あれからずっと線の練習してます。
練習初期と比べて少しヒョロヒョロ感が減ってきた気がする。
描いてて気付いたんですけど、方向によってヒョロ感が違う。
特にこの角度が描きにくい。
前回、斜め左上が一番引きにくいって話しましたけど、45度はそこまででもなくて90度に近い角度の方が引きにくい気がする。
微妙に直角じゃないギリギリラインの角度が引きにくいというか。
たぶん脳が「直角じゃないの?違うの?」って混乱してんだと思う。
まあ左下の方向だったらすんなり引けるんですけど、それじゃ意味が無い。
それと線の練習に加えて、丸の練習も始めました。
自分とにかく正円を書くのが苦手なので最初の段階で克服したい。
でね。
なんで丸の練習する必要があるのかって話なんです。
この練習の目的は何なのか。
丸は漫画絵で頻繁に出てくる線。服のボタンとか乗り物の車輪とかね。
だから早くキレイな丸を描けるようにしたい。
…という目的じゃないんです。
絵の練習でよく聞くじゃないですか。
人体の構造を理解して~とか骨格とか筋肉とかパースとか構図とか。
はたしてそれらを頭の中で理解できてたら絵が描けるのかって話ですよ。
正しい絵をイメージできていれば正しい絵が描けるのか。
それを証明するのが「丸を書く」ことだと思うんです。
正円は頭の中でしっかりイメージできるじゃないですか。
頭の中で正しい形を理解できてる。形はシンプルで何も難しい事は無い。
それをキャンバスに描き出すのは、つまり頭の中でイメージしたものをどれだけ正確に線で出力できるかって事なんですよ。
PC(頭の中)でどんなに正しい絵を作ってもプリンター(描く手)がポンコツだったらポンコツ絵がプリントアウトされるだけなんですよ。そのプリンターが正常かポンコツか確認するのが「丸を書く」って話です。
複雑な図形だとPC(頭の中)がデータ用意できない可能性も高くなってプリンター(描く手)の精度がチェックしにくい。PCとプリンターどっちがポンコツか確認するならシンプルな図形の正円が一番分かりやすい。
で、頭の中で正円をイメージするでしょ。
するとキャンバスの上に正円が浮かぶ。
よしじゃあ円を描くぞ!って描いても歪むんですよ自分は。
つまり結局のところ、いくら頭の中で正しい絵がイメージできたところでそれを出力する能力が低ければ全く意味がないってことなんですよ。人体の構造やら何やら勉強したところで現段階の自分にはそれを出力する力が無い。
なので今の自分がやるべき事は、頭の中のイメージをキャンバスに出力する能力を鍛えることだと思ったわけです。それが丸を書く練習ってわけですね。
故障してるポンコツプリンターを修理しなければいけない。
だから何も考えずに無心で丸を書いても意味がないんです。
何度もやってたら手癖でキレイな丸が描けるようになるだけです。
そうじゃなくて、丸をイメージして出力する感覚を常に意識して描く。
前からやってる直線の練習は苦手な方向の意識を和らげるのが目的だったからけっこう無心で線引きまくってましたけど、丸の練習は「形をイメージ」→「それを線として出力」って流れをしっかり意識するように気を付ける。
で、そうやって練習してる丸がどんな感じかというとですね。
酷いでしょ、これ正円のつもりなんですよ。
大真面目に描いてんですよこれでも。
んで必死こいて丸描いてんですけど。
どうしても歪む。手が言う事ぜんぜん聞いてくれない。
ちょっと丸を小さくしても駄目。
描く速度落としてみたら多少マシになったけどまだ甘い。
手がプルプルする。肌でわかる苦手感覚。
で、ふと思い立ってアナログで丸描いたらどうなるか試してみたのね。
これまでずっとペンタブだったから気分転換で紙にボールペンで丸を書いてデジカメで撮ってみた。
そしたらこんな感じになった。
デジタルより描きやすい。
何個か丸描いてみて、やっぱりアナログの方が丸の出来が良い。
もちろんだから今後はアナログで描くぜ!って話じゃないです。
これは紙の方がペンタブより描きやすいという単純な話ではない。
いろいろ複雑な要因が絡み合ってこうなってる。
そこらへんの話は次回「筆圧と描きやすさ」でネタにします。
10/12までの拍手お返事です。
■漫画文法行けるまで何ヶ月かかるかなぁ
とりあえず数ヶ月はずっと奇行やってそうな気がする
■コマ割りはけっこう個性出ますねぇ
1ページごとに起承転結があるみたいな感じがします
■ONE先生なんか本気出したら絵もうまい気がするんですよね
■黒のがえっちなきがする
■プレイありがとうございます
別に全員クリアしなくてもいいからね!1人クリアだけで十分だから!
