編成画面を作ってるけど、いや~FFTっぽくなって楽しくなってきた。
でも今日の話はソッチじゃなくて、マウス操作の話なんです。
MVでマウス使えるって聞いてワクワクしながらサンプルゲーム起動させて戦闘入ったら、マウスポインタをコマンドのトコまで移動させてクリックするとカーソルが移動して、もう一度クリックするとコマンド選択みたいな挙動になってて。
何かの罰ゲームかとおもった。
ちょっとまともに遊べなかったですね…
MVゲーをマウスで256時間連続プレイの刑とかゲーム帝国でネタにされるレベルの拷問でしたよ。だからか知らないですけど、まあMV公式もあんま宣伝してなかったッスね。マウス使えるって部分は。
とはいえ。
これは少しイジるだけで快適になります。
ポインタの座標を常に窓のカーソルと連動させれば、ポインタをコマンドのトコまで移動させてワンクリックで選択できます。
これでかなり遊びやすくなるでしょう。
しかし、ここで終わるのは素人。
快適なマウスUIを考える上で重要なポイントはふたつ。
「クリック回数をできるだけ減らす」
「可能な限りポインタの移動距離を短くする」
つまり上記改善点はポインタの移動距離を短くできていないのです。
窓が開いて出てきたコマンドの場所までマウスポインタを移動させる。
これはけっこう面倒なのです。
特にRPGはあっちこっちにコマンド窓が出てきますし、かなり忙しい。
なので、窓の外を左クリックしても選択カーソルの項目を決定する挙動にし、さらに窓の外であってもマウスホイールでカーソルの動きを上下させるようにします。
こうするとアラ不思議、戦闘に入ってもマウスを全く移動させずにホイールと左右クリックだけで戦闘終了までいけるようになります。
最初の改善点からさらに数段高いレベルで快適になります。
それほどまでにポインタをあちこち移動させるのは面倒なのです。
狙った所にピタッとポインタ止めるのって神経使いますもんね。
はるか昔…
この世にマウスというデバイスが生まれた時代…
マウスには右クリックと左クリックしか無かったのじゃ…
これが何を意味するのかは分かるじゃろう…
ウインドウの内容をスクロールさせるのに、いちいち右のスクロールバーまでポインタを移動させておったのじゃ…
あまりにも面倒じゃろう?
じゃからマウスにホイール機能が生まれたのじゃ。
つまりマウスUIは可能な限りポインタを動かさずに済む事を考えるのが基本ということじゃのぅ…
とはいえ、何でもかんでもマウスを動かさずにいけるわけじゃありません。
なぜ先ほどのUIができるのかというと、シングルタスクの窓だからです。
MMORPGなんかだと複数の窓が開いていて同時に操作できるマルチタスク式のUIになっているのが殆どですね。こういう場合、マウスの操作はポインタの乗っている窓に限定しないと訳が分からなくなります。
しかしシングルタスク式のゲームだと、アクティブ状態の窓が出たらその窓だけしか操作を受け付けなくなります。だからコマンドが出た瞬間から画面全体をその窓専用のUIフィールドにしてもプレイヤーを混乱させないんですね。
それをするには、今どの窓がアクティブ状態か分かりやすくする必要があります。非アクティブの窓は黒く表示すればだいぶ分かりやすくなるでしょうね。
実はこのやり方は帽子世界でもやってなかったことだったりします。
利便性でいえばマルチタスク式の方が優れていますけど、シングルタスクはこういう利点があるので利用できるモンは利用したい。
とにかくマウスが快適すぎて、えぬはもうテストプレイの時キーボード操作をしてないんです。なのでマジェはマウス操作を推奨する形になりそう。
…なんですけど、も!
じつは問題もあるんです。
「左右キー操作をマウスで処理できない」
左右キー操作はえぬの中で最重要UIに位置しています。
これをどう使うかがゲームの快適度を大きく左右する(左右キーだけに)
そのUIがマウス操作では処理できないのです。
それ以前にマジェスティアは帽子世界のように左右キーでページ送りするUIにはできないという問題があります。
戦闘コマンドだと左右キーはアクティブターンリスト表示に使いますし、ショップやアイテムリストでは種別(武器や防具の部位)の切替に使います。だから項目が増えた時に左右キーをシャカシャカやって次のページに…ってのはできないんです。
できないものはしょうがないので、項目が増えたらデフォのように上下へスクロールさせる形にするしかありません。
そういう操作はマウスさんが強い。
ホイールをグリッと回すも良し。
スクロールバーをつまんで移動させても良し。
ここらへんもマジェがマウスを推してる理由のひとつです。
ていうかさぁ…
スクロールバーくらいデフォで入れようよ…
操作性もだけどさ、全部で項目数がどれくらいあるのかデフォだとさっぱり分かんないじゃん…
いかん。何かあるとすぐツクール叩きになってる。
これはバランスを考えて次回はツクールの良い点を褒めまくる回にせねば。
そろそろツクール子ちゃんに「そ、そんなに私のことが嫌ならもう使わなければいいでしょ!UnityちゃんなりUE4ちゃんなりに乗り換えればいいじゃない!この分からず屋!百合ヲタ馬鹿!もう知らないんだから!」とか怒られそう。
とりあえず上下スクロールにするのであれば、LRキーでカーソル位置をページ単位で飛ばすくらいはできないといけませんね。左右キーでページ送りできないならそれくらいはやんないと…
で。
結局マウスで左右キー操作どうすんの?って話ですけども。
しょうがないのでポインタを移動させて切り替える方式にします。
クリックは必要なくて、単にその表示にカーソル持ってくだけで切り替わる感じですね。快適性は落ちるけどしょうがない…
戦闘コマンドでアクティブターンリスト表示はどうしよ…
適当なボタン用意してそれを押させるしかないかな。
右クリックしながら左クリックみたいな特殊操作を要求する訳にはいかんし…
10/12までの拍手お返事です。
■わしは面白いゲームが作れれば良いと思うておった…じゃがそのせいでおぬしに過酷な運命を背負わせてしまったのじゃ…すまぬ…
■当面レベッカさんしか出てこないもよう
■性的指向がパラメータで表示されてるRPGはたぶん探せば出てくるかもしんないですけど、それが戦闘結果に影響する所までやってるのはそうそうあるまい…
■探すでない!
