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魅力的なキャラとは

2022/01/12

前回、キャラの個性は相関関係で決まるみたいな話をしました。
今回はどうすれば魅力的なキャラが作れるかを考えます。

結論からいうと「答え合わせしたくなるようなキャラ」に魅力が生まれるんじゃないかってきがする。

この理論は、捨て猫を拾う不良から着想を得ています。
悪い奴が時々優しい顔を見せると読者の好感度爆上がりする、例のアレです。

このテンプレキャラ、大昔から定番で飽きるくらい見てきてる。
それなのに悪役のライバルが味方になると、呆れるくらい人気が出る。
なぜ人々はこの手垢のついたテンプレキャラに弱いのでしょうか。

それは恐らく。
我々は人を見る時、点ではなくて線で見てしまうからじゃないかと。

上の例でいうならば。
不良という点、捨て猫を拾うという点。
二つの点を繋げて線にして見てしまうんです。無意識のうちに。

結果、次のまだ見えない点を想像してしまう。
すごく悪ぶってるけど本当は優しい人なのかしら、と。
「こうなって欲しいな」という期待を込めて。

逆に見た目が真面目そうなキャラが万引きをした場合。
ひょっとして本性は悪なんじゃないかと無意識のうちに第三の点を置く。
そんな線はあんまり見たくないから好感度が激減するというカラクリです。

その人の未来を追いかけたくなる。
これが魅力の正体じゃないかなと。

もしこのロジックが正しければ、キャラ作りに限った話ではありません。
「こうなって欲しいな」という要素があれば人も話も同じです。
創作だけじゃなくてアイドルの追っかけやスポーツの応援も同じでしょう。

んでね。
ここまでは誰もが考えることなんです。
こっから先が重要なんですよ。

「答え合わせが終わった時」
急に魅力が失せるんです。
いとも簡単に。

捨て猫を拾う不良を例にするならば。
そいつが真面目になったら終わりなんです。

それはなぜか。
次の新しい点がもう無いから。
答え合わせが終わって満足しちゃうんですよ。

そうならないように、次の新しい点を用意しなければいけない。
もし新しい点が用意できなくなったら、そこでキャラの寿命は終わりです。
後は話の方で新しい点を用意するしかない。

少年漫画のバトルものでも良くありますよね。
新章に入ったらめちゃくちゃつまらなくなる現象が。
あれの原因は間違いなくココだと思うの。

ものすごく盛り上がって終わった話=読者がずっと待っていた答えがようやく示される話であれば、そこでキャラの点を出し尽くしてしまうと次の話が作れなくなってしまうというか。

だからキャラの底を簡単に見せてはいけない。
ただし、ずっと答えを見せないでいるとお客さんの気持ちが冷める可能性も高くなっていくんで、そう簡単な話ではないでしょうね。

ジャンプの新連載でよくあるんですよ。
1話目でキャラの答えを全部出しきってしまうパターンが。

読み切りって単発の話だから答え合わせしないといけないでしょ。
そうやって読者に答えを教えた読み切りが1話目として連載されればどういう事になるのか。この部分を対策しないと打ち切りまっしぐらですよ。

以上を踏まえると。
魅力的なキャラを作るには、こうなって欲しいなという答え合わせがしたくなるようなキャラにすれば良い。ただしその答えは慎重に提示するべし。という理屈になります。

じゃあ答え合わせしたくなるようなキャラはどうやって作れば良いのか。

基本はマイナスからプラスの線になれば良い。
不良というマイナスから捨て猫を助けるというプラスの線です。
バトルやスポーツであれば弱者から強者の線になる事が多いでしょう。

しかし。
それだけじゃ答え合わせしたくなる気持ちにはなれないんですよね。
そんなに簡単な話じゃない。

重要なのはプラスよりもマイナスの点。
見てて応援したくなるような、先が気になるような点が望ましい。仮に料理が下手っていうマイナスの点を見せてもなーんも先が気にならないでしょ。

イジメが漫画のネタにされやすいのは、こういう理由だからだとおもう。
イジメられない環境になってほしい。イジメてる奴にバチが当たってほしいってなりやすいから。あれほど使いやすいネタは無い。

