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ゲームの名は

2021/09/27

ずっとFFTっぽいアレって言い方してたから、そろそろタイトル決めないと。
ってことでタイトルは「マジェスティア」にします。

え? 昔エターナったゲーム名の使い回しじゃねえかって?
いや、マジェスティって王家の威厳というかそういうニュアンスがあるから、今回の王家騒動の話にこれ以上合うタイトルが無い。

とりあえずメッセージウインドウできた。
画像604.png
FFTは窓を二つ同時に出してたんで、それができるようにしました。
喋るキャラと上下表示方式が異なる新規会話が発生した時、前のウインドウは閉じずに保留して別のウインドウを出します。最初の発言者に戻った場合も窓は開き直さずにそのまま続きの文字を表示します。まあFFTですね。

実はRPG探検隊のゲームで初の「不定形じゃないメッセージウインドウ」
これまではずっと漫画っぽい形が不定形のふきだしだったから、こんな正方形で規則的なのは作ってて新鮮でしたね。しっぽ処理が楽でいいわ~

ただし横幅はメッセージの長さで可変します。
FFTもそうだったから。
縦の長さは変わらないけど横の長さは変わります。

メッセージウインドウの余白を軽く見てる人いますけど、重要ですよ。
ツクールのデフォ見てくださいよ。短いセリフでも会話ウインドウの無駄な余白はそのまま。しかも画面下3割近く埋めてるでしょあの窓。

あのゲームデザインはゲーム世界を狭く見せるというかプレイヤーの心理を圧迫するんですよね。なので真っ先に手を入れるべき。そのゲーム世界で誰かが喋る時、プレイヤーが見えているゲーム世界背景の1/3を毎度潰してくる要素だと考えれば、そのデザイン処理の重要性が分かるでしょう。

誰かが喋るたびにプレイヤーとゲーム世界の繋がりの1/3を邪魔してくる。
そりゃ圧迫感ありますわ。

あとメッセージ待ちのウエイトカーソルも今まであえて消してたんですけど、今回はFFTっぽくする為に残しました。あれがないと窓を二つ同時に出した時に今どっちが喋ってるのか分からないですしね。表示位置はデフォみたいに固定じゃなくて最後の文字の次にしてあります。この方がオシャレでしょ。

とにかくFFTを意識してたので、文字をすべて一瞬で表示してた今までの会話窓と違って今回は一文字ずつ描写します。その際にFFTっぽいタイプ音も鳴らしてます。あれがあると詠唱が渋かっこいいんですよ。

とはいえ。
ぶっちゃけプレイのサクサク感は帽子世界に遠く及びません。
まあこれはもうMVでやると決めたからにはたぶんどうにもならんから、それならできるだけFFTっぽくしようという方向に切り替えました。

フォントはフリーフォントのコーポレートロゴver2。
帽子のセリフに使ってたやつはちょっと可愛い感じだったんで、今回みたいな貴族王家の陰謀うずまく謀殺裏切りの連続するドロッドロなダークファンタジーには合わないかなと思って、厳選に厳選を重ねて決定しました。

作り始めてまだ間もないけどツクールっぽさはすぐ消えましたね。
あの独特のキャラチップとメニューデザイン、あとフォントを変えるだけで簡単に脱ツクールできるんでお勧め。

特にメニューのデザインはマジで変えよう。
スキンだけ変えるとかじゃなくて根底のデザイン諸々から。
それくらいメニューのデザインは個性の表現として重要だとおもう。

MVはね、最初が肝要なんです。

新規プロジェクトを作ると何の冗談かデスクトップに380MB以上ものゲームデータを作りやがるんで、まずはそっから素材を全部消すのが最初の作業。ふざけてんのかコレ。

システム系の画像だけは消したらエラーを吐くんで、systemフォルダとフォントフォルダ以外の中身は全部消します。そうすると12MBくらいになって約1/30にシェイプアップするんで気分もスッキリ。

あぁ~ん? デプロイする時に不要素材の削除をするだぁ?
不要なモンなンぞ最初から入れなけりゃいいンだヨ!
使うモンだけ入れる、そンだけの話だろうがヨ!!

もちろんこの状態だとゲーム画面は真っ黒だし無音。

いいンだよ…ゲーム製作の始まりってなぁこうでなくっちゃなぁ…この暗黒世界から少しずつ自分の手で世界が作られていくのが楽しいンじゃねえか、なぁラムザ!

9/26までの拍手お返事です。
●もういっそ、えぬさん一人で制作せずチームメンバーを募って制作しては?
何なら制作作業のほとんどをメンバーにやってもらう(外注)でもいいですし。
えぬさんがやるべき作業ってゲームの全体的な構想を練るとか、キャラ原画とかシナリオとか位だと思うんですよ。
河津秋敏さんみたいなプロジェクトマネジャー的な立ち位置ですね。
制作メンバーへの報酬はクラウドファンディングで賄いましょう

支援者へのリターンはブログでハンドルネームを書いて「◯◯様から◯円のご支援を頂きました。ありがとうございます」と書くのとゲームのクレジットに記載するのと、あとは制作日記が読める、とかでいいと思います。

グランドファンディングは知ってもらうことが重要なのでitmediaとかもぐらゲームズなどに紹介記事を書いてもらいましょう。あとギズモードジャパンとかも有効かもです。
■ゲーム作る過程を楽しんでるから、本腰入れて作るとなるとまた意味が違ってくるんですよね。趣味の時間使って気軽に作りたいなぁって

●クォータービューのゲームって
ボタンと移動が一致しなくてあんま好きじゃなかったけど…
キャラを回転させるなら斜めに描いたほうが綺麗に見えるし
足場の高さが3種類以上あるなら色分けよりわかりやすいし
たしかにシミュレーションだったら良いこと尽くめなんだよな…
■むかーしタクティカルRPGツクールみたいな、まんまタクティクスオウガっぽいシュミ作れるツクールあったんですけど、あんま話題にならないまま消えちゃいましたね…また作らないかしら…

●隊長復活しててよかった…たとえ創作しなくなったとしてもぼかあついていきますぞ!

