カテゴリー

















仮ゲーム画面

2021/09/20

さて、前回FFTっぽいゲーム作りたいなぁって話をしてたんですけども。

恒例のフォトショ上で仮ゲーム画面をざっくり作ってみました。
画像600.png
いちおうMVでやる事を想定して解像度はクォーターHDの940x540px。
文字が大きいのはスマホでプレイするのを想定してのこと。

しかし画面が大きくなると作るのツラくなるね…
これでもレベッカのドット絵は帽子のドット絵規格より一回り大きくしたのに、それでも画面に対してドット絵キャラの比率が小さいから印象が薄い。

もうこれ以上はドット絵も限界だ。qHD解像度はマジでドット絵ゲーの境界線になるとおもう。ここまでならかろうじてギリいけるレベル。

ていうかね。
作ってる最中で「あ~これ完全に製作五年コースだわ」ってなった。
ザックリ計算してスクリプト2年、素材2年、シナリオ1年だな。

javascriptがな~~~~~~……
仮にチョロっとMV触ってみたんですけど、まったくチンプンカンプンですよ。
RGSSさっぱり分からなかった昔を思い出して新鮮だったわ。
でもRGSSと違ってMVのJSは注釈が全部英語。ふざけてんのか!

これまともに使えるようになるのたぶん1年くらいかかるとおもう。
現状、独自ウインドウひとつ出せる気がしない。
RGSSなら思い通り何でもできるのにこの歯がゆさ…切ないね。

え? マジで作るのかって?

いや~~~~~~~~~~……

よし!やろう!って言いきっちゃうのは危険というか何というか…
遊びでチョロッと触ってネタにする的な感じでやるべきだ。
これは本腰入れて製作宣言すると間違いなくエターナるフラグや。

とりあえずゲーム画面は置いといて。
もし作るならどんなシステムにするかって話なんですけども。
FFTがベースになるとして、どういう感じなのかって話ですね。

FFTはジョブごとにジョブレベルとジョブポイントがありましたけど、アビリティやジョブチェンジの為だけになりたくもないジョブになって延々カエルパンチする羽目になってたんで、この部分を変える。

いや、これはこれでいろんなジョブをプレイさせる導線にはなってたんですけど、結局カエルにして延々パンチさせてたら全然意味ないなって。

ジョブポイントは全ジョブ共用にして、ジョブレベルはアビリティ取得数で決定されるようにする。これだと好きなジョブにいながら他のジョブチェンジ狙えたりアビリティ取れたりするから良いかなと。

んでジョブレベルによってアビリティ習得ポイントが軽減されるようにする。
便利なアビリティだけ取り逃げするキャラだとジョブポイントの消費が激しいんですけど、コツコツと低ポイントのアビリティを取っていくキャラはそのジョブの便利なアビリティを取得しやすくなるみたいな。

問題は育成部分というか、稼ぎ要素ですね。
FFTは行動成功する度にEXPとJPが入ってたので、みんなで延々カエルパンチゲーになってました。

これはこれで面白いんですよ。
でもゲームバランスは簡単に崩れる。

EXPとJPに取得制限を入れればバランスは取れるんです。
でもそれだとFFTの「良さ」を殺してしまう。
敵を無害化して自由になったフィールドで延々育成する楽しさは、間違いなくFFTの良さだったから。

FFTっぽいゲーム作ろうといって、この部分をオミットするのはね…
けどゲームバランスが簡単に崩壊するのは了承の上で作らないといけない。

個人的には敵を無害化した育成を許可しつつ、ある程度の制限を設ける感じが良いんじゃないかなと思うのね。チャプター毎にキャップを設けたりとか。締め過ぎると楽しさも殺してしまうんでどう調整するかが肝になるでしょうね。

シナリオ戦闘後にMVP選んでボーナス付けたりして、先へ進むことのメリットも付けたらまあ何とかバランスは取れるんではなかろうか。

FFTの次回作、FFTAでは装備品でアビリティ取得に変えてました。
これで序盤から強アビリティ連発という事態は避けられるようになりましたけど、レベル問題は結局どうしようもなかった記憶。

とまあいろいろ考えるのは楽しいんですけども。
作るか作らないかって話になると、まだ何ともいえない。
とにかくMVの勝手が良く分からないからね…

9/19までの拍手お返事です。
●>■ジャコウの部下で後輩です。「さっすがジャコウ先輩、そのキャラ付け最高っすね(笑)」っていっつも煽ってくるヤなやつです。まあ黒幕です

ユノーに妹がいたのか……
■ユノーさんそんな煽ったりしないから…!

