さて、前回FFTっぽいゲーム作りたいなぁって話をしてたんですけども。
恒例のフォトショ上で仮ゲーム画面をざっくり作ってみました。
いちおうMVでやる事を想定して解像度はクォーターHDの940x540px。
文字が大きいのはスマホでプレイするのを想定してのこと。
しかし画面が大きくなると作るのツラくなるね…
これでもレベッカのドット絵は帽子のドット絵規格より一回り大きくしたのに、それでも画面に対してドット絵キャラの比率が小さいから印象が薄い。
もうこれ以上はドット絵も限界だ。qHD解像度はマジでドット絵ゲーの境界線になるとおもう。ここまでならかろうじてギリいけるレベル。
ていうかね。
作ってる最中で「あ~これ完全に製作五年コースだわ」ってなった。
ザックリ計算してスクリプト2年、素材2年、シナリオ1年だな。
javascriptがな~~~~~~……
仮にチョロっとMV触ってみたんですけど、まったくチンプンカンプンですよ。
RGSSさっぱり分からなかった昔を思い出して新鮮だったわ。
でもRGSSと違ってMVのJSは注釈が全部英語。ふざけてんのか!
これまともに使えるようになるのたぶん1年くらいかかるとおもう。
現状、独自ウインドウひとつ出せる気がしない。
RGSSなら思い通り何でもできるのにこの歯がゆさ…切ないね。
え? マジで作るのかって?
いや~~~~~~~~~~……
よし!やろう!って言いきっちゃうのは危険というか何というか…
遊びでチョロッと触ってネタにする的な感じでやるべきだ。
これは本腰入れて製作宣言すると間違いなくエターナるフラグや。
とりあえずゲーム画面は置いといて。
もし作るならどんなシステムにするかって話なんですけども。
FFTがベースになるとして、どういう感じなのかって話ですね。
FFTはジョブごとにジョブレベルとジョブポイントがありましたけど、アビリティやジョブチェンジの為だけになりたくもないジョブになって延々カエルパンチする羽目になってたんで、この部分を変える。
いや、これはこれでいろんなジョブをプレイさせる導線にはなってたんですけど、結局カエルにして延々パンチさせてたら全然意味ないなって。
ジョブポイントは全ジョブ共用にして、ジョブレベルはアビリティ取得数で決定されるようにする。これだと好きなジョブにいながら他のジョブチェンジ狙えたりアビリティ取れたりするから良いかなと。
んでジョブレベルによってアビリティ習得ポイントが軽減されるようにする。
便利なアビリティだけ取り逃げするキャラだとジョブポイントの消費が激しいんですけど、コツコツと低ポイントのアビリティを取っていくキャラはそのジョブの便利なアビリティを取得しやすくなるみたいな。
問題は育成部分というか、稼ぎ要素ですね。
FFTは行動成功する度にEXPとJPが入ってたので、みんなで延々カエルパンチゲーになってました。
これはこれで面白いんですよ。
でもゲームバランスは簡単に崩れる。
EXPとJPに取得制限を入れればバランスは取れるんです。
でもそれだとFFTの「良さ」を殺してしまう。
敵を無害化して自由になったフィールドで延々育成する楽しさは、間違いなくFFTの良さだったから。
FFTっぽいゲーム作ろうといって、この部分をオミットするのはね…
けどゲームバランスが簡単に崩壊するのは了承の上で作らないといけない。
個人的には敵を無害化した育成を許可しつつ、ある程度の制限を設ける感じが良いんじゃないかなと思うのね。チャプター毎にキャップを設けたりとか。締め過ぎると楽しさも殺してしまうんでどう調整するかが肝になるでしょうね。
シナリオ戦闘後にMVP選んでボーナス付けたりして、先へ進むことのメリットも付けたらまあ何とかバランスは取れるんではなかろうか。
FFTの次回作、FFTAでは装備品でアビリティ取得に変えてました。
これで序盤から強アビリティ連発という事態は避けられるようになりましたけど、レベル問題は結局どうしようもなかった記憶。
とまあいろいろ考えるのは楽しいんですけども。
作るか作らないかって話になると、まだ何ともいえない。
とにかくMVの勝手が良く分からないからね…
9/19までの拍手お返事です。
■ユノーさんそんな煽ったりしないから…!
■時魔は有用なアビリティが多いのにメインで張る率が高くなくてカエルパンチしかしてなかったのは可哀想だったなぁ。魔法ATの黒魔、スピードの白魔っていう特徴無かったから黒か白に時魔法付ける仕様になっちゃってた
■次回はアグリアス無双日記を書くぜ!
■FFTはキャラ育成の自由度の高さに加えて、育成がどうすれば効率良くなるのか考えるのも楽しかったですね。敵をどうやって無力化するか、その後どうやって効率よくコマンドを連発できるか考えるのが楽しかった
■自分もシャンタージュ大好き人間だったんですけど、よくよく考えたらこのゲームほとんど死なないなぁって気付いたらセッティエムソン人間になってました
■延々ナイトメアかけて
■プレイありがとうございました
いや~ヨウコ編まで遊んでもらえると嬉しいですね
■自分があんな状況だったら助かってないだろうなって思ったんでしょうね
■フ、フレデリカが後で見てるのに気付いてたからなんだよ…!
■能力値50は普通にすごいわ
そこまでいくと戦闘力のインフレも凄まじいことになっちゃうNE!
■面白い装備品をあーだこーだ考えるの楽しいですもんね
FFT風ゲーム作るなら絆創膏みたいないかがわしいシリーズのアイテム作るか
■FFTAも面白いですねぇ
特にアサシンが自分で使えるようになったのと、あの息根止が大活躍するのが楽しくて楽しくて最高のゲームでした
ユノーに妹がいたのか……