イジメを導入にするのは2000年前からやってる王道ですからね。
やっぱシンデレラ系はつよい。

1/11までの拍手お返事です。
●>困ってる人をノーリスクで助けるんじゃなくて。重い代償を払わなければ助けられない話

ふと、サガフロヒューズ編のルージュルートを思い出した。
決闘を阻止するため先回りして時の君達を強引に連れ出すヒューズ。
しかし、彼のLP最大値が何故か1減っている。
そして「何故か」所持している砂の器…

本人がプレイヤーに対しても何も言わないのに、これ以上を語るのは野暮かもしれないので黙ることにしよう。
■LP減ってたんだ、知らなかった!
細かいトコに気付いてすげぇ
あたしゃエミリア仲間にする方法延々探しててそれどころじゃなかった…

●あけましておめでとうございます。

同じ『母親思いの少年』でも、現代日本と世紀末世界とディストピアでは、出来る話も表現できるテーマも全然違うみたいな?
■母親思いっていう表現は難易度高いですね
ちょっと見せ方をミスるとマザコンに見えたり一人立ちできない子供っぽく見えたりするから、さりげなさみたいなのを要求されるきがする

●■プロデューサーといえばなんでアイマスとかウマ娘とかあれ系のゲームってPを男にするんだろう

アイマスが出た頃は、主人公に自分を投影して女の子と恋愛したい男がメインの客層だったから……じゃないかなぁ

最近はプレイヤーの分身の性別を後から変更できて、それに合わせて会話の内容も変わるゲームが増えてきてる気がする
ウマ娘のトレーナーも性別可変式だとか
■ウマ娘って牝馬牡馬もみんな女の子になってるけど繁殖どうしてんだろう…
単にかけっこアイドルで競走馬の名前借りてるだけなのかな

●ウマ娘はトレーナーを女性設定に出来るのいいと思いましたね
男性苦手設定なウマ娘の一人が、トレーナーの性別設定で大きくイベント内容が変わるのもなかなかグッド
とはいえ、基本的にはプレイヤーのセリフが多少女性っぽくなるだけですけどね
■じつはテキスト差し替え方式けっこう好きなんですよ
よく手抜きだって言われるけど、昔はゲームでガチ百合表現なんて無かったから手抜きされた方がお得感が出るという

●>Pを男にする
ターゲット層が男ばかりだから儲かるんでしょう。Pを女にするとテキストとボイスが分岐して費用対効果が割に合わない。
スクフェスALLSTARSは男を除外するラブライブ世界観からプレイヤーキャラが女だけど、ユーザーは圧倒的に男。
三次元は知らんが、二次元は男から金取る商売のようだ。
金にならないと商売としては続かない。
百合好きとしては女性P実装して欲しいが無いだろう。
■まあビジネスといわれれば身も蓋もない
ポケモンも最初は性別選択できませんでしたしね

●>よくあるパターンとして、この妹は実の兄である主人公に欲情している設定
????
■どさくさに紛れてすんごいこと日記に書いてやがりますね
頭が腐ってるんじゃないかこの日記かいたやつは!

●むむむ、さてはたいちょー、マジェのキャラが会心の出来とみえる。

探検隊のキャラで一番好きなのはメル様です。
現世死亡時の幼い容姿なのに一番の古株というギャップと、
徹頭徹尾、帽子世界の住人たちを大切に想う意思に溢れてたところが、こんなんもうママでしょ。
実母を憎む事になったのと同じ方法で住人たちを救おうとしてたとか、
夢の世界の存在理由まで、徹底してママの愛に満ちてますし。
ママァ~~!!1!
■無印とシナリオは同じだけど無印とはまた違ったイメージになった気もしますねメル様は

●探検隊ではハッサンとワッカばっかりコスられるけど
DQ・FFシリーズひっくるめて一番えっちなのは
バトランドのライアンどのだと思うの
鎧がピンクだし、お供の触手モンスターと「昨晩はお楽しみでしたね!」するし
意外と口髭のお手入れしっかりしてるし
どうやら29歳らしいし
あと、鎧がピンクだし
■でもライアンは筋肉が足りないから…

●┌(┌^o^)┐ラヴィ…┌(┌^o^)┐ラヴィ…
■増えんなし!

●>キャラが弱いとは
(ソフトハウス)キャラが弱い…というのかっ
未だに巣作りドラゴン(2004)をやっている私がおかしいのかっ
今でも面白いですよ?ええ
■なぁに2004年なんてついこないだの話よ(白目)

●>こんな寒い日は暖房ガンガン効かせて冷たいアイス!これですよ
さっすが~、隊長は話がわかるッ!
みかんも剥いて食べましょう。
■みかん? カチコチに凍らせてやんぜ!