■自分向けなんですよね
とにかく精神的に追い詰めるような練習だから「なんでこんな意味不明な奇行やんなきゃいけないの。もうやめたい」ってなった時に日記で残してると「ああこの理由でやんなきゃいけないのか。じゃあしょうがないか」って自分に納得させられる。その為にはきちんとした理由が必要というか
■デジタルの場合、キャンバスを描きやすい方向へ素早く回す技術もそれなりに高いレベルが要求されるんですよ。どちらにしろ一朝一夕でできるものじゃないでしょう
■プロが簡単にやってるからといって誰もが簡単にできるわけではないのです
まぁはみ出さない線は単なる理由の一つであって、苦手方向の矯正は他にたくさんの理由があります
■銃の作画カロリーけっこう高いんですよね…
でもバトル漫画やるなら銃は外せないからいずれ課題になりそう
■おお、さすがアニメーターは時間を前提に考えるだけあって面白そうな内容ですね!
■ハチマキや髪の上から眉毛が貫通して見えるでしょ、あれもキュビズム
■私が思うに、体の構造は誰もが頭でイメージできてると思うんですよね。毎日毎日その眼で人間を見てるわけですから。それが描けないということはつまり、そのイメージを出力する部分に何かしら要因があるのかなと
■レンガの作画カロリーの高さは異常
■手が早いと便利そう。けど手癖にならない工夫は必要かもしれない
■それはたいへんだ!
そういや新約帽子世界でジャコウ編が無いという最大の不具合がありますね!
■えぇ?! 男の娘の絵だって?!
■ダヴィンチは巨乳が好きそう
■線も個性出ますからね~個性的な作家さんは線だけでこの人の絵だって判別されるくらい特徴あるというか
■そうだったのか!!どうりでロシアは鉛筆使うわけかッ!!
■リプレイ更新しました!
14話はこれまでで一番長い話になりましたね~まさか1ヶ月近くかかるとは!
ヨハンの正体は15話でPLさんがいろいろ考察してるので楽しみにしててね!
■殻再生した後のソウルドレインが実にいやらしいというか、このゲーム作った作者は相当性格わるいとおもう
■デジタルだとキャンバスの回転は地味に時間取られるんですよね…
仮に下描き→ペン入れって工程で描く場合、下描きまでキャンバス回転でやってたらそれこそ時間足りなくなるし、じゃあ下描きは回転無しでやるかってなると苦手な線の方向が出てくるというか
■さあいつギブアップするか賭けたまえ!
■ドーモ、エロ漫画家ノ エヌデス
■プロの漫画家は天上人って感じですねぇホントに
仕事で引いた線の数は何百万本になっているのかしら
そりゃ極まりますよ引いてる線の数が違う
■よし、じゃあエロ同人描くから買え!
■ベニーさんはウィザードリィ方面でも名著を残してるからサガ好きでWIZ好きの自分にとってドストライクな人なんですよね
歌舞伎が規制対象になったみたいな話があったの思い出した
漫画は話に時間を割くぶん絵の手間を減らすのが大事なので
何やらせても破綻しないデフォルメキャラの開発と
背景を隠せるエフェクトや擬音の練習が効いてくるきがする
「コミpo」みたいな素材を置いて漫画を作れるソフトを使う人もいるね