カテゴリー

















処女信仰と童貞信仰

2020/04/07

ネタが無いので没日記を表に出そう第3弾。
日記のタイトルからして、なぜ没にしたかすぐ分かりますね。
以下、コピペ。


創作界隈において「処女信仰」というものがあります。

ぶっちゃけると「ヒロインは処女じゃないとイヤ!」っていう意味です。
ヒロインというか、登場する女性キャラはみんな処女じゃないとイヤ!と言い換えても差し支えないかもしれません。お母さんキャラ大変ですね。

しかし。
「童貞信仰」
これは案外あまり語られていないネタだと思うんです。
だから今日はコッチをネタにしますよ!

童貞信仰って何?
そんなもんあるの?
童貞なんて信仰してる人間とか少数でしょ?
一度も落とされたことのない砦は頼もしいけど、一度も砦を落としたことがない兵士は頼りないだけでしょ?

と思った方がいらっしゃるかもしれませんね。
しかし、今日えぬがお話しする童貞信仰というのは、おそらくあなたの思い描いたイメージとは少し異なるかもしれません。

「創作における男性キャラを無意識のうちに童貞としてしまう」
これが今日えぬのお話しする童貞信仰なのです。

どういう意味かというとですね。
イメージしにくいケースが多いんです。
男性キャラの過去の女性遍歴が。
これって自分だけなのかずっと疑問だったんでこの際はっきりしたいなぁと思ってまして。

じゃあそうですね、例えばFF7を例にしましょうか。

クラウドくん!
どうですか?彼が童貞を捨てたシーンをイメージできましたか?
ああ、ディスク4枚目のクラウドくんは駄目ですよ!
1枚目のクラウドくんでイメージしてみてください。

シドさん!
どうですか?彼が童貞を捨てたシーン想像できましたか?

バレットさん!
どうですか?以下略。

なんかピンとこないんですよ。
別にFF7に限った話でもなく、みんな女っ気がないというか。
いや、女っ気だったらシドにはシエラがいますしバレットなんて奥さんまでいたわけですからね。

え? 真面目にやれって?
いや日記のタイトルで悟ってください。
今日はどう考えてもギャグ回です。
滑ってるのは分かってるんです。
でもここでやめるわけにはいかないんです。

えぬ的にですね。
これこそが童貞信仰だと思うんです。

ぶっちゃけ、作るのが面倒くさいだけなんです。過去の設定なんて。
用意したキャラ全員の過去の恋人遍歴なんていちいち用意してらんないというか、そこまで作ってらんないというか。

だから処女っぽく見えたり童貞っぽく見えたりするのも仕方がないんですよ。
元々設定してないんですから。
過去の相手なんていちいち作ってられないんです。面倒すぎて。

主人公の両親が何歳で結婚して何歳で主人公を産んだのか、とかを考えるのが面倒臭いっていうのと似てるのかもしれませんね。
祖父母と両親の年齢設定はほんとに面倒くさい。


ここまでがコピペ。
書いてて「これは表に出せないな」と思ったのか途中で終わってる。
しょうがないので続きを書きましょう。

男性キャラが童貞っぽく見える現象。
原因はおそらく男性キャラの女性関係をまったく設定してないからじゃないかっていう話でしたね。

じゃあ設定を盛れば童貞っぽく見えないのかっていうとたぶん違う。

スポットの当て方というか、シナリオ構成の話ですが、男キャラが物語の中で女のケツを追っかけてると話の軸がブレてしまうからオミットせざるをえない。そうすると女っけがなくなってしまうので何か童貞っぽく見えてしまうってのも要因としてあるのかなぁと。

例えば「魔王を倒しに行くぜ!」って話で、道中出会う女キャラと惚れた晴れたしてたら魔王を倒しに行くっていう軸が女キャラをどうやって落とすかっていう軸に変わっちゃうじゃないですか。

そうならないように男キャラを硬派にするわけですが、そうすると当然ながら女っけは無くなるわけで。

とはいえ。
別に童貞っぽく見えて何か不都合があるかっていうと何もないですよね。
だから「じゃあ童貞っぽく見えないようにするにはどうしたらいいか」なんて考える必要もないわけで。

