カフェイベントでまだテキストできてない所があったのでそれを作りつつ、以前から言ってた宝箱を設置しました。
以前、プレゼントボックスと宝箱の2タイプを場所によって使い分ける的なことを言ってましたけど、思ってた以上に宝箱がどの場所にも合ってたのでプレゼントボックスはやめました。なるべく素材作る労力は減らしたいですしね。
それだけ宝箱のアイコン力がすごいってことです。
RPGやってて宝箱が出てきたらもう説明なんていらないですもんね。
これほど便利な記号はない。
で、この宝箱。
ただ置くだけでは芸がなくてつまらないので、ある工夫を設けました。
オートマップに設置場所が表示されるんですよ。
オートマップは未踏破エリアが表示されないんですけど、宝箱だけは例外的に未踏破エリアであっても表示されます。
これが思ってた以上に惑わされて面白い。心理的にすごく行きたくなる。
なーんも手掛かりがない所にポツンと宝箱マークが示されてたら、自然と吸い寄せられていくというか、どうしても目標にしてしまう。
んで宝箱目指してると本来の目的地から遠ざかっていったり、妙なコースに誘導されたりみたいなことも起こるわけです。やらしい作者ですね。
宝箱部屋だと喜んで行ったら二段ジャンプがないと取れなかったりとか、いろいろいやらしいシチュエーションが盛りだくさん!
ただし、隠し部屋に置いてある宝箱はオートマップに表示されません。
それ表示したら隠し部屋が隠してあるのバレちゃう!
全然隠し部屋じゃねぇ!むしろ露出部屋だわい!
ってなわけで。
宝箱は無印に無かったから、探索の楽しみが増えました。
やっぱあるのとないのとじゃ全然違いますね。
宝箱に擬態してる敵も出そうかなと思ってます。
まあそいつはオートマップに表示されないのですぐトラップだってのは分かると思うんですけどね。
中身は固定なので、攻略ルートの難易度にも大きく影響を与えます。
無印は強特権の帽子を真っ先に取りに行くだけでしたけど、新約では不人気の帽子ルートに強力なアイテムを配置することでバランスを取りました。
ぶっちゃけ宝箱の格差はすさまじいです。当たりとハズレの差がでかい。
これと戦術入手をうまくバランスさせて、6人のどのルートを選んでもメリットを感じるバランスにさせて選択を迷わせたいですね。
9/17までの拍手お返事です。
■光…?よし!ボジョレーヌーボー職人に光あれ!
■できればね…まあ目標ってやつです
■もう今のジャンプは大人のが読んでる人多そう
■届いてるよ!ありがとね!
■しむら~!
■トクホのお茶を飲むんだ!
■えぬくん中華職人の気持ちわかったよ!
全ての中華職人に光あれ!
■パッと目を通してみたけど、インディゲームクリエイター(CF2.5)の方が素材数も講座も圧倒的に多くてアクツクMVこれ厳しいんじゃないかな…
■だれうま!
■貴様もだれうまか!
■今日のネタは久々に愚痴はなかったとおもう
■そ… その通り…! ね、狙っていたのだよ! もちろん!
■貴様も集英社か!
■あんだけネタにして本人お酒飲めないという
■パズルアクションといったらゼルダが思い浮かぶ
■ぜんぜん平気だよ!雨ばっかで洗濯物が乾かなくて困っただけだよ!
■燃えキャラもえ~!
■サブイベントはセリフ差分だからメインほど鬼畜じゃないかなぁ
ただし必要素材はけっこう多い
■待たんでええ!
■ほとんどセリフ差分ですね。ただしマップもキャラチップもまったく作ってない状態だから素材作成に手間取りそう
■完璧じゃねえ!
■1日休んだぞ!
■ナ…ナカジマ零式~~~~!!
■特定キャラがいるとセリフが追加されるみたいな要素はあるんですけど、気になる人は気になるんだろうなぁ…できれば見逃し要素は入れたくないけど、でもこのシーンでこのキャラが無言ってのはおかしいってのがどうしてもあって