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TRPGリプレイ第5話公開

2020/04/15

リプレイ第5話「視界の世界」をアップしました。

1月から始めて3ヶ月ちょっと。
時間が経つのは早いもんです。
もう5話か~って感じです。

SmokingWOLFさんの片道勇者TRPGリプレイが13話で8ヶ月くらいだったからだいたい同じペースで進んでるのかな。とはいえ初代ぐらちTRPGの時は13話で1年ちょっとだったから卓によって違ってくるんでしょうけども。

こうして考えると13話で終わるキャンペーン多いですね。
13話って数字はやっぱアレかな。
アニメ1期が12話13話で終わる事が多いからなのかな。

帽子卓はまだ全何話になるかは分かりませんけど、GM回しもメインシナリオになってるのでたぶん13話じゃ終わらない予感。

GM回しの何が素敵かというと、楽ができるんですよ。
4話5話なんてリプレイ作るだけで済んでますからね。これは大きいですよ。
おまけにPCで楽しめるなんて一石二鳥ってなもんです。

あとPCを掘り下げられるのも良いですね。
PCの作った世界に招待するって形にしてあるので、そのシナリオがPCの設定を深く掘り下げる事になるんですよ。

PCを掘り下げるのって、メインシナリオでそのPCに纏わる話を用意してPC1みたいな形にしてって形が基本かなと思うんですけど、この方法だとGMがPC1に選ばない限りはスポットが当たらないじゃないですか。

仮にメインシナリオでスポットが当たったとしても、そのPCがうまく話に乗れなかったらどうにもならないし、そもそもPLの好みが分からない。

おまけにPCが5人いたとしたら1人ずつPC1を担当したとして全員やるのに5話も必要になるし、1人に2回スポット当てたらそれだけで10話でしょ。かなり長期のキャンペーンじゃないと厳しい。

そこらへんを少しでも解消できたらなぁと思って、ルールの中にGM回しを入れてみたんですね。やってみてかなり満足できました。

とはいえ。
GMをやってもらうというのがハードル高い。
今回は参加してくれた皆さんがノリノリでやってくれましたけど、やっぱりGMってやるのにプレッシャーありますからね。

それを少しでも和らげる為にできるだけルールをシンプルにしたんですけど、まだまだハードルは高いかなぁって思いました。スキルカードの種類も多いし戦闘バランスの調整もあるし…

まあ難しく考えてもしょうがない。
とりあえずまだ日記でユドナリウムの使い方みたいなのをネタにしてなかったんで、いつかそこらへんもやってみたいですね。

4/14までの拍手お返事です。
●ゲームに限らず、小説、アニメ、漫画いずれも商業作品ならば製作者にはエンターテイナーとしての視点は必要だと思います。そこがないと製作者の自己満足の押し付けになってしまいがちなので。
世の中、狙って人を楽しませる人と狙わなくても楽しませられる人がいますが、どっちも凄いなぁと思います。自分が物作る場合、どうしても理屈っぽくなって面白くなくなりがちなので。
■作品性とエンタメ性をどうバランスさせるのかっていうのはとても重要だと思いますね。作者の好きなものをブチ込むけどそれはそれでとしてお客さんを楽しませる事も最低限意識していかないと

●■ちびっこ双子も殺っちゃってなかったっけ?あれは助かったのかな

双子は終盤に回復しますよ。GBA版ではPTに復帰します。
続編ではポロムがめちゃエロい衣装になっちゃいます。詳しくは「ポロム 大人」で画像検索だ!

続編系では、あの時の子供がこんなに大きく…(意味深)ってネタがよく賛否両論されてますが、私は結構好きです。
大人になったメルとかマリーちゃんとか見てみたい!
■ポロムもリディア化するのか…
よし、この現象を「ロリコン殺し」と名付けよう!

●>■あのテンプレは昔の少女漫画にめっちゃ多いやつなんですよ
さすがに今は見かけないけど

そういやヨコオさんじじいだわ・・・
■最強のジジイはロマンあるから…

●CytusⅡ一応完結(?なんとなくしてない気もするが)しましたね~。あれも感動しますよ~。ただ、一言では絶対言い表せないタイプだけど
■スマホ音ゲーっていうジャンルがあるのか…

●これも見つかっているのかな?
無印と新約のメル編で、ラスダンに入ってからヨウコの部屋でヨウコとユノーが話すイベントを見ると内容が変化する。
無印で初めて見つけた時は驚きました!
まさか専用のセリフが用意されているとは…
おかげでシキ以外の主人公がどうやって現実世界を知ったのか推測できました。
■そうそう、あそこのフラグ管理めっちゃめんどくさかった!
新約もショコラとかツバメとかメシュレイアとか無視してラスダン出てから仲間にすると会話分岐するんですけど、今さら仲間にしてどうすんだ的な空気だから考えるのに苦労したなぁ

●非童貞っぽい雰囲気を見せないままでストーリーが進んでいく…… 童貞進行ですな!
■だれがうまいこといえと!

