データ作成は先にした方が良い
2021/10/31
クラス26種、スキル280個、アイテム200個、汎用ユニット名450人分のデータができました。細かなパラメータは未設定も多いですが、とりあえずデータとしてゲームにブチ込んであります。
ゲームを作りながら少しずつデータを増やしていくやり方もあるんですが、えぬ的にこういうデータ作成は先に終わらせた方が良いと思ってるんです。
それはなぜか。
データ量の負荷を最大限にして動作テストをする為です。
ツクールXP時代によくあったんですよ。
ゲーム終盤、アイテムやスキルや仲間を沢山持つと動作が重くなる事が。
なぜそういう事が起こるのか。
おそらくそのゲーム製作者はデータ量の負荷を最大限にしたテストを行っていない、あるいは重いと分かっていてもどうしようもない所まで作ってしまったので引き返せなかったのでしょう。
「分かっていてもどうしようもない」とは何か。
重いなら直せばいいじゃんと思うでしょう。
ココが今回の話の重要なポイントです。
製作初期に作った処理はゲームのあらゆる部分から参照されやすい。
もしそこに手を入れる必要が出た場合、ゲームのあらゆる部分に影響を与えてしまう恐れが出てくるんです。
まぁ要するに。
ここイジらないと重いって部分が見付かった→そこイジったらゲームでめちゃくちゃエラーが出るからイジれない、みたいな感じです。
こういうケースを回避するには早い段階で重い処理に気付ける事が重要。
だから最初からデータ量MAXにして作った方が良いという話ですね。
特にメニュー画面は注意しないといけません。
仲間やアイテムやスキルその他を全て持った状態でやった方が良いでしょう。
まあXP時代のはテキスト描写が重いだけというか、窓の外の見えない文字まで描いてたから重かっただけだったんで後から直すのも簡単だったんですけど、そうじゃないケースというのもありえるんですよ。
実際にマジェ作ってる時も稀に操作が引っかかる事があって「やべぇ」ってなった事がありました。ほんの0.1秒とかそんな引っ掛かりなんですけど、何度もテストしてると気付けるもんなんです。
JSは移動範囲の処理で驚くほどの軽さを見せてくれましたけど、ちょっと書き方が冗長になるとすぐパフォーマンスが落ちるんで注意していきたい。
10/30までの拍手お返事です。
■どうせ個人の趣味で作ってるやつだから強引にRubyの記述ルールにしても良いんですけど、まあそこまで毛嫌いするほどは無いかなって感じです
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■は障害物。1から3に攻撃は通るのか?1から4は? 2から4は?
■が細い木か厚い壁かで意見が分かれそうな所も射線計算の難しさなんです
■そうそう太刀筋くんが全てを解決してくれるんですよ
■服着なさい
■正々堂々にこだわる理由ですね
■やはり太刀筋くんが最強ということ…
■プレイありがとです
ほんとは最後までマップ移動不可のままだったんですよね
変えて良かったです
■左様。男性にだけ入れ墨入れてくれる人がいて、彫って体防具脱いだら(入れ墨を見せたら)かなり強い効果が出るってやつなんです。その入れ墨の中に昇龍もあるってな寸法よ!
■オートポーションあるけどさすがにあのままだと取ったらクリアになってしまうんで、物理攻撃に対してだけ反応するように変えました
■WEB系でファイル名は日本語禁止って聞いてたからMVでファイル名に日本語使わないようにしてる…音楽素材は元が日本語のやつ多いから変えないといけないんですけど、借りてる身でファイル名を変えるのに抵抗ある…
■帽子世界に行った人は大抵ロクでもない理不尽な目に遭った人達ばかりなんで掘れば掘るほど暗くなるだけですよ!
■おんなのこは ぬいじゃ いけません!
今回はいちおうシリアスな世界観なんでね…
■バニーに連れてかれる所まで一緒にいましたしね
■スローの方が面倒くさいんですよね
■やべぇいろいろミスってんな…ナタリー0プリム0で作ったつもりだったのに
■ぼくはRubyちゃんがちゅき!
■だいぶ作者ひいきしてると言われても否定できぬ
無印時代はシキが作者ひいきしてるって言われてましたね
■左様。マジェの忍者は素手裸の方が強いWIZ仕様ッ!!
■プレイありがとうございました。だいぶ大げさなゲームでしたね
最初はVXの軽い試運転ゲーのつもりだったのに…
■規格がデカいだけや!
■ゲーム帝国風図鑑があんなに需要あったなんて分からんすぐる
軽い気持ちで消したらめっちゃ惜しまれてビビったわ
■いちおう全裸じゃなくて頭とアクセは付けられるから…
■セレナイベント前、タイマン約束中、タイマン後で分岐するやつですね
さすがにタイマン約束すっぽかしてマリス戦行ったら誰か1人くらいツッコミ入れとかないとなぁって
■下着の好み知りたいだけやろ!
■ウディタは実際にゲーム作ってる人が作ったエディタだから、そりゃあ痒い所に手が届いてますわなぁって感じの完成度ですよね。イベントよりプログラム組んだ方が早いって部分が唯一ウディタの欠点くらいで、他はだいたいウディタの方が上だとおもう
< まだ主人公すら出してない
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