新約・帽子世界1周年
2020/04/27
新約・帽子世界の公開から今日でちょうど1年。
月日が流れるのは早いですね。
1周年記念とか何も用意してないのがアレですけど、せめて日記くらいは書いとかないといけないなと思った次第であります。
なんか1年経ったって感じがしない。
あの地獄のデバッグが数か月前みたいな感覚。
まぁヨウコ編は1年前じゃなかったですしね。
改めて思い返せば、よ~完成したなと。
あの物量は今考えても頭おかしい。
完成までいけたのは奇跡に近かったかもしれない。
よくもまぁ飽きもせず毎日毎日作ってたなぁ。
ちょっと今、当時の記憶を思い出してるんですけど、フレデリカとケリーを追加したからサルモネアのテレフォンのセリフも追加か~と萎えてたところで実はナタリーとラヴィのテレフォンも追加しなきゃいけないことに気付いて絶望したの思い出した。
いかん、もっと良い記憶を探そう。
あ~だめだ、球体人間の触手100本動かす悪夢が真っ先に蘇ってきやがる。
どうもアレですね。
記憶ってのは苦しいものがよく印象に残るものですね。
そういえば。
やりたいことはやりきったってずっと言ってきましたけど。
じつはどうしてもやりたかったけどやれなかった要素がありました。
あんぜんな水着のキャラグラ反映。
やりたかったんですよ本当は。
けど精神的負担が半端なくて断念しました。
あの大量に作ったイベントのキャラチップも全部分岐かけなきゃいけないから絶対に死ぬ。ラヴィの特殊グラだけでも地獄を見たのに、あれを全員分とか確実に死ねる。
30万クリスタルも払わせるんだからそのくらい見返りないとなぁって思ったんですけど、作者の労力は30万クリスタルどころの話じゃなかった。たぶん作業に1ヶ月はかかるとおもう。
いや、今さらやんないですよ。
前フリとかじゃなくて。
あれに労力使うくらいなら短編のエリス編追加した方がまだマシだ。
エリス編は今でもたまにネタを考えたりすることがあります。
エリス編っていうか帽子戦争編。
パーティメンバーは誰になるかなぁとか。
ラスボスは荒くれメリッサになるなぁとか。
ジャコウが味方キャラになってジャニスと戦うんだよなぁとか。
ナタリーラヴィプリムとも戦うね。
たぶんケリーはエリス側に付きそう。ユノーもエリス側かなぁ。
メルはビッグママと逆陣営に付くだろうからメリッサ側になりそう。
ドーラはまだ人造人間を完成させてない時期だろうし、帽子戦争に首は突っ込まないかも。けど後に魔トリョーシカを封印してもらうってのを考えると、ここでプリムに貸しを作ってた方が面白いかも。となるとメリッサ側か。
シキはさすがに静観かなぁ。
動きようがないし他人の喧嘩に首突っ込みそうにない。
ツバメと2人で裏でやれやれとか言ってて中二ムーブしてそう。
ってな感じで登場キャラがどっち陣営か考えたりする。
細部をカッチリ決めてないからいろいろ余地がある。
そういう意味ではずっと余地を残してた方がいいのかな。作ってしまったらもうそれ以上世界が広がらないんですよね。
けっこう1年経っても熱は冷めてないなぁ。
ちょうど今TRPGやってる最中だし、まだまだ帽子世界もダラダラとネタにできるかもしれない。
TRPGのキャンペーンもゲーム本編と同じ舞台なんですよ。
帽子世界システムのある場所は違うんですけど、ゲーム本編に出てきた名前もリプレイに出てきてたりします。メインシナリオが進んでいったらゲーム本編の固有名詞がもっと出てくるかもしれないですね。
そんな感じで新約・帽子世界1周年。
これからもRPG探検隊をよろしくお願いします。
4/26までの拍手お返事です。
■こちらこそいつも訪問ありがとう。これからもよろしくね!
■敵ボスだとドーラによく大魔法撃たれるイメージあるなぁ
ジャミング人形放置プレイするとすぐ大魔法撃ってくる
■WIZ4はカルト的な人気みたいな話よく聞くけど実はまだやったことないんですよねぇいつかやりたい
■ソフトボー・ルブって何やねん
なんでそこで区切ってんねん
■野猿って通称もなかったでしたっけ
探検隊のコメントでもたまにネタに挙がります。たぶん百合的理由で
■エヴァンゲリオンなのかヱヴァンゲリヲンなのかエバンゲリオンなのか
エヴァは未知のワクワク感が大きいと思うんですよね
■市販作品の話になるとまた別というか、多人数が制作に関わってくるんで「設定していません」は通用しないかなと。あくまで個人作品の話ですね
■細かい表現方法のテクニック…
あれか!ぱんつはモロよりチラの方が効果的とかそんなんか!
そこらへんを応用すると、百合はモロよりもチラが良いという真理に気付く…
■あんなぐっちゃぐちゃな内部ソースはずかしくて他人に見せられんわい
■設定作りは確かに楽しい
けどやりすぎるとそこでモチベを消費してしまって肝心なシナリオがどうでもよくなっていくというリスクもあるとおもうの
■そうそう、闇こそが光を最も引き立てる要素なのである
■世界中の女を百合に染めて世界を滅ぼす女魔王が主人公のなろう小説を本気で考えてた時期が私にもありました
■ハッサン「つまり創作者の数だけボクも存在するということで、やはり世界中で筋肉が愛されているということなんですね。だから弱いんですよテリーは。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします。じつはこの決めゼリフは毎回手入力しててコピペじゃないんですよ」
■そこを細かく提示してしまうとたぶんプレイするのが苦痛になってきそうなのでけっこうボカしてますね。剥き出しの傷の上を歩けるかみたいな
■先日のはあれですね、受け手じゃなくて作り手視点というか、モチベが落ちてる時はいっそ白紙の設定からやるといいんじゃないかなってお話でした
■なるほどラブコメに活かすのは難しいな
せいぜい空に彼女のぱんつが映ってるくらいしかおもいつかない。たぶんモノローグでメガネ少年が彼女の下着は空色をしていたとか抜かしてる
■大昔にティル・ナ・ノーグとかいうシナリオジェネレータのあるRPGがあったらしいけどなかなかのカオスっぷりだったとか
■歳取っていくと世界が色褪せていくのは未知がどんどん無くなっていくというか未知にワクワクできなくなっていくからなのかな
■サガはすーぐ神を殺しに行っちゃう
■最初にカッチリ決めちゃうと後で面白いネタを思い付いても突っ込むのに無理が出てきちゃうというか、各所でフレキシブルな構造にしておくといろんな展開に繋げられるから作ってて楽しいんですよね。
以下、他編エンディングやヨウコ編のネタバレがあります
■ヨウコ編序盤はタイムリープ作品みたいなノリで進んでいくから、帽子世界でずっとやってきた構造と違ってて作ってて楽しかったですね
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