■もちろんエディタ側が強制する事で生まれるメリットもあるんです
けど中にはそれが余計なお世話にしかなっていないものがあって、前回日記でネタにしてたのはまさにその余計なお世話になってる部分なんですよね
■メッセージ入力の所はネットのブログみたいにボタン押したら\V[]みたいな制御文字が出てくる仕様にすればかなり初心者も作りやすくなるのにね。タイルセットの☆はぶっちゃけ自分も何のことか分かってない
■ヨウコ編未プレイであれば言葉を選ばんとマズイのぅ…
そうそう、猫になった後どうするのかって散々想像させる作りにしてあるんですよね
■それに引き換えYoutubeちゃんはAdBlock入れても広告出まくりだしリンクエラーも出るようになるし駄目ダメっすね…ニコニコちゃんの懐の深さを見習いなさい
■強制すると何でもかんでも初心者が作りやすくなるわけではありません。
1.「あえて制限することで初心者が作りやすくなる要素」
2.「制限しても皆が損をするだけで誰も得をしない要素」
この二つがある事は分かりますね?
例えばキャラチップが3パターンアニメというのはエディタが強制していますが、これは強制した方が得られるメリットが大きいので1.に該当します。
では先日私がネタにしていた要素はどちら側なのでしょうか。
スキルとアイテムは同じ要素にした方が良いという話でしたね。
仮にやったとして、データベース上の見掛けは今とほとんど変わりません。
アイテムにMP設定と戦闘メッセージ設定が増えるくらいでしょう。
あとタブのコピーみたいなボタンが一つ増える程度でしょうか。
他にはイベントコマンドでショップをクリックすると、「スキル」や「アイテム」といった選択ができるようになるくらいです。じゃあこの選択項目が増えたことで初心者が委縮したり混乱したりするのかというと、全くそんな事は無いでしょう。ただ一方的に選択肢を潰してるだけです。
先日ネタにしていた要素は全て2.に該当すると思い、ネタにしたものです。
初心者を盾にしても駄目なものは良くならないのです。
とはいえそろそろツクール子ちゃんに怒られそうなので自粛します。
■さんをつけろよデコ助野郎~~~~~……ッッッッ!!!!
■アイテムとかスキルとか何ていえばみんなしっくりくるんだろうね
アイテム系?
■別に見た目をデフォから大きく変えろとは言ってないんですよね
そのまんまでいいんです
単にアイテムタブを増やせるボタンが欲しいだけ
■あやつの座布団を斬れいッ!
■お手軽にゲームを作りたいからさ…
プログラムさっぱりできないと神ツールに見えますからねツクール子ちゃんは
■決め打ちで書かれるとイジれなくなるんですよね
例えば即死系に耐性付けようと思って防具のステート耐性に戦闘不能の所チェックしたらHP0になっても死なないみたいな事が以前のツクールであった記憶があってそこらへんめっちゃナイーヴになってる
■先日の話、まんまウディタのやり方じゃんみたいな感じだった…
たぶんプログラム書かないで済む究極のRPGエディタみたいなの妄想したらウディタに行き着くんだろうなぁ感ある
■奪っても良い選択肢と奪ってはいけない選択肢があるんですよ
イベント開始条件でスイッチONしか選べないから選択肢が限られてて楽かというと、個人的にそんなもんエディタ側の手抜きやろって感じる
■帽子は露出高くて色とりどりの髪色したコスプレ女の子キャラばかりでしたけど、マジェはむさ苦しいオッサンとか腹黒いジジイばっか出てくるしピンク髪やら青髪みたいなコスプレ女子は出てこないゲームなのです
■めっちゃ長文でツクールの文句言ってた…
お見苦しい所をお見せして大変申し訳なかったです。次回こそはツクール子ちゃんの良い所を褒めまくる日記にしたいですね!(フラグ)
■プリムのぱんつ言いたかっただけやろ!!11!
無理ならギブアップすのもまた勇気… その選択を尊敬します!えぬさんもチャティのように謝るのは禁止すべきだと思いますww