●>■大魔法で人気あるの何でしょうね、やっぱ風なのかなぁ。
個人的な使用回数で言えば 1位 風 2位 時 3位 水・絶望 ですかね。

風は感電とトキノフリーズを併せて多くのボスを完封可能になるうえ、先制化もついてくる。
時と絶望は対強ボス用最終兵器。ハシゴするとさらに強い。
水はマスタヒールで回復してれば属性値が溜まっていき、守勢からOSチャージして一転攻勢に転じられるのが〇。
■土が地味に人気無いというか、土育てていて属性値溜まったからとりあえずまぁ開幕に1発撃っとくか~くらいしか使われてなかった感

●先日、新約・帽子世界を完全クリアしました。とっても面白かったです!難しいゲームは苦手・百合とは真逆の属性()など未知の世界だったのですが、素敵な物語に、序盤からとても引き込まれました。フリーゲーム自体初めてでしたが、この作品に出会えて本当に嬉しいです!こんなに素敵な作品を作ってくださって、ありがとうございます。文字数があって思いを伝えきれないです笑フレデリカが大好きで、ずっと一緒に冒険しました〜!
■プレイありがとうございました
フレデリカは帽子1つ取らないと仲間にできないから周回で不利になるかなぁと思ってたんですけど、それでも根強い人気ありますね

●そもそも自分が童貞なので非童貞を具体的に描けない説
まあ特に重要な設定じゃなければその辺はスルーで問題ないですからね
過去が物語に重要になってくるとその辺考える必要あると思います
■でもそこらへんの設定考えるのめんどくさい

●クラウドやバレットなら蜜蜂の館やゴールドソーサーで童貞喪失♂ファンタジーを想像してきた人も多そう
■バレットいちおう嫁さんいるんですよ!

●隊長の料理は何マスタリーですか?
■水かな…鍋ものが好きだから

●今回「処女信仰と」全然関係ないですよね!
■最初にチョロっと触れたもん!

●>■あのテンプレは昔の少女漫画にめっちゃ多いやつなんですよ
さすがに今は見かけないけど

え!?昔の少女漫画って全滅エンドばかりなの!?なにそれこわい
■どこで全滅した?!

●童貞信仰よく分かります、というか悩んだことありますねー。ぶっちゃけあんまり踏み込みたくない領域というか、その情報必要?というか。
当時は交流の兼ね合いで過去を捏造しましたが、何か謎の罪悪感がありました……。
■だいたいの場合は設定を用意してないんだからそう見えるのもしょうがないと思うんですよね

●童貞信仰の話は、単なる日本の宗教の問題です。この場合、日本国内も含みますが、カトリックの聖職者、男性修道者が「童貞ではない」と発言したなら、とんでもないことになってしまいます。
■作品内の設定で婚前交渉が社会でどう扱われてるのかとか考えるだけでめんどくさいとおもうの

●元カノがいたら必ず物語に絡めなきゃいけない感がありますよね、元カノはいたけど物語大きく絡まないなら、別にいなくてもいい感は確かにあります、でもゲームでとかでちょっとした隠しイベントに仲間のそんなのがあってもいいかなとか思ったり。
■寝言で元カノの名前を言ってて朝起きた時に修羅場とかっすかね

●ショタが童貞かどうかって話かと思いましたよ。
オネショタ的な話の中で。
■ショタが攻めだと叩かれるらしいですね

●男気女気が全く気配がないならむしろ清々しい。設定で恋人・配偶者がいることにしておきながらその関係を描写しない作品の違和感は大きいですね。刑事ドラマで恋人や配偶者とは事件の話してるとこしか描かれないのとか。まーこれは視聴者への状況説明パートみたいなもんなんでしょうけど。
■ぶっちゃけ見てる方もそっちはどうでもいいんでしょうね

●いわゆる裏設定としては色々考えられてるのかもしれませんが
実際に描写する必要はあまりなくオミットされてたりは確かにあるんでしょうね~
これが声があるゲームだった場合、演技する声優側から見るとまた少し変わってくるんですが
制作側としてはきっとおっしゃる通りな感じなんだろうな~って
■膜から声が出てないネタは聞いたことあるけど、じゃあ男の場合は何だろう玉から声が出てないってことなのか

●処女信仰に童貞信仰・・・盾勇で槍がそんなこと言ってたな・・・何故処女だけ尊ばれるのかなんて・・・作品に限らずあることだな
■前回のネタは童貞が喜ばれるんじゃなくて自然と童貞として見てしまう現象って感じ

●>お母さんキャラ大変ですね。
処女の母親が出てくるエロゲありましたね
■マジかよキリスト教

●引き継ぎ無しヨウコ編をクリアしました……!!

