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装備シーン

2021/10/17

装備シーンできた。
画像627.png
フォント太すぎ問題があったけど何とか解決。
やむなき理由あったんスよアレ…別に太字が好きな訳じゃなかったの…
ちなみにアイテムのアイコン画像はまだ作ってないです。

画面構成はだいたいFFTだけど、FFTで不便だと感じた所は改善させました。

仮に編成画面で1ユニットの装備を1つ変える場合。
FFTだと7回のキー入力が必要。
そのうち2回はスクロール演出が入ります。これがけっこうモタついてた。

マジェで同じ事をする場合、キー入力は5回。
スクロール演出はありません。

たった2回、ボタン入力を減らすのにめっちゃ苦労した…

FFTの場合、装備を変える前に「解除」「最強装備」「リスト」の選択をさせる所があるんですけど、「解除」は空白のアイテム欄を作ればいらない。
編成コマンドで選べる「リスト」もいらない。

最強装備はたぶんめったに使わないコマンドだけど、この出番少ないコマンドの為に全プレイ通して装備シーンでボタン1回多く押させるわけにもいかないんで、左右キーに割り当てました。

結果、コマンド1回分を減らす事に成功。
キャンセルで抜ける分もあるので、入力回数2回カット。
戻り分も減らせるからデカイんですよ。

実はFFTの装備画面は左キーで全装備解除という隠れた操作がありました。
あのゲーム本当に左右キーの使い方がうまい。

なのでマジェも全装備解除を入れたい所ですが、FFTと違って右にストックアイテム欄が見えてるので全装備解除は左よりも右キーの方がしっくりきそうだと思ったんでFFTと逆方向になりました。何となく右押すとストックに放り込むって感じで自然かなぁって。もちろん実行前にワンクッション置きます。

あと画面中央の能力値窓は、FFTみたいに小さいアルファベット使うと見た目がカッコいいんでそうしようか迷ったんですけど、子供の時に素の攻撃力とかどこに書いてるか分からなかったのを思い出してやめました。

ATとかC-EVとかA-EVとか何のこっちゃ?みたいな。
Wep.powerはかろうじて武器の攻撃力だなって分かる程度。

そのEV表記の回避率は「ユニット固有/盾/マント」の表記だったけど、それだと正面の回避率どのくらいかパッと確認できないんで、マジェではシンプルに「正面/側面/背面」に変えました。

あと装備武器の回避率。
あれ子供時代で自分の周りの子もけっこう誤解があって、ステータス欄に数字出てるから常に効果が発揮されてるものだと勘違いしやすかったんです。

実際は装備武器ガードっていうアビリティをセットしないと効果が出ないんですけど、でもステータス欄に表記されてたら効果が出てるもんだと勘違いされてもしょうがないとおもう。

だからマジェもどうしようか延々悩んでたんですけど、そもそもそこまでして装備武器ガード入れんでもええやろと思って武器で回避するシステムそのものをバッサリとカットしました。ロマンを感じてた方は申し訳ない。

ステ欄には書かずアイテムヘルプに武器回避率書いて、装備武器ガードをセットした時に正面回避率に反映させる手もあるけど、アイテムヘルプに書いたら書いたで「何で正面回避率に反映されないんだ!」ってなっちゃうもんね。

ってな感じで。
見た目は圧倒的にFFTの方がカッコいいけど、マジェは分かりやすさ優先でいこうとおもいます。

10/16までの拍手お返事です。
●プライバシー侵害...もとい陰陽値爆笑しました、さすがえぬ隊長...俺の予想が一切出来ないとんでもないシステムを考案するぜ!
そこに痺れる!憧れるゥ!

