装備シーンできた。
フォント太すぎ問題があったけど何とか解決。
やむなき理由あったんスよアレ…別に太字が好きな訳じゃなかったの…
ちなみにアイテムのアイコン画像はまだ作ってないです。
画面構成はだいたいFFTだけど、FFTで不便だと感じた所は改善させました。
仮に編成画面で1ユニットの装備を1つ変える場合。
FFTだと7回のキー入力が必要。
そのうち2回はスクロール演出が入ります。これがけっこうモタついてた。
マジェで同じ事をする場合、キー入力は5回。
スクロール演出はありません。
たった2回、ボタン入力を減らすのにめっちゃ苦労した…
FFTの場合、装備を変える前に「解除」「最強装備」「リスト」の選択をさせる所があるんですけど、「解除」は空白のアイテム欄を作ればいらない。
編成コマンドで選べる「リスト」もいらない。
最強装備はたぶんめったに使わないコマンドだけど、この出番少ないコマンドの為に全プレイ通して装備シーンでボタン1回多く押させるわけにもいかないんで、左右キーに割り当てました。
結果、コマンド1回分を減らす事に成功。
キャンセルで抜ける分もあるので、入力回数2回カット。
戻り分も減らせるからデカイんですよ。
実はFFTの装備画面は左キーで全装備解除という隠れた操作がありました。
あのゲーム本当に左右キーの使い方がうまい。
なのでマジェも全装備解除を入れたい所ですが、FFTと違って右にストックアイテム欄が見えてるので全装備解除は左よりも右キーの方がしっくりきそうだと思ったんでFFTと逆方向になりました。何となく右押すとストックに放り込むって感じで自然かなぁって。もちろん実行前にワンクッション置きます。
あと画面中央の能力値窓は、FFTみたいに小さいアルファベット使うと見た目がカッコいいんでそうしようか迷ったんですけど、子供の時に素の攻撃力とかどこに書いてるか分からなかったのを思い出してやめました。
ATとかC-EVとかA-EVとか何のこっちゃ?みたいな。
Wep.powerはかろうじて武器の攻撃力だなって分かる程度。
そのEV表記の回避率は「ユニット固有/盾/マント」の表記だったけど、それだと正面の回避率どのくらいかパッと確認できないんで、マジェではシンプルに「正面/側面/背面」に変えました。
あと装備武器の回避率。
あれ子供時代で自分の周りの子もけっこう誤解があって、ステータス欄に数字出てるから常に効果が発揮されてるものだと勘違いしやすかったんです。
実際は装備武器ガードっていうアビリティをセットしないと効果が出ないんですけど、でもステータス欄に表記されてたら効果が出てるもんだと勘違いされてもしょうがないとおもう。
だからマジェもどうしようか延々悩んでたんですけど、そもそもそこまでして装備武器ガード入れんでもええやろと思って武器で回避するシステムそのものをバッサリとカットしました。ロマンを感じてた方は申し訳ない。
ステ欄には書かずアイテムヘルプに武器回避率書いて、装備武器ガードをセットした時に正面回避率に反映させる手もあるけど、アイテムヘルプに書いたら書いたで「何で正面回避率に反映されないんだ!」ってなっちゃうもんね。
ってな感じで。
見た目は圧倒的にFFTの方がカッコいいけど、マジェは分かりやすさ優先でいこうとおもいます。
10/16までの拍手お返事です。
■FFTはソロ攻略の動画けっこう多いですね
マジェはどうなるんだろうなぁ…算術は無いけどリンゴドライブはあるし
■キーボードとの併用は考えてないですねぇ
あれはマルチタスクのMMORPG向けのUIだから…
マウス触ってる時はマウスだけで済ませたい
■画面がスクロールせず1画面固定だとさらに良いですね
クリックした所にキャラが走るのもカワイイ
■面白いアイディアですけど、それをするにはボタン押した時に長押しかどうか判別する時間が必要になります。そうなると決定キャンセルのレスポンスを1フレームで返せなくなるので全体のレスポンスが落ちるから無理かな…
■パパスまざっとるぞ!
■かなり製作進んでそうに見えて全然進んでないですよ
前回のは編成画面の見た目作っただけでしたからね
■右クリックはキャンセルに使うのじゃ…
どんな状態であってもキャンセルとして機能するボタンなので併用は無理かな
じつはマウスの左右キー問題は解決してるので次回ネタにしたい
■おかしいなぁウチのAbBlockちゃんはYoutubeちゃん無視するのに
■じつは日記は数日分こつこつ書いていっぺんに繋げてるから長文になってしまっているのじゃ…いや同じネタを数日跨ぐのもなぁって
■次回、いよいよマウスの左右キー問題が解決する!
はたしてマウスでどうやって方向キーの左右ボタンを表現させるのかッ!
こんな解決法があったとは…君は誰も到達した事のない未知の領域を知る…!
■いちおう銃は出るんですよね
まあ射線計算できるか自信まったく無いけど…
■今回は世界観めっちゃ大切にするからパロ系ネタは一切排除します
帽子はパロだらけでしたからね。しかも長期製作すぎてネタが古い
■似たようなキャラは出さないんでご安心ください
オッサンその1オッサンその2みたいなのにはならんです
■女汎用ユニット名150人の中にメリッサさんだけ入れたんですけど、テスト中にけっこうな頻度で出てくるからjavascriptのランダム関数が少しおかしい
■な、名前だけしか合ってねえ…
こんなやり方でエターナル回避してええと思ってんのんか?!
■実際なんだかもう別世界みたいな感じに仕上がってきてる…
あの効率性を味わってしまったらもう二度とキーボードに戻れないですねぇ…
レスポンスがシャキシャキシャキ!ってかんじ
■ウディタが何の言語で作られてるか分からないですけど、その言語の中で新しい言語が生まれてる感じがしないでもない
■まあでも完成しなくてもいいんですよ
ゲーム作りっていう遊びが楽しめればそれでOKなのです
■ここがその女のアジトよ…
■気軽に言ってくれるなぁ…
■さぁて…どうやって解決させるんでしょうね
マウスでどうこうするって発想から一旦離れたらうまくいきました。もちろんキーボードとか使うわけじゃありません
■そういやタッチ操作ってキャンセルどうしてるんだろ
■ケリー編ですか…
なんかソロでクリアしそうな人なんですけど!!
■なかなかそういう時代こないですね
■さっすが~、オズ様は話がわかるッ!!
そこに痺れる!憧れるゥ!
そして決意しました、俺、男にも女にも興味のない男一人旅します(世界への反逆)
SRPG一人旅はシステムへの明確な反逆故地獄の難易度ですが
だが!それがいい!ついでに他にもいろいろな物に反逆してるけど!だが!それがいい!