●黒魔法とかホーリーが強いから目立たないんだけど、時魔とか陰陽師が好きだった。
敵魔道士を沈黙にしてフハハハ!でもそいつサンダーロッド装備してて追加k
■時魔は有用なアビリティが多いのにメインで張る率が高くなくてカエルパンチしかしてなかったのは可哀想だったなぁ。魔法ATの黒魔、スピードの白魔っていう特徴無かったから黒か白に時魔法付ける仕様になっちゃってた

●ぷれいにっき とてもうれしい つかれによくききました
■次回はアグリアス無双日記を書くぜ!

●編成とか装備とかこねくり回して、あーでもないこーでもないこれじゃダメージが足りないこいつはどうやれば使い物になるんだとか考えてる時ってゲームやってて一番楽しい時間ですよね。その結果がジグソーパズルみたいにぴったりとハマった時の快感はなんか脳から危ない分泌物出てるんじゃないかってくらいでw
■FFTはキャラ育成の自由度の高さに加えて、育成がどうすれば効率良くなるのか考えるのも楽しかったですね。敵をどうやって無力化するか、その後どうやって効率よくコマンドを連発できるか考えるのが楽しかった

●アルテマ?剣聖?算術?
甘いぜ、全員でシャンタージュ(永久リレイズ→不死身化)付けて
メンテナンスとリボンもつければ絶対死ねないチートぐんだんのかんせいや!ウヒャア!

なんてことをしていた二十年前の私は、
強さのみを追い求めて大事なものを見失っていたのです。
FFT、大人になって見返すと人物評が180度変わったりで本当に濃いストーリー。
俺と一緒にイグーロスへ戻ろう!の重みは今ならわかる。
■自分もシャンタージュ大好き人間だったんですけど、よくよく考えたらこのゲームほとんど死なないなぁって気付いたらセッティエムソン人間になってました

●えぬ子さん無限増殖装置
■延々ナイトメアかけて

●ヨウコ編まで全てクリアしました。
素晴らしいゲームを作っていただいてありがとうございました。
■プレイありがとうございました
いや~ヨウコ編まで遊んでもらえると嬉しいですね

●ジャニスさんはどうして助けようとした子どもが死んだと思っていたんですか? えぬさん、教えてください!
■自分があんな状況だったら助かってないだろうなって思ったんでしょうね

●フリムちゃん… なぜケリーに帽子を奪われたジャニスを助けてくれないの?
■フ、フレデリカが後で見てるのに気付いてたからなんだよ…!

●全キャラクター能力値50を達成しました!
この栄光をダイゴローを作り続けてくださったジュリエッタさん、プリティステッキを与えてくれたジャスミンさん、シールタイドを与えてくれた名も知らぬデコイさんに捧げます!
■能力値50は普通にすごいわ
そこまでいくと戦闘力のインフレも凄まじいことになっちゃうNE!

●>■誰だ絆創膏なんて装備品考えたやつは…
ロマンシングなリビドーを求める、それがRPG探検隊のサガ
■面白い装備品をあーだこーだ考えるの楽しいですもんね
FFT風ゲーム作るなら絆創膏みたいないかがわしいシリーズのアイテム作るか

●更新ペースが戻ったと思ったら凄い文章量!
隊長のFFTへの愛を感じる!
自分はSRPG苦手なんでFFTAしかやった事ないんですが、隊長の熱量を見てやってみたくなりました。
ただ時間の捻出だけが鬼門や……

オッドタクシーは凄いっすよ。あの綾辻行人さんや辻真先さんが傑作ってツイートしてるレベルです
本編視聴の際はyoutubeで公開してるオーディオドラマも合わせてどうぞ。特に13.13話がヤバいっす
■FFTAも面白いですねぇ
特にアサシンが自分で使えるようになったのと、あの息根止が大活躍するのが楽しくて楽しくて最高のゲームでした

< ずっとMVイジってる  | ページTOPへ |  FFTプレイ日記1 >