魅力的なキャラとは
2022/01/12
前回、キャラの個性は相関関係で決まるみたいな話をしました。
今回はどうすれば魅力的なキャラが作れるかを考えます。
結論からいうと「答え合わせしたくなるようなキャラ」に魅力が生まれるんじゃないかってきがする。
この理論は、捨て猫を拾う不良から着想を得ています。
悪い奴が時々優しい顔を見せると読者の好感度爆上がりする、例のアレです。
このテンプレキャラ、大昔から定番で飽きるくらい見てきてる。
それなのに悪役のライバルが味方になると、呆れるくらい人気が出る。
なぜ人々はこの手垢のついたテンプレキャラに弱いのでしょうか。
それは恐らく。
我々は人を見る時、点ではなくて線で見てしまうからじゃないかと。
上の例でいうならば。
不良という点、捨て猫を拾うという点。
二つの点を繋げて線にして見てしまうんです。無意識のうちに。
結果、次のまだ見えない点を想像してしまう。
すごく悪ぶってるけど本当は優しい人なのかしら、と。
「こうなって欲しいな」という期待を込めて。
逆に見た目が真面目そうなキャラが万引きをした場合。
ひょっとして本性は悪なんじゃないかと無意識のうちに第三の点を置く。
そんな線はあんまり見たくないから好感度が激減するというカラクリです。
その人の未来を追いかけたくなる。
これが魅力の正体じゃないかなと。
もしこのロジックが正しければ、キャラ作りに限った話ではありません。
「こうなって欲しいな」という要素があれば人も話も同じです。
創作だけじゃなくてアイドルの追っかけやスポーツの応援も同じでしょう。
んでね。
ここまでは誰もが考えることなんです。
こっから先が重要なんですよ。
「答え合わせが終わった時」
急に魅力が失せるんです。
いとも簡単に。
捨て猫を拾う不良を例にするならば。
そいつが真面目になったら終わりなんです。
それはなぜか。
次の新しい点がもう無いから。
答え合わせが終わって満足しちゃうんですよ。
そうならないように、次の新しい点を用意しなければいけない。
もし新しい点が用意できなくなったら、そこでキャラの寿命は終わりです。
後は話の方で新しい点を用意するしかない。
少年漫画のバトルものでも良くありますよね。
新章に入ったらめちゃくちゃつまらなくなる現象が。
あれの原因は間違いなくココだと思うの。
ものすごく盛り上がって終わった話=読者がずっと待っていた答えがようやく示される話であれば、そこでキャラの点を出し尽くしてしまうと次の話が作れなくなってしまうというか。
だからキャラの底を簡単に見せてはいけない。
ただし、ずっと答えを見せないでいるとお客さんの気持ちが冷める可能性も高くなっていくんで、そう簡単な話ではないでしょうね。
ジャンプの新連載でよくあるんですよ。
1話目でキャラの答えを全部出しきってしまうパターンが。
読み切りって単発の話だから答え合わせしないといけないでしょ。
そうやって読者に答えを教えた読み切りが1話目として連載されればどういう事になるのか。この部分を対策しないと打ち切りまっしぐらですよ。
以上を踏まえると。
魅力的なキャラを作るには、こうなって欲しいなという答え合わせがしたくなるようなキャラにすれば良い。ただしその答えは慎重に提示するべし。という理屈になります。
じゃあ答え合わせしたくなるようなキャラはどうやって作れば良いのか。
基本はマイナスからプラスの線になれば良い。
不良というマイナスから捨て猫を助けるというプラスの線です。
バトルやスポーツであれば弱者から強者の線になる事が多いでしょう。
しかし。
それだけじゃ答え合わせしたくなる気持ちにはなれないんですよね。
そんなに簡単な話じゃない。
重要なのはプラスよりもマイナスの点。
見てて応援したくなるような、先が気になるような点が望ましい。仮に料理が下手っていうマイナスの点を見せてもなーんも先が気にならないでしょ。
イジメが漫画のネタにされやすいのは、こういう理由だからだとおもう。
イジメられない環境になってほしい。イジメてる奴にバチが当たってほしいってなりやすいから。あれほど使いやすいネタは無い。
イジメを導入にするのは2000年前からやってる王道ですからね。
やっぱシンデレラ系はつよい。
1/11までの拍手お返事です。
■LP減ってたんだ、知らなかった!
細かいトコに気付いてすげぇ
あたしゃエミリア仲間にする方法延々探しててそれどころじゃなかった…
■母親思いっていう表現は難易度高いですね
ちょっと見せ方をミスるとマザコンに見えたり一人立ちできない子供っぽく見えたりするから、さりげなさみたいなのを要求されるきがする
■ウマ娘って牝馬牡馬もみんな女の子になってるけど繁殖どうしてんだろう…
単にかけっこアイドルで競走馬の名前借りてるだけなのかな
■じつはテキスト差し替え方式けっこう好きなんですよ
よく手抜きだって言われるけど、昔はゲームでガチ百合表現なんて無かったから手抜きされた方がお得感が出るという
■まあビジネスといわれれば身も蓋もない
ポケモンも最初は性別選択できませんでしたしね
■どさくさに紛れてすんごいこと日記に書いてやがりますね
頭が腐ってるんじゃないかこの日記かいたやつは!
■無印とシナリオは同じだけど無印とはまた違ったイメージになった気もしますねメル様は
■でもライアンは筋肉が足りないから…
■増えんなし!
■なぁに2004年なんてついこないだの話よ(白目)
■みかん? カチコチに凍らせてやんぜ!
■スーパーマリオで最初に出てくるクリボーはやたらつよい
あいつクッパよりもマリオたくさん殺してるやろ…
■うちの姉がアニメの話すると8割が声優の話になるからなぁ
キャラの名前で話してくれないと声優の名前で話されても分からんっつーの
■キャラ設定の作り方じゃなくてキャスティングの話が聞きたいんですけど、ネットじゃキャラ設定の話ばっかなんですよね。ちょっとお高い教本だとちゃんとそこらへんも触れてるんですけどお高いから沢山勉強できないという
■そうそう。んで誰も使えないっていうのは実際に使えないキャラがいないと伝わらないからやっぱ周囲のキャラも重要なんですよ
■そうそう。なにも考えずに話作るとつい変態と真面目キャラを組ませてしまうんですけど、それだと話が閉じてしまうから変態と変態を組ませた方が話広がるんですよ
■ワッカ禁止つったでしょ!!
世界一ピュアなワッカは禁止!
■あけえぬ ことえぬ
■ものづくりは良い… 心が洗われる…
■ゲーム製作だけだとテキスト比重が高くなって力がつかないんですよね
■どう考えてもネズミは邪魔にしかならない
■三国志ネタだったのか!
しかしこの有無をいわさないツッコミの勢いは好きだ
■大丈夫じゃないわい
■おっぱいのでかい女しかいない世界に巨乳など存在しない
なぜならそれらはみな普通の乳になるからである
~2022年1月12日 RPG探検隊 えぬ~
■自分のぱんつをお守りだと言い張る兄貴なんぞ間違っても好きにはならん
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ふと、サガフロヒューズ編のルージュルートを思い出した。
決闘を阻止するため先回りして時の君達を強引に連れ出すヒューズ。
しかし、彼のLP最大値が何故か1減っている。
そして「何故か」所持している砂の器…
本人がプレイヤーに対しても何も言わないのに、これ以上を語るのは野暮かもしれないので黙ることにしよう。