自作の攻略メモを添えて証拠及び作者様へのラブレターに代えさせていただきます。

やっていて「これはクリアできるように作られてる……!」と感動しました。本当にこんなゲームをありがとうございます!
■いや、最初はクリアできるようにとか考えてなかったよ!

●新サイト:処女懐胎探検隊
■(トトロの歌っぽく)しょっじょ~よ~しょっじょ~よ~

●>そうならないように男キャラを硬派にするわけですが、そうすると当然ながら女っけは無くなるわけで。
童貞に見えない男キャラだとピンチの時に、こいつならなんとかする…って思われて全然ハラハラしなくなりますね。
あとは不幸な目にあってるキャラを描いてるはずなのに女っ気しかないせいで、充実してるようにしか見えない主人公とかたまにいます。
つまり何がいいたいかというとクラウドさんステキ
■クラウドさんは童貞っぽく見えるけど処女は無くしてそう

●今週のマガジンを立ち読みして知った。
ティグレとはイタリア語で虎を意味する言葉!
確かにあの全体攻撃…虎!

というわけで続きが楽しみなのです。
■マジか!たしかにタイガーってティグレとも読めるな!

●>理由なき信頼(2020/03/21)
お礼の例えが分かりやすかったです!

>■じつは百合(略)媚薬系
百合妊娠を思い出しました。※エロ漫画なので未成年者はググっちゃ駄目。

>この世界は主人公の下半身事情で命運が分かれるのか
実はガチで命運が分かれるエロゲとかも有ったりして。

>小さい方をスコップ
つ『スコップ波動砲』

久しぶりに来てみましたが、変わらずお元気そうで何よりです。
僕は最近創作のネタは有っても、形(僕の場合は小説)にするモチベというか精神的エネルギーが出てこない(STもMPも足りない感じ)なのですが、隊長はそんな経験って有りますか?
また、そんな時ってどうしていますか?
■新約が終わってからけっこう脱力してましたね~
TRPGで何とかモチベを保ててる感じです

●大魔法は、麻痺が強いって聞いても、やはり事前準備などめんどくさくて結局使いませんでした。なお属性を意識して無くてボスに大魔法撃たれて負けたことはあります。ヨウコ編は大魔法を試す前に難易度下げちゃった。
■ヨウコ編は難易度ソフトにしても難しいって言われましたね
ボスのライフ下げて柔らかいって意味の「ソフト」と、ヨウコさんがソフトボール部だったからそれに掛けてました












以下、他編エンディングやヨウコ編のネタバレがあります












●ヨウコ編のラストバトルはゲームオーバーになるのか...?(イベント戦だと思い込んだ)ようやく戦闘力依存のマリスレーゼ?に勝ったとおもったら火力不足で全員倒れた。それはそれとして、ヨウコ編までクリアして最後のパレード見れてよかった。こんなに素晴らしいゲームを遊ばせてくれて本当にありがとう!
■イベント戦っぽく見えてゲームオーバーがあるという
仲間の装備を全部外して待機させてた人はごめんなさい

●大魔法は時を推します!厳密に練って使うのもいいけど(というかラストレディでラストレディを再生できたらロマン的に最高でした。リンゴリンゴラストレディラストレディで8リンゴ!)、数ターン普通に戦ったあとにOS発動してからのラストイエスタディは予想外のコンボが発生して楽しい。最初にシキ選んで時計少女戦で使ったら何故か13コンボ繋がって最終盤辺りまでそれがずっと最高記録でした。
■時の大魔法は使い方が難しいってよく言われてましたね
1人目はシステムに不慣れだから使わず、周回でサクサク進める段階だとわざわざ使う場面が無いって感じでなかなか出番がなかった

●好きな大魔法はユノーに撃たれる闇の大魔法です。

ケリーに力負けした後だったので、その時にユノーは白だと思った。
わざとでなければユノーがこんな間抜けをするはずないと。
■ヨウコ編でユノーが裏で行動してた内容テキストがどっか行っちゃったんですけど、忘れないうちにもう一度書き起こしておこうかなぁ

●登場する女性キャラはみんな処女じゃないとイヤ!と言い換えても差し支えないかもしれません。お母さんキャラ大変ですね。
つまり処女のままママになれたラヴィ編は最高って事ですね あぁラヴィナタフォーエヴァー
■無印時代はみんなナタリーが攻める方だって認識だったんですけど、新約出た後はその認識がどうなったのかキニナル

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