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あけましてよろしく

2022/01/03

新年あけましておめよろ。

さて、軽くご挨拶も終わった所で。
ちょっと絵柄が壊れてしばらく絵が描けない状況になってるんで、マジェスティアのシナリオテキストの方を進めようかと思ってるんですけども。

その前に、基本に立ち返ろうかなと思いまして。
しばらくは創作の話をネタにしていきます。

探検隊ではずっと前からキャラとシナリオは切り離さない方が良いという話をしてきました。

創作系の講座なんかだと、もう死ぬほど聞きますよね。
「創作はキャラが命だ」
「まずは面白いキャラを作れ」
「魅力的なキャラが勝手に動いて物語になる」みたいな。

もう何回言ったか分かんないんですけど、これ罠ですからね。
こういう事を書いてる参考書は信用しちゃいけません。

こう書くと「いやキャラは重要だろ」とか「俺のキャラは勝手に動いて物語作ってるぞ」とか言う人ぜったいいると思うんですけど、そうじゃないんです。キャラと話を切り離してる、その考え方が危険なんですよ。

理由はすごくシンプルなんです。
どんなキャラかっていうのは設定を作っただけじゃ読者に伝わらないから。

つまりキャラを伝えるにはどのみち話を構成する能力も必要になってくるんで、キャラの設定だけ切り離して考えても力は付かないという理屈です。

例えば怪力キャラを見せたい場合とか。
ものすごく大きな岩を持ち上げたり、とにかくそのキャラ単体だけで怪力を表現しようとする。

心のやさしいキャラとかも。
困ってる人に対して親切にしてるシーン入れれば良いってなりがちです。

でもね。
キャラっていうのは絶対的じゃなくて相対的な表現にした方が伝わりやすいと思うんですよ。

怪力キャラだったら、岩を大きくする方向ではなく。
何人か挑戦して持ち上げられなかった岩にするんですよ。
つまり、怪力という表現は岩ではなく周囲の人が引き立てるんです。

やさしいキャラだったら、困ってる人をノーリスクで助けるんじゃなくて。
重い代償を払わなければ助けられない話にするんですよ。
迷って、悩んで、決心するまでの心の動きを見せた方が良いんです。
つまり、やさしいという表現は容易な行為では伝わらないんです。

そんでね。
今、こうやってキャラの掘り下げ方を考えましたよね。

その工夫は、アイデアは、どっから来たのかって話なんですよ。
あたしゃね、キャラ作りっていう独立したカテゴリの能力を使ったとは思えないわけなんですよ。どう考えても話の構成力とかそっち方面の能力でしょ。

ただこういうキャラですって設定考えるだけじゃキャラ作りにならないと思うの。それはキャラ作りじゃなくて単なる設定作りだと思う。

困ってる人がいたらそっと手を差し伸べる優しい心の持ち主って設定するだけじゃキャラ作りとは言わない。そのキャラのやさしさをどうやって読者に伝えるか、話の構成や演出を考える所まで含めてのキャラ作りだと思うのね。

それはシナリオ作成能力だといってキャラから切り離すのではなく、総合して考えるようにすれば力がついてくるんじゃないかなぁ。もし切り離して考えてたらいつまでたっても設定資料を作る力しか付かないし、設定考えてくっつけるだけの行為にスキルとかいらないから成長しないと思う。

そもそもの話。
なんで「まずはキャラ」って言う人が多いのか考えたんですよ。

たぶんね。
面白い作品を見て、その作品に出てくる魅力的なキャラを見て「このキャラすごく魅力的だ。じゃあキャラさえ魅力的なら作品は面白くなるんだ」って考えちゃうからだと思うの。

その考えは間違っちゃいない。
でも、そのキャラの魅力というのは設定のみで表現されているものではない。作品を構成する様々な要素が合わさって生まれたものなんですよ。

キャラを魅せる為のエピソード、演出、構成、環境、方向性、デザイン。
それらが調和することで作品のキャラが読者に伝わるんですね。

でね。
そういう心を動かされる表現はキャラを通して読者に伝わるわけです。
だからキャラだけ切り取ってキャラ作りキャラ作りって話になるのかなって。
素晴らしい表現って得てしてキャラの邪魔をしないですからね。

キャラ作りって言い方が誤解を招きやすいのかも。
キャラのプロデュース力って言った方が分かりやすいのかもしんない。

1/2までの拍手お返事です。
●えぬ子さんファイアー!
■アイスストーム!

●隊長、2021年にお疲れ様でした。
2022年にもよろしくお願いします。
■コンゴトモ ヨロシク!

