RPGの終わりの壁
2018/09/22
いまカフェイベント作ってるとこですけど、残りふたつまでできました。
たぶん来週月曜日には全部終わってると思います。
楽勝っすね。
カフェイベント全部足しても主人公のラスダン~エンディング1人分より楽。
2/3は新規で作り直したんですけど、こんなん鼻歌っすわ。
正直、ラスダン~エンディング6人分作ってる時は自信喪失してたというか。
ゲームってこんなに作るのしんどかったのかってビビってしまってて。
こんだけキツかったら今後新しいゲーム作れるのかなって尻込みしてました。
でもそれは杞憂だったな、と。
あのラストイベント6人分の設計が狂気すぎただけで、普通のイベントはこんなもんなんですよ。これが普通なんです。心配しすぎでした。
さて。
無印だったらカフェイベントが終わったら後はバランス調整して公開!って感じだったんですけど、新約はサブイベントがあるんです。カフェイベントとの違いはイベント単発で完結せずに物語やシナリオボスが存在してる所です。
無印はそれが無かったからすごく味気なかった。
ぶっちゃけステージクリア型RPGでしたからね。
まあロックマン要素がそれなりにあったってのも大きいですけど。
新約はそこを反省して、よりRPGっぽさを出してます。
メインシナリオと関係ない場所の道を切り開いて探索範囲を広げたり、行けなかった場所がサブイベントをクリアすることで行けるようになったりとか。
メインシナリオが最後に近づくと、行ける場所も行き尽くして世界がどんどん狭くなっていく感じってあるじゃないですか。それが嫌でラスダンを放置して未クリアのままのRPGが多いって人も少なからずいると思うんです。
このダンジョンクリアしたら終わりか~…
もうこのRPGで世界が広がる要素は出てこないんだな…とか。
市販RPGだとそういう萎えを和らげるためにエンドコンテンツとして裏ボスや裏ダンジョンを追加したりというのもよく見ます。むしろそういうのが無いRPGの方が珍しいくらいになってるかもしれません。
インフレを引き起こしやすいとか、表ボスの存在が軽くなるといった弊害もあるっちゃあるけど、無いよりかはあったほうが延命できるでしょうね。
とはいえあくまでオマケ要素でしかなく、アペンドの域を出ません。
未知の世界が広がるのではなく、既知の世界が継ぎ足されるだけなのです。
DQ11はこのRPGの終わりの壁に正面からぶつかってて素晴らしかった。
終わったと思った後で思いっきり世界が広がったRPGは初めてだったかも。
既知の世界をこんな方法で未知の世界にできるのかと、驚きの連続でした。
負けイベント戦闘をチートツール使って無理やり勝ったらその先はどうなるのっていう発想はRPG好きなら誰もが一度は妄想したことがあると思うんですけど、まさにそれが既知が未知になる瞬間だったんです。ここは負けて話が進むんだよねっていう既知が、勝ったらどうなるのっていう未知に変わる。
帽子世界も、自分なりにRPGの終わりの壁に挑もうかと思ってます。
とはいっても大したもんじゃないんですけどね。
単にラスダンが出現してから全てのサブイベントが全開放されるだけです。
もうすぐ終わりだな、と思わせた後でどれだけ世界を広げられるかが重要。
でもそれよりも大事なものは、終わりはきっちりと用意することなのかも。
終わりの無いコンテンツに終わりを惜しむ気持ちは生まれません。
なぜなら無いものは惜しみようがないのだから。
9/21までの拍手お返事です。
■無理やりガンバるぜ!
■おのれVitaめ!そろそろ買わないとな~
PSアーカイヴが無くなりそうで怖い
■宝箱の配置からダンジョンの大まかな形を予測したりとかも!
■選んだ主人公によって最適解が違ってきそうだなぁと思ってます
■メインシナリオは共通部分がひとつもないですし、サブイベントはセリフ差分だからそれが共通と感じるかどうかは個人差ありそう
セリフ履歴作るのはかなりしんどいから無理かなぁ…
■宝箱のアイコンは開けたくなる何かがある!
■どこに着目しとんねん!
■おまえもかい!
■すんごいドラクエ的いやらしさを感じる!
■見逃し要素が気になる人は多いでしょうしね
■第二部あるかなぁ… あれから何も音沙汰ないからけっこう絶望
コミックもそんなに売れてる気配ないし… まあでも応援はすりゅ
■隊なのに1人だけどな!
■ほんとに!? よかった~
■中身が制作できないアイテムってパターンけっこう多いんですよ
■も… もうちょいで完成するから…!
■できれば11月中には終わらせたい
■もうちょっとまっててね!
■オーパーンツって言わせたんかこの!
■宝箱の中身よりもミミックの戦果の方が良いという逆転現象
■隠し部屋はサブイベントをクリアした時にNPCがヒントを出します
いちいちメモるのも面倒ですし、聞いたヒントはオードリーがリスト化して、行ったことのある場所はリストから消すことで未踏破部屋がすぐ分かるようにしようかと思ってます
■シリアスなぱんつ…そう、確かに私はシリアスなパンツを出す
■I'm happy we are happy
■それでか!
■えろれろ探検隊は忘れなさい!
■エーブリエタースたそはブラボだったか
■スプリガンといえばロマサガ2がまっさきに思い浮かぶ
■マップ数に続いてアニメ数も限界来そうでやばいです…
やっぱ999個は少ない…
■うむ分からん
■DQ11はそんなに面倒には感じなかったですね
ロケーションがめぐるましく変わってたからかなぁ
■もっともいやらしいのは、二度と取れない宝箱が続出するのに宝箱回収率を表示する鬼畜FFV
■保護された通信にしろってググルさんがうるさいから…
■なんかドラクエの話になった
< カフェイベント一時保留
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宝箱を配置 >
製作お疲れ様でした!
残りの作業も無理やりガンバです!!