意味が分からなかったなぁ

●>■カチュア姉さんみたいなめんどくさい女でよろしいか
Lルートのカチュア姉さんなら大丈夫だと思うんだけど… それにしてもプリンセスのパワーは素晴らしいぞ
■FFTのラムザも相当なシスコンだったし、松野世界は上の子がちょっとアレになる法則でもあるんかい

●>ラヴィの画像、条件分岐まみれ
気分を害していたら本当にごめんなさい。私はただ詳細を知りたかっただけです…
■投げやりなお返事して申し訳なかったです
画像の条件分岐ほんっとにキツイから分かっててもどうにもならんのです

●>将門公の怨念がやばいからネタ避けてるとばっかりおもってた
真・女神転生で東京守護の四天王がくれる一式装備は
「将門の~」表記でしたね
ひらがな表記でも「たいらの~」にすれば違和感無さそうです

たいらの・・・たいらの・・・
僕ぁ、ツバメちゃんもショコラもメル様も大好きですよ
■洗濯板を愛用するはらたいらさんに1000点

●>マジェは10人単位でリストを出してそこから選ぶ方式にしました
え?
>左右キーでリストをチェックして目的のキャラを選ぶ方式なので、うっかりキャンセルで目的のキャラが消える事故が起こりにくく
え?!
>この子良さそうだけど他どうかな?っていう保留も10人単位で可能なんです
え?!!
あなたは天使ですか?フリゲのプレーヤーたちが天使について話すのを聞いたことがあります。天使は百合の月に住んでいると…
■百合っ子で金髪でお嬢様言葉とか低確率を重ねて狙うとめっちゃキツイからなるべく負担減らしたくて…なら自由に選ばせろってのはナシで

●>ゲストNPC
FFTは一回の戦闘につき出撃可能なユニットの数を5人に制限していたのが残念でしたから、マジェはもう少し多かったらいいなと思います。
■たぶん7~8人くらいになりそう
あんまり多いと1回あたりの戦闘時間長くなるからそこらへんが妥当かなって

●お、お前は「取り返しのつかない要素は滅びよ四天王」の1人、えぬ。
「一定期間内に取得できないとその後の結構大き目なキャライベントごと消失するアイテム」に殺されたはずだ!
ふふふそれはこの前の続編で克服されたのだ!
仕方がない!戦闘だ!「ああああ」の攻撃!
ぐわーーー!
みたいな前日譚が有ったり無かったりするんですね。
■精神的に一番キツかったのはFF7のユフィとヴィンセントでしたね
なんか仲間にならないのがずっと気になってストーリーにまったく集中できなくて全てを台無しにしてましたもんあの仕様

●よし!銀髪のですわ調の百合子軍団だ!
■そんな部隊が攻めてきたら怖いわ!!

●特定の名前にすると隠し要素で
キャラが僅かに強くなるとかあったりしそう.
オウガ外伝だとそうしないとデネブ仲間に
出来なかったなぁ…
■そーゆーのキライ!
攻略本無いと取り返しつかない要素はちね!死ねじゃなくてちね!

●>■今までの探検隊のゲームの百合はボカしてたけど今回は陰陽値があるからモロバレになっちゃうんだよなぁ…
仲間にした女の子がみんなレズだったでござるな主人公の明日や如何に!?
■さ、さすがにそこまで百合ジャンキーじゃないよ!…たぶん

●黒髪は珍しい地域なんですね、一部固定ユニット限定かな?
■黒も入れたかったんですけど4色だと画像用意するのがキツくて…

●>モノが付いてんのにハイレグ水着とか着れんし
変態仮面「うむ」
■おいなりさんじゃねえか!

●WIZはどうせ20レベルも上げたらカンストして
宿屋とまるたびに下がりすぎないかびくびくするだけなのに
ボーナスポイントにこだわっちゃうの不思議よね

世界樹の迷宮はアイテムのスペシャルパワーとかないから
性別変えるのは無理かなぁって思ったら
引退システムっていう形でスキルリセットとセットで実現してた記憶
■WIZは序盤がキツいから最初に吟味したいってのはありますね
若返りしにくいナンバリングだと特に年齢を吟味しちゃう

●>ランダム要素は後から変えられる、でも変えるのは大変だから最初のキャラクリで吟味した方が良い
こ、これはまさかっ、ペルソナで理想のスキルパターンが見つかるまでキャンセルし続ける「〇✕ゲーム」の再来か!? だが理想のキャラクリのために妥協はできぬ
■そうならないように一度に10人出してそこから選ぶ仕様にしたの
だから10人単位でリセット吟味って感じになるから目当ての子が出やすいの

●時代設定的に血統が大事だとすると、本人が望まずとも継承戦争は起きるし他国が介入するし宗教対立もあればごちゃごちゃするね。腹違いの兄弟の継承者が確定しないまま、先代が戦死や毒殺で死亡して、派閥争いで担ぎ上げられて、死んでくれたら丸ごと潰せて楽だってなるか。血族の毒殺だらけになる。
■おっ、良い部分をネタにしてくれますね~
王家の話になるとどうしても血統が重視されちゃいますもんね

●SRPGで人間のダークサイドに焦点を当てるっていいですね
新約の後にRPGで人間のライトサイドに焦点当てて同じレベルの作品がツクっても、前作の方がいい、って評価になりがちですしね
いや隊長はそんな事僕より遥かにわかってると思いますが
隊長ファイトだよー
■弱い人間の選択みたいなケースが多いかもしれないですね
自分の犠牲だけで済むような選択ができないみたいな
身内知人家族みんな不幸にしてまでその正義を通す価値はあるのか、みたいな

●探検隊に接続できないことがあります。
ERR_CONNECTION_REFUSED
探検隊に接続しようとしました万ですが、こういうメッセージが出ました。私だけですか?
外国だからかもしれませんが…
■なんかここ数日さくらレンタルサーバーが通信エラー起こしてたみたいです
RPG探検隊は特に外国からのアクセスを制限してるとかはないですね

●>1日3個作っても半年以上かかるわ…
じゃあ1日10個で!(ブラック企業)
もう2ヶ月に減った!(脳筋)
■でたなワタミン!
栄養素みたいな名前しやがって!

