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データ作成は先にした方が良い

2021/10/31

クラス26種、スキル280個、アイテム200個、汎用ユニット名450人分のデータができました。細かなパラメータは未設定も多いですが、とりあえずデータとしてゲームにブチ込んであります。

ゲームを作りながら少しずつデータを増やしていくやり方もあるんですが、えぬ的にこういうデータ作成は先に終わらせた方が良いと思ってるんです。

それはなぜか。
データ量の負荷を最大限にして動作テストをする為です。

ツクールXP時代によくあったんですよ。
ゲーム終盤、アイテムやスキルや仲間を沢山持つと動作が重くなる事が。

なぜそういう事が起こるのか。
おそらくそのゲーム製作者はデータ量の負荷を最大限にしたテストを行っていない、あるいは重いと分かっていてもどうしようもない所まで作ってしまったので引き返せなかったのでしょう。

「分かっていてもどうしようもない」とは何か。
重いなら直せばいいじゃんと思うでしょう。
ココが今回の話の重要なポイントです。

製作初期に作った処理はゲームのあらゆる部分から参照されやすい。
もしそこに手を入れる必要が出た場合、ゲームのあらゆる部分に影響を与えてしまう恐れが出てくるんです。

まぁ要するに。
ここイジらないと重いって部分が見付かった→そこイジったらゲームでめちゃくちゃエラーが出るからイジれない、みたいな感じです。

こういうケースを回避するには早い段階で重い処理に気付ける事が重要。
だから最初からデータ量MAXにして作った方が良いという話ですね。

特にメニュー画面は注意しないといけません。
仲間やアイテムやスキルその他を全て持った状態でやった方が良いでしょう。

まあXP時代のはテキスト描写が重いだけというか、窓の外の見えない文字まで描いてたから重かっただけだったんで後から直すのも簡単だったんですけど、そうじゃないケースというのもありえるんですよ。

実際にマジェ作ってる時も稀に操作が引っかかる事があって「やべぇ」ってなった事がありました。ほんの0.1秒とかそんな引っ掛かりなんですけど、何度もテストしてると気付けるもんなんです。

JSは移動範囲の処理で驚くほどの軽さを見せてくれましたけど、ちょっと書き方が冗長になるとすぐパフォーマンスが落ちるんで注意していきたい。


10/30までの拍手お返事です。
●難敵JSさんの登場か! 探検隊としては大ピンチだ。 早くアドバンシアを…
■どうせ個人の趣味で作ってるやつだから強引にRubyの記述ルールにしても良いんですけど、まあそこまで毛嫌いするほどは無いかなって感じです

●>射線計算
かくれんぼのサーチライト的なシステムがあったら代用できないでしょうか?
これの範囲を狭く絞り、最初に当たったユニットに回答を返すとボウガンの射線計算なのではないかと
タクティクスオウガの邪眼から何となく思いつきました
邪眼→使用ユニットの前方の扇型を範囲として相手を石化

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■は障害物。1から3に攻撃は通るのか?1から4は? 2から4は?
■が細い木か厚い壁かで意見が分かれそうな所も射線計算の難しさなんです

●少ないアニメパターン数でぶん回してたゲームというと、
GBAの黄金の太陽とか、ペーパーマリオとかを思い浮かべますね
 
剣とか素早く動くものは風切り付けておけばなんとでもなる
■そうそう太刀筋くんが全てを解決してくれるんですよ

●>*…絆創膏は許されるという可能性ッ!!!11!
>■許されません

すっぽんぽんじゃないと駄目なんですか、隊長!
僕はぱんつ履いてた方が色気を感じて好きなんですけど
■服着なさい

●>>暗くなるからずっと伏せてたけど、親が裁判官で自殺したって設定があって

ああ・・・決闘ってそういう・・・
■正々堂々にこだわる理由ですね

●全部の動きに6枚とか用意しちゃうのは
ウェイトをいじるって発想がないのかもね

よく言われてるけど
剣を振る前と後だけ用意して
後のほうに軌跡(光の線)をつけるのを考えた人はすごいし
なんなら昔のゲームは剣ボタン押すと軌跡だけ目の前に出現してた
■やはり太刀筋くんが最強ということ…

●新約帽子世界ヨウコ編クリアしました
サブイベントの作りこみがとてもよかったです
■プレイありがとです
ほんとは最後までマップ移動不可のままだったんですよね
変えて良かったです

●>今作は脱いだら強くなる仕組みがあるんです
コスモを燃やすんですね、わかります
■左様。男性にだけ入れ墨入れてくれる人がいて、彫って体防具脱いだら(入れ墨を見せたら)かなり強い効果が出るってやつなんです。その入れ墨の中に昇龍もあるってな寸法よ!

