FFT
2021/09/15
ここんとこずっと創作意欲がなくなってて、これはイカンなと思ってファイナルファンタジータクティクスを引っ張り出して遊んでました。PS版のやつ。
いや~やっぱ面白いですねFFT。
これぞまさにゲームって感じでモチベがモリモリ湧いてきました。
FFTは帽子世界のシステムの原型なんですよ。
リアクションアビリティとかサポートアビリティとか、まんま帽子のトリガージェム・サポートジェムじゃないですか。トリガージェムは最初リアクションジェムって名前だったんですけど、名称長いから短くしたんですよ。
ジョブって概念は無いから、そのぶん装着箇所を限定しないでフリーにして自由度を上げたのが帽子世界だったわけです。
FFTはFF5が元になってるのは分かるので、そういう意味で帽子はFF5が下敷きになってるといえますけど、直接影響を受けてるのは間違いなくFFTです。
あのリアクション、サポート、ムーブに分けてセットできるシステムはそれくらい面白かったんですね。ジョブとの組み合わせで好きにカスタマイズできる部分がゲームとして素晴らしい。
なんですけど、最初のプレイは普通に算術使いまくってて今にして思うと何だか味気ないプレイだったなぁと思って、今回はいろいろプレイ方法を変えながら何周も遊んでみました。算術とオルランドゥは基本的に封印です。
算術使ったらキャラカスタムの妙を味わう前に終わっちゃうじゃないですか。
魔法AT特化した算術2人用意してラバーシューズ全員履かせて開幕サンダガ2発でほぼ敵が壊滅してるのはさすがにどうかと。
え?算術ホーリーのが強いだろって?
ホーリーは演出が長いから使うのは素人。プロはサンダガを使うんですよ。ホーリー1発で画面がぐるぐる回ってる間にサンダガだったら4人くらい転がってますから。終盤は耐える敵が出てくるけどそれを加味してもはるかに速い。
オルランドゥは槌剣技アグリアスと組ませたらボス1ターンで終わるし。
ダイスダーグとかザルバックとかエルムドアとかクレティアンとかバルクとか四章大半のボスがラムザのコマンド来る前に終わってしまうのはどうかと。
オルランドゥの剣聖は全剣技が強いんじゃなくて騎士剣と三点セットが同時に装備できる所が強いんですよ。あ、三点セットっていうのはねじり鉢巻きと力だすきとブレイサーの三点装備のことです。
オルランドゥがゲームバランスを壊してるってよく言われますけど、あれは正確な表現じゃないんです。ゲームバランスを壊してるのは三点セットの方で、オルランドゥは単にその三点セットと騎士剣が装備できるってだけなんです。
実際、加入直後のオルランドゥの素の強さは槌剣技アグリアスとだいたい同じかちょい弱い程度なんですよね。それが三点セットで化物になるんです。ちなみにアグリアスにエクスカリバー持たせるより槌剣技の方が火力強いのでオルランドゥ封印プレイでもエクスカリバーの出番はありません。
あ、槌剣技アグリアスというのはカオスブレイド入手前のアグリアスの最強状態の事を指します。忍者に剣装備つけてさそりのしっぽで聖剣技使わせる例のやつです。この場合、三点セットのブレイサーをセッティエムソンに変えて疑似オルランドゥっぽくさせると良い感じ。
そんな感じで、三点セットはアグリアスを素のオルランドゥ並みにさせるくらい強いって事なんです。
竜騎士のジャンプが本職じゃなくて忍者にセットされてしまうのもこの三点セットのせいなんです。竜騎士に最強の槍持たせて攻撃力アップつけてジャンプさせるより、槍装備つけた忍者に三点セット装備させてジャンプさせた方が強くなっちゃうという本末転倒ぶり。
忍者刀なんて存在意義すらないですよ。
三点セットと格闘付けた忍者のダメージはオルランドゥ越えてますからね。
ただ終盤は敵のマントがうざいんで格闘じゃなくて精神統一付けた方が良いかもしれませんね。余剰火力過ぎますし。
だから三点セットは頭おかしい火力なんですけど、まあそれでも算術に比べるとマシかも。算術禁止にして、三点セットと強アビリティを両立できる忍者とオルランドゥを封印するだけで他ジョブの活躍できる余地が増えます。
あとクラウドくん弱い弱いって言われまくってますけど、リミットめっちゃ強いですからね。不思議なデータディスクで序盤からクラウドくん使えるようにしたらベイオウーフよりも活躍しまくりですよ。画竜点睛とクライムハザードやばすぎでしょアレ。画竜点睛のエフェクト長いから使うの面倒だけど…
あと白羽取りが強い強いって言われてますけど、出番あります?あれ?
ぶっちゃけオートポーションの方が壊れてないですか?