ってな感じでオチがつかなかったから没にしたんでしょうね。
やっぱり出オチ系はネタにするもんじゃない。

4/6までの拍手お返事です。
●DODのヨコオさんが面白いシナリオの書き方なんて出してましたよ。なんでも自分が面白いと思うシナリオを書く→オタクを想定してありがちだと難癖付けさせる→「と、思うじゃないですか~」に続けてオタクがぎゃふんと言うシナリオを書く

らしいですよ~
■自分の中で自分を批判する客を置くってのはよくやりますね
けどやりすぎると筆を折りかねないので難しいところ

●>■自分の記憶だとDQ5はゴーレム使ってたかなぁ…ゴレゴレしてたかも

隊長はゴーレム派ですか、
スライムナイトのライバルっすね。
ゴレゴレってマレマレみたいっすね。

結局ストーリー上絶対仲間になる人間キャラより、
頑張って口説いた仲間モンスターの方が愛着
沸いちゃうんですよね、自分。
甲冑脱いだら小柄な美少女なのでは?
とか妄想もできますし。
■スライムナイトが鎧を脱いだらロリキャラだったって!?
さすがホリーは時代の最先端行ってるなぁ

●パロムポロムはブレイクを自分らにふたりがけして壁を止めただけなので
そのあとミスティアの長老に治してもらったっていう設定だったきがする
■そっかただの幼児石化プレイでしたか
よかったよかった!

●少なくともGBA以降のリメイクだとテラ以外は仲間に復帰させられるんだ
テラ以外は
■じいさんだけ救済がないのはやっぱどうせもうすぐ寿命で死ぬんだからいいだろ的なノリだったのか

●>■エロレロは来年をお楽しみに!

隊長、言ってしまいましたね?
■覚えてたらね…

●マジックマスターリーグのAIほんとすごい…耐久やマナ枯れも考慮して動いてるから見てて飽きない
あとミズハちゃんの頭上のカエルのまばたきが絶妙でよい…
■マジックマスターリーグは相撲を意識してましたね~
参加時期によって横綱がコロコロ変わりますけど

●隊長ご苦労様です。

TRPGのプレイを文章におこすのって結構大変ですよね。大昔に同人でやりましたけど、プレイと関係ない雑談とロールプレイとが渾然一体となってて、切るか残すかのジャッジがかなり難しい。

私の場合は話の筋が見えなくなりそうなほど脱線率の高い内輪だっただけですけど。
■発言タイミングのズレを直したりするのもけっこう手間ですね
リプレイ作りきった煙狼さんはホントにすごい

●皆さんがすっごい縛りプレイを楽しんでいらっしゃったので私も2週目やりたくなったのでプレイしました。
そこでようやく気が付いたのですが味方シキのリンゴドライブ返しってシキ・ヨウコ編で1回ずつしか見るチャンスないんですね……時魔法使える人がいないから仕方ないけどせっかくのスペシャル能力なのに寂しい
TRPGのリプレイも見させていただいてます帽子世界の広さを感じつつ続きを楽しみにしています
■シキの固有能力は引き継ぎできないから他の5人と比べてちょっと地味めになってますね












以下、他編エンディングやヨウコ編のネタバレがあります












●ヨウコ編を先日クリアしまして
開幕大魔法死海文書すれば最初の相手の1手番は確実に大魔法相殺で潰れるよねの論理をフル活用し大概の相手はゴリ押しました、マリス?も
マリス?にスティグマータはOSの恐怖をだいぶ和らげてくれた……
(しかしこの戦法が一番効果的だったのは球体人間……)
■大魔法で人気あるの何でしょうね、やっぱ風なのかなぁ。周回してると大魔法をわざわざ使う気が無くなっていくからヨウコ編で大魔法の存在を忘れる人がけっこういるんですよね

< TRPGリプレイ第5話公開  | ページTOPへ |  帽子世界TRPG更新 >