●確か小さいア行と他人からもらったポケモンは改名できなかったが、自由に名前をつけられてかつ変更も自由だった初代ポケモン。ただ主人公の名前はさすがにダメでした。ドラクエの命名神と代弁者は実に偉大である
最近だと日本一の地下迷宮シリーズがキャラ名はデフォ形式で、戦わせる人形兵には高いキャラメイクとリメイク機能を実現していますね
名前を決められなくて入力画面とにらめっこさせられる気持ちをよく理解している
■改名できないゲームのなんと多いことよ
MMORPGだと改名にリアルマネー取られるし

●>ゲストの名前は変更できない
何…だと…
つまり、NPCの名前をラスボスとか犯人とかヤスに変更できないのか!!!111
■それ全国のヤスが困るやろ!!!!
ていうかポートピアは全国のヤスに申し訳ないことしたぞ!!

●インターネット老人会はここでつか
■また懐かしい言い回しを…
平成少年ダンとか始まったし何かレトロブームでも来てるのかしら

●FFTのように過去作のキャラ参戦ありますか?
■メタ要素は一切無しのシリアスなかんじでいきます

●危ない魔女の名前はやっぱりベニなのか?マジェは探検隊の草創期から作り続けてきた記念碑的な作品ですから…
2ヵ月半?違う!14年8ヵ月だ!
■また懐かしい名前を!!
旧マジェのベニは正体が宇宙人だったんでヤツの名前を使う発想が無かった
新マジェの魔女はメルセデスっていう車売ってそうな名前です

●マリアさんも、髪を茶色に染めたり銀髪に脱色したりしてまた登場するかもしれません。
■いたなそんな子!!
当時はゴスロリ少女なんて珍しかったから会心のキャラデザだと思ってたのに今やゴスロリなんてそこらへんに転がってるから珍しくも何ともないという

●はじめる前にこれを渡しておこう
苦痛に耐えられぬ時のむがいい
っ「TSと書かれた錠剤」
■FF6のティナの技がトランス…?心が男の子になる技かッ!!

●それでもドラゴンは登場した方がいいと思います。RPGならやっぱりドラゴンです!
■1パネルに収まるかなぁ…

●人生名前負けです。
■よぉヒロヒト!げんきか!

●>我は「取り返しのつかない要素は滅びよ四天王」の1人、えぬ。

よかった…しょぼいガルドど引き換えに高性能の槍が失われて泣く子はマジェにはいないんだ…

考えるとFFっていいゲームですけど期間限定要素とかステータスの成長要素とか取り返しのつかない要素多い感じですね
■最強の槍か…ほんっと酷いわアレ
取り返しのつかない要素は滅びよ症候群の子の心臓が止まる案件ですよ!!

●>名前変更
同じ名前の別の人はどうですか…
同じ名前では命名できませんか?
■全員おんなじなまえおっけ~よ~
そんなもんを製作サイドが縛る意味を感じない。選択の自由を履き違えてる

●久しぶりにジャニス編をプレイしました
法の自分喰いってこんなにかわいい感じの恥じらいのポーズしてましたっけ
自分喰い戦! のアイキャッチの絵だと美人っぽさより不気味さの方が勝っていますが
最初と変わりました? 変わってません?
初プレイ時(新約が出てすぐ)は夢と命が鬼過ぎて
時や法は放置気味だったので、あんまり見ていなかっただけかも知れません
■法の自分喰いは画像変えました。前のははくりょくなかったから…
でも中身はマリーちゃんなので他の自分喰いより優しいのはそのまま

●ほう…女装男子か…名前はラムザにしよう
ソルジャーが装備出来てラムザくんにリボンが装備出来ない事に納得が行かなかった若き日
■ラムザくんどんだけ全国の青少年の性癖歪めてんねん

●所長「ちくしょーめ!」
■おっぱ~いぷる~んぷる~ん

●久々にサイトを覗いたら、新作作ってたんですね。
しかもFFTっぽい!大好きだったなぁFFT。獅子戦争は許さんが。
一時期ラムザとアグリアスのネット小説ばかり探してた時期がある。
完成楽しみにしてます!
■おお同士よ!来年FFT25周年だからひょっとしてリメイクあるかも
でもパーティ内の恋愛カタログとか追加すんのは勘弁願いたいですねぇ
最終回発情期とか滅びればいいのに

●つい出来心で戦闘力依存魔トリョーシカに挑んだんですけど、やっと最終形態倒したと思った瞬間にみるみる殻が回復していくのを見てあまりの絶望に大爆笑しました(その後普通に負けました……orz)
■最初は難易度設定が無くて戦闘力依存がデフォだったんですけど、プレ公開でお出ししたら掲示板が静寂に包まれたのを今でも覚えてます。思ってたよりみんな育成してたみたいで、危うく過ちを犯すところだった…そんな鍛えてる人おらんやろ~とかナメてました

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