●>■今作は脱いだら強くなる仕組みがあるんです
タクティクスオウガの序盤だと
武器1本に3つの薬草ぶら下げた裸族スタイルが最適だった
マジェにオートポーションがあるなら、岸田メル式のロングソード2本の裸族スタイルが最適と言う事か…
■オートポーションあるけどさすがにあのままだと取ったらクリアになってしまうんで、物理攻撃に対してだけ反応するように変えました

●キャメルなんたらは無視だ!日本語の名前を付けてやるわい!
(MVのスクリプトで許されてるかどうかは知らん)
■WEB系でファイル名は日本語禁止って聞いてたからMVでファイル名に日本語使わないようにしてる…音楽素材は元が日本語のやつ多いから変えないといけないんですけど、借りてる身でファイル名を変えるのに抵抗ある…

●> ■ ケリーさんの親が裁判官で自殺したって設定があって
ケリーさんの親は判事だったのか… ケリーさんを見てテキサス保安官みたいな刑事系だと思いました。
親が裁判官だと思った人は、むしろ ナタリーさんでした。 「ギルティ!」とか…
ケリーさんがなぜ帽子世界に突入したのかも気になります。
■帽子世界に行った人は大抵ロクでもない理不尽な目に遭った人達ばかりなんで掘れば掘るほど暗くなるだけですよ!

●>■今作は脱いだら強くなる仕組みがあるんです
ただし男性専用
全米が泣いた!
■おんなのこは ぬいじゃ いけません!
今回はいちおうシリアスな世界観なんでね…

●プリムちゃんが忙しくて全く電話に出ないとか、出たんだけど忙しいから後でかけろとか言うと思ったのに… 答えを全部教えてくれて予想外だった∼ 口は荒かったけど…
とにかくプリムちゃんは馬鹿だ!
■バニーに連れてかれる所まで一緒にいましたしね

●アニメのスピーディーな戦闘シーンをよく「神作画!」っていう人多いですけど、スローモーションの方が中割りたくさん書かなくちゃいけなくて枚数多いことの方が多いのとおなじですね。
■スローの方が面倒くさいんですよね

●サルモネアにリーグに審判に並べ替えに……《サブ》イベントなのにこれほどまでのセリフ分岐があるの豪華すぎやしませんか!大好きです!!
既に有識者からコメント入ってるかもしれないですが、テレフォンのミス回答、少ない順でユノー&ツバメ0、ナタリー1、ラヴィ2、プリム3だったかと思われます。(自信ありげなのにうっかりなナタリーの可愛さにときめきました。)
■やべぇいろいろミスってんな…ナタリー0プリム0で作ったつもりだったのに

●やはりC・・・Cは偉大・・・構造化されてるし
■ぼくはRubyちゃんがちゅき!

●図書館の件お答えくださいましてありがとうございまする
ラヴィは本当に新訳で可愛くなりました好き
■だいぶ作者ひいきしてると言われても否定できぬ
無印時代はシキが作者ひいきしてるって言われてましたね

●>■今作は脱いだら強くなる仕組みがあるんです
なん…だと…
つまり、マジェスティアの世界とは
裸忍者が跳梁跋扈する世界なのか
■左様。マジェの忍者は素手裸の方が強いWIZ仕様ッ!!

●先日ヨウコ編クリアしました!
数多のシステム、世界観、キャラ、ストーリーなどなどこのゲームのあらゆる要素が魅力的すぎて、休日を溶かしてどっぷり遊びました!
小学生並みの感想で恐縮ですが、とても面白かったです!素敵なゲームをありがとうございました!!
■プレイありがとうございました。だいぶ大げさなゲームでしたね
最初はVXの軽い試運転ゲーのつもりだったのに…

●ケリーさんも170cmくらいのがっしりした体格のようでしたが、マジェの金髪の女性キャラは180cm以上あるようですね。
それではマジェの男性キャラはどれだけ巨大なものでしょうか!
■規格がデカいだけや!

●嘘みたいだろ…?この雑魚たち一体一体アニメーションあってモンスター図鑑的なのの説明もあるんだぜ…
■ゲーム帝国風図鑑があんなに需要あったなんて分からんすぐる
軽い気持ちで消したらめっちゃ惜しまれてビビったわ

●>■今作は脱いだら強くなる仕組みがあるんです
>ただし男性専用

ゼヌーラかな?
■いちおう全裸じゃなくて頭とアクセは付けられるから…

●ヨウコ編で、マリス?戦の突入前にメリッサさんの台詞を変える要素があることを知って驚きました。 えぬ子さん、本当に細かいことまで気にするね! それでも私はデートのほうが好きですよ∼ ww
フリカちゃんも特訓してから台詞が変わるといいと思います。 元気出して、フリカちゃん!
■セレナイベント前、タイマン約束中、タイマン後で分岐するやつですね
さすがにタイマン約束すっぽかしてマリス戦行ったら誰か1人くらいツッコミ入れとかないとなぁって

●明るい所も暗い所も全部含めて帽子世界なのでそういう設定はもっと聞きたい
死因(脳は生きているので死んでない?)とか下着の好みとか人に言えない趣味とか
■下着の好み知りたいだけやろ!

●ウディタで当たり前のようにできていたことでさえ、
ツクールmvでは「プラグイン入れてね!!」っていうシステムどうにかなりませんか?泣
と言いたくなる日々です。

ウディタから乗り換えて感じたことは、
「あれ?無料配布されているウディタの方がまさか使い勝手いいの?」なんですけど…
■ウディタは実際にゲーム作ってる人が作ったエディタだから、そりゃあ痒い所に手が届いてますわなぁって感じの完成度ですよね。イベントよりプログラム組んだ方が早いって部分が唯一ウディタの欠点くらいで、他はだいたいウディタの方が上だとおもう

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