クォータービューというと、(ほかの方のフリゲなんですが…)Happy and birthdayとかありましたね。あれはC++製なのかな
■それはシミュレーションじゃなくてRPGですね
まあクオータービューのRPGも珍しいんですけど

●ほうほうなるほど…完全に理解したぜ!(白目)
■MVもうやだ…なんかいろいろ納得できない事おおいのん…

●>■スク水のことはわすれるんだ…いいね?
よし、あんぜんな水着に注目するぜ!!111
■よくよく考えるとあぶないの反対をなぜあんぜんにしたのだろう…

●ツクールでクォータービューってほとんどないからこうしてみると新鮮な感じがしますね!その分制作も大変そうですが…
というか、今度作るのはSRPGになるんでしょうか?それとも普通のRPG?
■SRPGですね。まあ作ってて「こんな難しいのそら誰も作らんわなぁ」って納得してます。クォータービューじゃなかったらまだ何とかなるんですけど

●mvでゲーム作ってますけど、
トリアコンタンさんのプラグインにお世話になりっぱなしです泣

てか、この機能欲しいなー。探そーって言って探すと
だいたいトリアコンタンさんのプラグインが置いてあるというチート
■トリアコンタンさんのマウスカーソルが変わるプラグインがなぜか新規プロジェクトに入れても動作しないんでもう訳わからんですよMVのスクリプトは

●レベッカ懐かしいですね。
薔薇騎士は隠しダンジョンまでやりこみました。
■ガラテアは出ないけどレベッカは出るかもしんない

●前作の帽子ではスクール水着とあんぜんな水着だったので、今作は透明水着とあぶない水着かな ww
■そういやクイズの選択肢にあったな透明水着

●ヨウコ編の自分喰い戰で、カフェメンバーの代わりに、フレイ、ミズハ、サラワティさんなどがジャニスを手伝てつだいに来てくれると思ったけど… 尤も彼らが助ける理由はないのかな…
■漢は黙ってソロバトルなんですよヨウコ編のクオストワットは

●私は外国人だから翻訳機を使ってますけど、翻訳機がしきりにソフト部をソフトウェア部と翻訳します。ww

ヨウコさんは頭脳派だったのか∼
■グーグルは体育会系に冷たいのか…

●>■まあプロバイダーと接点持たないように気を付けてるプリムからすれば本当はジャニスの仲間になるのはありえないんですけど、ジャニスだけプリムが仲間にならないってのは酷いからそこはゲームの都合に合わせちゃったというか…

へぇ、ジャニス編でプリムをもっと後で仲間にしたらいいんじゃないかと思ったけど… やっぱり作者は凄く深く考えているんだな…
詳しいご説明ありがとうございます。
■まあでもそこまで違和感あるって声聞かないからそこはゲームの都合に合わせて良かったのかもしんないですね

●ナタリーから始めて今シキ編をプレイしております.プリムローズとケリー姉貴が好きで,ずっとメンバーに入れています.プリムはケリー姉貴ほど強くはないですが,どうしてもプリムが使いたくて….プリムと姉貴が加入するまではヨウコさんと二人旅してます.楽しいですありがとうございます.
■ケリーは分かりやすい強さですからね。それに比べてプリムは強戦略のパーツとして有用みたいな感じなんですけど、スターフレアだけは雑に強い

●上下左右押して斜め移動するカーソルなー!俺もアレすごい苦手だったんだよなぁ…ずっとそのゲームだけやってれば慣れては来るんだけどさ…
■FFTはオプションで斜め方向のタイプ変えられたんですけど、斜め移動は変わらないんで何ともいえなかったという

●ツクール詳しくないですが、カメラというか回転行列でやるものでは?
■回転行列?

●きみは、ゆくえふめいになっていた レベッカじゃないか。
■行方不明だったの?!

●全然関係ありませんが、メイドラゴンS放送終わってしまった…
トールとエルマのゆりんゆりんはこの先どうなるのか楽しみですのに
■すっかり百合作品代表みたいになっちゃってる

●俺、足の爪切る
隊長も頑張れ
■がんばるぜ

●遅れたけどヨウコ編公開2周年おめでとうございます!
プレイヤーが予想よりちゃんとわかるしてくれてうれしかったこと、予想と違って知らなかったので少し寂しかったことはそれぞれ何がありますか?
■ドーラだけ自分のシナリオ内で特別な強化要素が無いっていう事実は予想してたよりみんなちゃんと分かってて良かったですね。んでラストイエスタデイが思ってたより使われなくてちょっと寂しいかな

●プリムローズのキーロッド,残したつもりだったのにうっかり解体してしまったらしく,全部やり直そうかと思ってるんですが,あれってやっぱり二度と手に入らないんですよね….おいらったらなんてうっかりしてんだろう.笑って下さい
■ラスボス戦前で育てたプリムのセーブデータを用意する。引き継ぎデータからプリムだけ消して引き継ぎニューゲームでプリム仲間にして1時間くらいでサクッとクリアした後でキーロッドだけ宝石箱に入れる。最初のラスボス戦前で育てたプリムのデータでまたクリアする。んで宝石箱にプリムを入れればまあ何とかなるかなぁ面倒くさいけど

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