リプレイ第5話
「視界の世界」をアップしました。
1月から始めて3ヶ月ちょっと。
時間が経つのは早いもんです。
もう5話か~って感じです。
SmokingWOLFさんの片道勇者TRPGリプレイが13話で8ヶ月くらいだったからだいたい同じペースで進んでるのかな。とはいえ初代ぐらちTRPGの時は13話で1年ちょっとだったから卓によって違ってくるんでしょうけども。
こうして考えると13話で終わるキャンペーン多いですね。
13話って数字はやっぱアレかな。
アニメ1期が12話13話で終わる事が多いからなのかな。
帽子卓はまだ全何話になるかは分かりませんけど、GM回しもメインシナリオになってるのでたぶん13話じゃ終わらない予感。
GM回しの何が素敵かというと、楽ができるんですよ。
4話5話なんてリプレイ作るだけで済んでますからね。これは大きいですよ。
おまけにPCで楽しめるなんて一石二鳥ってなもんです。
あとPCを掘り下げられるのも良いですね。
PCの作った世界に招待するって形にしてあるので、そのシナリオがPCの設定を深く掘り下げる事になるんですよ。
PCを掘り下げるのって、メインシナリオでそのPCに纏わる話を用意してPC1みたいな形にしてって形が基本かなと思うんですけど、この方法だとGMがPC1に選ばない限りはスポットが当たらないじゃないですか。
仮にメインシナリオでスポットが当たったとしても、そのPCがうまく話に乗れなかったらどうにもならないし、そもそもPLの好みが分からない。
おまけにPCが5人いたとしたら1人ずつPC1を担当したとして全員やるのに5話も必要になるし、1人に2回スポット当てたらそれだけで10話でしょ。かなり長期のキャンペーンじゃないと厳しい。
そこらへんを少しでも解消できたらなぁと思って、ルールの中にGM回しを入れてみたんですね。やってみてかなり満足できました。
とはいえ。
GMをやってもらうというのがハードル高い。
今回は参加してくれた皆さんがノリノリでやってくれましたけど、やっぱりGMってやるのにプレッシャーありますからね。
それを少しでも和らげる為にできるだけルールをシンプルにしたんですけど、まだまだハードルは高いかなぁって思いました。スキルカードの種類も多いし戦闘バランスの調整もあるし…
まあ難しく考えてもしょうがない。
とりあえずまだ日記でユドナリウムの使い方みたいなのをネタにしてなかったんで、いつかそこらへんもやってみたいですね。
4/14までの拍手お返事です。
■作品性とエンタメ性をどうバランスさせるのかっていうのはとても重要だと思いますね。作者の好きなものをブチ込むけどそれはそれでとしてお客さんを楽しませる事も最低限意識していかないと
■ポロムもリディア化するのか…
よし、この現象を「ロリコン殺し」と名付けよう!
■最強のジジイはロマンあるから…
■スマホ音ゲーっていうジャンルがあるのか…
■そうそう、あそこのフラグ管理めっちゃめんどくさかった!
新約もショコラとかツバメとかメシュレイアとか無視してラスダン出てから仲間にすると会話分岐するんですけど、今さら仲間にしてどうすんだ的な空気だから考えるのに苦労したなぁ
■だれがうまいこといえと!
■土が地味に人気無いというか、土育てていて属性値溜まったからとりあえずまぁ開幕に1発撃っとくか~くらいしか使われてなかった感
■プレイありがとうございました
フレデリカは帽子1つ取らないと仲間にできないから周回で不利になるかなぁと思ってたんですけど、それでも根強い人気ありますね
■でもそこらへんの設定考えるのめんどくさい
■バレットいちおう嫁さんいるんですよ!
■水かな…鍋ものが好きだから
■最初にチョロっと触れたもん!
■どこで全滅した?!
■だいたいの場合は設定を用意してないんだからそう見えるのもしょうがないと思うんですよね
■作品内の設定で婚前交渉が社会でどう扱われてるのかとか考えるだけでめんどくさいとおもうの
■寝言で元カノの名前を言ってて朝起きた時に修羅場とかっすかね
■ショタが攻めだと叩かれるらしいですね
■ぶっちゃけ見てる方もそっちはどうでもいいんでしょうね
■膜から声が出てないネタは聞いたことあるけど、じゃあ男の場合は何だろう玉から声が出てないってことなのか
■前回のネタは童貞が喜ばれるんじゃなくて自然と童貞として見てしまう現象って感じ
■マジかよキリスト教
■いや、最初はクリアできるようにとか考えてなかったよ!
■(トトロの歌っぽく)しょっじょ~よ~しょっじょ~よ~
■クラウドさんは童貞っぽく見えるけど処女は無くしてそう
■マジか!たしかにタイガーってティグレとも読めるな!
■新約が終わってからけっこう脱力してましたね~
TRPGで何とかモチベを保ててる感じです
■ヨウコ編は難易度ソフトにしても難しいって言われましたね
ボスのライフ下げて柔らかいって意味の「ソフト」と、ヨウコさんがソフトボール部だったからそれに掛けてました
以下、他編エンディングやヨウコ編のネタバレがあります
■イベント戦っぽく見えてゲームオーバーがあるという
仲間の装備を全部外して待機させてた人はごめんなさい
■時の大魔法は使い方が難しいってよく言われてましたね
1人目はシステムに不慣れだから使わず、周回でサクサク進める段階だとわざわざ使う場面が無いって感じでなかなか出番がなかった
■ヨウコ編でユノーが裏で行動してた内容テキストがどっか行っちゃったんですけど、忘れないうちにもう一度書き起こしておこうかなぁ
■無印時代はみんなナタリーが攻める方だって認識だったんですけど、新約出た後はその認識がどうなったのかキニナル
世の中、狙って人を楽しませる人と狙わなくても楽しませられる人がいますが、どっちも凄いなぁと思います。自分が物作る場合、どうしても理屈っぽくなって面白くなくなりがちなので。