白羽取り全員覚えたらゲームクリアってなるほどの力ないけど、オートポーションは全員覚えたらゲームクリアってなるくらい壊れてると思う。
攻略サイトとかだと白羽取りが強い強いって書き方がよくされてますけど、騙されて苦労して侍まで育てる必要まったくないですよ。オートポーションの方が256倍くらい大活躍するので。
まあ気持ちは分かるんですよ。
このゲーム、とにかく敵が高所から弓撃ちまくってくるから。
邪魔で邪魔でしょうがないけど、白羽取りならコイツら無効化できる!ってなって白羽取り最強って言いたくなる気持ちは分かる。
けど白羽取り覚えるのにどれだけ苦労するかって部分が加味されてない上に、せっかく取っても思いのほか活躍しないんですよねアレ。
まず、リアクションアビリティは食らう攻撃方法が限定されないほど強い。
そういう意味で魔法食らっても発動しない見切りや白羽取りやハメどるは活躍が限定される。
それに対してダメージで発動するオートポーションは、取ったらもう回復手段いらないくらい強い。そもそも150超えるダメージ与えてくる敵なんて数えるほどしかいないから攻撃を完全にシャットアウトできる。だれでもなれるアイテム士で覚えられる習得の手軽さも良いですね。
それかダメージ分配。
あれもリアクションアビリティの中で2番目に壊れてると思う。
でもなぜかどこの攻略サイトも攻略本もこのヤバさに触れない。なぜだ。
実質ダメージ半分になるうえに、範囲攻撃食らったらほぼ撃った奴の死亡が確定してしまうのはさすがにやりすぎでしょ。まあでもこれを取るには算術士にならないといけないわけで、算術使うならこんなアビリティいらないと言われたらそれまでだけど…それ以前にオートポーションの方が壊れてるか…
とはいえ、アイテム消費せずに万能ユニットを作る!ってなったら迷わずダメージ分配一択になるくらい安定した強さを誇るのも確かです。遠くから攻撃してくる弓が勝手にダメージ受ける様もなかなか愉快ですし、自分の魔法で勝手に倒れる魔法使いが続出しまくりで楽しい。逆に敵が持ってて一番やっかいなのがこれでしょうね。まあ持ってる敵見た事ないけど…
ってな感じでいろいろFFTを遊びつくしてました。
たぶん四周くらいしたかも。
ああ、FFTみたいなゲーム作りたいなぁ。
帽子のシステムを流用して、トリガースキルとかサポートスキル、ムーブスキルみたいな区分けして、クラスチェンジしながら覚えていくの。
コッテコテの中世ファンタジー世界で王家や貴族の権力争いから王女を守る百合ファンタジータクティクスみたいなクォータービューのシミュレーションゲーム作りたいなぁ。
クォータービューがネックなんだよなぁ。
どうプログラム構成すりゃいいか見当もつかん。
たぶんMVで作る事になるんでしょうけど、そもそもJSが分からんしなぁ…
9/15までの拍手お返事です。
今回からネタバレ配慮はしなくなります。
■今回も長らく更新が開いてしまった…
■創作そのものがやめるやめないの瀬戸際だったという
■何がこうなったらじゃ!
■勝ったオスが相手をメスにできるやつの方が鬼畜感あるとおもいます
■うへへ…
■そろそろ帽子の次を考えたいなぁって
それでFFTやってました
■ほんとだゆってた!
■こうやってネットから消えていくんだなぁって怖くなりました
■ずっと帽子に縛られるよりも新しい何かを生み出す時期に来たのかもしれないなぁとかそんなこと思ってました
■なまじヨウコ編でやりたい事を完全にやれた感あったから、そっから先はどう作ろうが蛇足にしかならないだろうなぁってのは分かってました
■いきてるよぉ~!
■またFFTみたいなゲーム作る日記になりそうな予感
え?トリアージュ?知らない単語ですなぁ
■おお~オッドタクシーよさげですなぁ
アマプラで観れるらしいから入っとこうかな
■FFTも出ないかなぁ
獅子戦争はどれも携帯向けだから、据え置きでFFTをどっしりとやりたい!
■次はシミュレ―ションRPG製作になりそうだけど、クォータービューでタクティクスオウガっぽい見た目ってなると途端に難易度上がって困る
■えっちなのはいけないとおもいます!
■ひょっこりかえってきたぜ!ひょっこり!
■バタバタしてるうちに創作意欲が限界まで落ちて、何も作る気力がなくなってしまってたという
■死にそうな確認やめい!
■ジャニス編は人気高いですからねぇ
ラストバトルの様変わり感も含めて
■プロバイダーの新キャラがエリスに情報をリークする所から物語が始まる感じでしたね。最初のステージは命の世界で禁術の研究をしているラヴィの所を2人+セルヴィアータで攻める所からって感じです
■プレイありがとうございました。ナンバー順プレイですね!
海外の方までプレイしてもらってとても嬉しいです
■プリム追加の時に変えましたね。前のはなんかのっぺりしてて怖さが無くて気に入らなかったんですよ
■食い過ぎや!
■かろうじて部屋の隅で口開けて埃でも食ってる
■今度こそ頓挫しないようにしないと…
■今まではネタバレ注意とかしてたけど、さすがにそろそろもういいよね…
フワっと消えそうでした
■もっと表に出てもいいのよ
■どっちもテキトーだった気がしますね
シで始まる名前多かったから避けたくらいかなぁ
■ヨウコ編かなり難しいですよね…コンセプトが育成しきった結果の暴れる場所を1ゲーム単位で用意する的なのだったからああなっちゃった
■増やすなし!
■見切りコンプがやり込みで一番やばい案件だとおもう…
そこまでプレイしてもらって作者冥利につきるもんです
■ほほう…それは面白い事を聞いたわ
プリンセスプリンシパルの、あの渋かっこいい世界観をベースに新しいゲーム作りたいなぁ
■あやうくネットから消えるところだったぜ…
■ういつす!
もいっちょ、ういつす!
■心配させてすまぬ…
だが増やさんでよろしい
■ヨウコ編に辿り着けてもクリアできなかったら意味ないですからね
そもそも1人目だけでもクリアしてもらえればそれで作者的に充分なんですよ
■なんとか
■なんで腰やねん!
■ふへっ
■マジで!はやいな!
■がんばう
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