●弱いキャラほどキャラが強いっていうのはそういうことだったんですね。
ドラクエのスライムやロックマンのメットール、ポケモンだとコイキング?どれも弱いけど作品を代表するキャラクターだと考えるとキャラが強いですね。
■スーパーマリオで最初に出てくるクリボーはやたらつよい
あいつクッパよりもマリオたくさん殺してるやろ…

●どんなクソつまらない原作でも、アニメ化した時に
特徴的な外見と話し方のキャラで人気声優に喋らせれば
オタク大喜びで名作扱いになりますからね…
■うちの姉がアニメの話すると8割が声優の話になるからなぁ
キャラの名前で話してくれないと声優の名前で話されても分からんっつーの

●関係性でキャラがつくられる
大事な事ですね
そういう視点で新訳やりなおしたら新しい視点が見えてきそう!
■キャラ設定の作り方じゃなくてキャスティングの話が聞きたいんですけど、ネットじゃキャラ設定の話ばっかなんですよね。ちょっとお高い教本だとちゃんとそこらへんも触れてるんですけどお高いから沢山勉強できないという

●実際、設定はそれ単体では機能しない。だからそれを活かせる環境が必要になってくる。設定の強弱もまた然り。例えば勇者専用だったギガデインも、他のやつがみんな使えたら数ある呪文の1つでしかない。「勇者という限られた存在だけが使える超強力な呪文」という環境が大きなインパクトを与えて、結果多くのプレイヤーに印象付けられたのだと思う。
そして強い設定を持つからこそ、そのキャラも活きる。要は量より質ですね
■そうそう。んで誰も使えないっていうのは実際に使えないキャラがいないと伝わらないからやっぱ周囲のキャラも重要なんですよ

●変態一人だけだと出オチになるのに変態と変態を掛け合わせると化学反応で無数にエピソードが生まれるのいいですよね
■そうそう。なにも考えずに話作るとつい変態と真面目キャラを組ませてしまうんですけど、それだと話が閉じてしまうから変態と変態を組ませた方が話広がるんですよ

●柔軟な幼なじみと対称的に頑なに教えを守り、弟が死んだ原因を機械のせいだと思い、機械を使う部族を軽蔑する…しかもボールで闘う、変な肩飾りまでつけて
やっぱキャラ立ってますね
■ワッカ禁止つったでしょ!!
世界一ピュアなワッカは禁止!

●えぬましておえぬとうございます。
■あけえぬ ことえぬ

●適度にやっていきたくとも心の一部が創作を求め始めたりする
そして心の別の部分はそれを受けて疲弊していったり…
心も一枚岩ではないからな
■ものづくりは良い… 心が洗われる…

●アニメ?! 今アニメって言ったよね???ガタッ

帽子世界アニメ化クラウドファンディングとかはやらねえかな…
■ゲーム製作だけだとテキスト比重が高くなって力がつかないんですよね

●大きな岩を持ち上げられても大きなカブを抜けなきゃね
■どう考えてもネズミは邪魔にしかならない

●>何がアムムだ

なにがうむむだ! っていうのがあるのですわ
■三国志ネタだったのか!
しかしこの有無をいわさないツッコミの勢いは好きだ

●>進化しまくる…30種類くらい
まず、火水風地と光・闇で6
火+水、風+地、光+闇が合わさってさいつよで+3
更におうじょの???枠で+1
各属性に上中下・完成体の4段階で40種類!
ドット絵がスゴイ大変だけど隊長なら大丈夫、多分
■大丈夫じゃないわい

●>キャラが弱い

あの「おっぱいお化け」の異名を誇る『キャラ』のキャラが弱いとはどういうことだ
■おっぱいのでかい女しかいない世界に巨乳など存在しない
なぜならそれらはみな普通の乳になるからである
~2022年1月12日 RPG探検隊 えぬ~

●リンゴドライブ、時を止まれ∼!
その後に打ち出の小槌を使って
WRYYYYY-!ぶっつぶれよォォッ!
と言いながら帽子をプレーしています。

>後は実兄も妹に押されて欲情する方向になるかどうかしか無い。
ということは、ヨウコさんもヨウスケさんを好きになるのか!
■自分のぱんつをお守りだと言い張る兄貴なんぞ間違っても好きにはならん

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