●Ζガンダムもジェリドみたいな中ボスが全然死ななくてダレる所ありましたね
カミーユの戦闘能力にムラっ気があるって言われるのはそういう制作上の都合もありそう
エマさんよりマウアーにむらむらしてましたね
■マウアーにむらむら言いたかっただけやろ!

●探険隊の2021年を振り返る

1-2月は2020年に続く漫画を描く。少年漫画のアンケもあった。
3月は探検隊初の更新がなかった!
4-5月は帽子の大幅な更新があった!プリムのプレイアブル化とか…
サガフロReと忍屋とマインドシーカーのレビューがあった。ゼネフさん…
6-7月は帽子戦争編がエターナった… 残念…
8月は探検隊史上2番目に更新がなかった!探検隊が存続の岐路に…
9月はFFTの力で新マジェの制作開始!
帽子のネタバレ配慮がなくなった。
失われたキーロッドが悩み。
10月はプライバシー侵害システムと装備シーンとマウスを使った操作系完成。野獣パイセン団長…
11月はロスメリア氏の登場!ワールドマップの曲がりヨレヨレの道、100個のセーブ画面、レポート画面完成。コーホー… 拠点施設作成開始。
12月はショップ完成。戦士斡旋所に隊長の会心のキャラクリが実装!バーテンダーの代替語が悩み。
■総括たすかる。更新途切れたのが2回もあったのね
1ヶ月更新無かったの初だっけ
今年は無理せず気楽にいきましょかね~

●少女漫画風アニメ調えぬ子さん……

ドキドキよ!
■また絵柄が少女漫画風に戻ってんですよねぇ…
まあしばらく絵から離れて別なことします

●えぬさん、アルベド語だと「ネスラン」になるんですね
ネスランネスランネスランネスランネスランネスランネスランネスランネスランネスランネスランネスランネスラン
「いのる」
■よし、ワッカの話じゃないな…

●>■巨はDからFだとおもってるの
つまりグレープフルーツからメロンということですね。
Cはりんごで、Jはスイカらしい。
■Dは巨乳じゃないやろ!って昔土曜メンバーと論争になってしまって…
いやDおっきいでしょ、明らかに普通越えてるでしょ、普通越えてるならもうそれは巨乳なんですよえぬの中だと

●今さらで恐縮ですが、新約ver220以降の追加要素をちまちま消化してます。カーネイジ初めてくらって(それも3連発)大喜びしてたら落ちた(笑)。カーネイジ出ないように気をつけて倒して、ラヴィ編最後のシーンを堪能して、ついにプリムローズを宝石箱に入れた。ダークガラクタじいさん見るためにもう少し頑張らんといかんのだが、大晦日だというのに自宅に任天堂switchが届いてしまったんで……
■たぶんSSD上だと落ちる所あるみたいなんですよねぇ
でももう今の時代みんなSSDだからやっぱVXゲー厳しくなっていきますね

●それで通常雑魚の竜は、ドレイクとかワイバーンとか別名で呼び
真の竜は、太陽神と月神が実はドラゴン!とか… そのような設定で数を限定して最強感をプラスしてくれる気がします。
■たまにワイバーンはドラゴンじゃねえみたいな論争になりますよね
ラストが竜だと昔のFEっぽいですね

●今年も一年お疲れ様でした。
お正月休みでゆっくり休んでくださいね、えぬ子さん!
■あけおめ!ゆっくりやすんだぜ!

●いいことを考えた…黒幕はシグマ隊長にしよう!!
■何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!
蘇ってやる!!ごれがるがホンバナだっ!

●よし!RPG探検隊の2022年の初拍手ゲットだぜ!
隊長、新年明けましておめでとうございます!

>しあわせって何だろうね…
そんな難しいことはよく分からないが、隊長が笑えることが多くなることを祈ります!
■どうした…笑えよえぬ!

●あけおめことよろです
昔のRPG探検隊はエイプリルフール周辺に力を入れたりしてましたが、今年もそうでしょうか?
■おめっすよろっす
エイプリルな~もう世間も昔ほど力入れてないですしね

●酒の世界の管理人、ヒゲオッサン
■イッツミィ マリオ

●あけましておめでとうございます、えぬ子さん!
今年も一年えぬ子さんが健康でツクツクできますように。

ラブの念を送るわ!
■おめよろっす!
ぼちぼちやってくぜ!

●隊長あけおめ!
数の子うめえ!
■おめめよろろ!
数の子うめえ!

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