そして決意しました、俺、男にも女にも興味のない男一人旅します(世界への反逆)
SRPG一人旅はシステムへの明確な反逆故地獄の難易度ですが
だが!それがいい!ついでに他にもいろいろな物に反逆してるけど!だが!それがいい!
■FFTはソロ攻略の動画けっこう多いですね
マジェはどうなるんだろうなぁ…算術は無いけどリンゴドライブはあるし

●特定のキー(Ctrlとか?)+マウスホイールでアイテムリストの種別切り替えとか出来るといいなあ
■キーボードとの併用は考えてないですねぇ
あれはマルチタスクのMMORPG向けのUIだから…
マウス触ってる時はマウスだけで済ませたい

●脱出ゲームみたいなの作るなら相性良いんだけどねーマウス
あっちこっちクリックするだけで移動して調べてくれるし
数字入力のダイヤルとかもキーボードより直感的にできる
■画面がスクロールせず1画面固定だとさらに良いですね
クリックした所にキャラが走るのもカワイイ

●昔使ってたウェブブラウザのマウスジェスチャでは、右ボタン押し込んだまま左ボタンクリック→左側のタブへ移動、その逆の操作なら右側のタブへ移動という形でした。あんまりやったことないタイプの操作で最初は結構戸惑いましたが、慣れたらぼちぼち快適でした。
■面白いアイディアですけど、それをするにはボタン押した時に長押しかどうか判別する時間が必要になります。そうなると決定キャンセルのレスポンスを1フレームで返せなくなるので全体のレスポンスが落ちるから無理かな…

●うわあああああしゅごいいいいのおおおおおおおおおんっほおおおおおおおおんんのおおおおおお ぬわーっ!!!
■パパスまざっとるぞ!

●隊長の仕事の時間とゲーム制作の時間の割合がどうなっているのか気になるこの頃
■かなり製作進んでそうに見えて全然進んでないですよ
前回のは編成画面の見た目作っただけでしたからね

●上下のメニュー選択をホイールと左クリックの決定にして、左右キー操作を右方向への一方通行にすれば右クリックだけでなんとか・・・

種別の切り替えであれば右方向への一方通行でもその都度表示が変わるので違和感は少ないかと思います。ページ送りも基本は一方方向なのでこちらも違和感は少ないかと。
ただ一方通行で左に戻れないのは快適なゲーム作りという観点では大きな弱点になりうるので工夫が必要になるかとも思います
■右クリックはキャンセルに使うのじゃ…
どんな状態であってもキャンセルとして機能するボタンなので併用は無理かな
じつはマウスの左右キー問題は解決してるので次回ネタにしたい

●■それに引き換えYoutubeちゃんはAdBlock入れても広告出まくりだしリンクエラーも出るようになるし駄目ダメっすね…ニコニコちゃんの懐の深さを見習いなさい

別人ですが、俺のYoutubeちゃんはニコニコちゃん共々適当に入れたAbBlockで一発で広告が全部でなくなりましたね...
ポップアップ以外で困る事もないので助かってます
(動画サイト側からすれば、収入源的に大問題?)
■おかしいなぁウチのAbBlockちゃんはYoutubeちゃん無視するのに

●変な質問ですが、えぬ子さんは睡眠はどうされているのか気になります。
出退勤して、マジェを開発して、こんな長文の日記を書いて…
随時更新されば私はすごくいいけど、えぬ子さんの健康が心配です。
■じつは日記は数日分こつこつ書いていっぺんに繋げてるから長文になってしまっているのじゃ…いや同じネタを数日跨ぐのもなぁって

●マウスの挙動はMVゲーやるといつももやっとしてました。諦めてパッド使っても手がマウスに触れて干渉しあってぬああもう
■次回、いよいよマウスの左右キー問題が解決する!
はたしてマウスでどうやって方向キーの左右ボタンを表現させるのかッ!
こんな解決法があったとは…君は誰も到達した事のない未知の領域を知る…!

●> ■マジェはむさ苦しいオッサンとか腹黒いジジイばっか出てくるしピンク髪やら青髪みたいなコスプレ女子は出てこないゲームなのです
ラヴィちゃん、ケリーさん、ヨウコさんは見られないのか… ケリーさんがマジェに登場したらいいですね。
■いちおう銃は出るんですよね
まあ射線計算できるか自信まったく無いけど…

●マジェスティアにえのきとしめじが登場したら,えぬ隊長の性的志向が明らかになるんでしょうか.
■今回は世界観めっちゃ大切にするからパロ系ネタは一切排除します
帽子はパロだらけでしたからね。しかも長期製作すぎてネタが古い

●> マジェはむさ苦しいオッサンとか腹黒いジジイばっか出てくるしピンク髪やら青髪みたいなコスプレ女子は出てこないゲームなのです

キャラが覚えられなくなっちゃいそうなので.オッサンにも変わった帽子とかかぶせといて欲しいです…….
■似たようなキャラは出さないんでご安心ください
オッサンその1オッサンその2みたいなのにはならんです

●>■スターシステムというか、名前と外見が同じ別キャラとして出す感じになるとおもうレベッカ
じゃあ帽子のキャラクターも 登場させる計画があるんですか?
月の神官 ナタリーさんとか、
王女 または 宮廷魔法使 フリカだとか、
女騎士団長 ジャニスさんとか、
かわいい魔女 ジャスミンさんとか、
口が悪いメイド プリムとか…
■女汎用ユニット名150人の中にメリッサさんだけ入れたんですけど、テスト中にけっこうな頻度で出てくるからjavascriptのランダム関数が少しおかしい

●久々に訪問しに来たのですが、なんと、過去に
エターナっていたであろうマジェスティアの制作中ですか!?
…ん?FFTみたいだけど、以前のマジェスティアと何かが違うような…?
■な、名前だけしか合ってねえ…
こんなやり方でエターナル回避してええと思ってんのんか?!

●>マウス操作
ついにRPG探険隊に超重戦車マウスが配備される時がきた!
今のうちに操作マニュアルを徹底的に叩き込むのだ!
隊長の加工力は世界一ィィィイイイイ!
■実際なんだかもう別世界みたいな感じに仕上がってきてる…
あの効率性を味わってしまったらもう二度とキーボードに戻れないですねぇ…
レスポンスがシャキシャキシャキ!ってかんじ

●>先日の話、まんまウディタのやり方じゃんみたいな感じだった…
たぶんプログラム書かないで済む究極のRPGエディタみたいなの妄想したらウディタに行き着くんだろうなぁ感ある

でもウディタもレベルの差はあれプログラムする必要が・・・でも関数を覚える必要は(1から作らない限り)無いし、選んで数字入れてループ処理など入れるだけだから他言語より圧倒的に簡単だけど
■ウディタが何の言語で作られてるか分からないですけど、その言語の中で新しい言語が生まれてる感じがしないでもない

●隊長が指摘するツクールの仕様の欠点はまさにその通りだと思うものの、作品を完成させるうえで最も必要な要素は根気なので、仮にもし仕様の問題点が改善されたとしてもツクールユーザー全体の完成率は変わらないんだろうなぁという哀しみ
■まあでも完成しなくてもいいんですよ
ゲーム作りっていう遊びが楽しめればそれでOKなのです

●>■お手軽にゲームを作りたいからさ…
プログラムさっぱりできないと神ツールに見えますからねツクール子ちゃんは

誰よその女!
■ここがその女のアジトよ…

●隊長がウディコンで優勝する姿も見てみたいなあ
■気軽に言ってくれるなぁ…

●へえ、本当にFFTですね!
今回のゲームはマウスUIか…
アクティブターンリスト表示はホイールクリックでどうかな?
■さぁて…どうやって解決させるんでしょうね
マウスでどうこうするって発想から一旦離れたらうまくいきました。もちろんキーボードとか使うわけじゃありません

●>マウスには右クリックと左クリックしか無かったのじゃ…
古いMacのマウスにいたってはボタンが一つしかなかったのぉ…
最早、どう操作していたか思い出せぬ
■そういやタッチ操作ってキャンセルどうしてるんだろ

●ヨウコ編クリアしてから帽子世界ロスがひどくて、もしヨウコが決闘の世界に落ちたら…とか妄想して過ごしてます。
■ケリー編ですか…
なんかソロでクリアしそうな人なんですけど!!

●はやく念力で操作できるパソコンがほしい
■なかなかそういう時代こないですね

●>むさ苦しいオッサンとか腹黒いジジイばっか出てくるし
タクティクスオウガもそんな感じだったけど、えろ要素もあったよ
…ちょびっと
■さっすが~、オズ様は話がわかるッ!!

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