よくよく考えると、夢って気味が悪いことに気が付きました。
何十年もの親友と話をしている夢を見ていて、目が覚めると「あいつ誰よ?」っていうパターンはけっこうあると思うんですけど、見知らぬ人間に親しい気持ちを抱いていたっていうのは何か不気味ですよね。
全く知らない場所が、まるで生まれ故郷みたいな馴染みの地になっていて。
見知らぬ人間がよく知る友人になってる。
自分の過去が勝手に変わっていて、大抵どれも酷い。
どの感覚も、夢だと当たり前で普通なんですけど。
よくよく冷静になってみると、この感覚はすごい不気味だなぁと思って。
人間関係や過去が改変されてても何も疑問に思わないってことですからね。
例え夢を見ている間限定だったとしても、不気味じゃないですか。
で、いろいろ調べてみたんですけども。
どうも既視感は理屈で感じてるわけではないっぽい。
そういや既視感ってよく言いますけど、経験による感覚は視覚よりもむしろ臭いや味の方が強いらしい。だからここでは既視感ではなく既知感と呼びます。
確かに、臭いとか味はすんごい記憶に訴えられる気がします。
幼少の頃に食べた袋麺の味が忘れられずに今でもたまに食べたりするし、プールの塩素や銀杏の臭いで懐かしき母校を連想したりします。
そういう、懐かしさや親しみが。
夢の中で勝手に書き換えられてる。
いくら時間限定とはいえ、これってすんごく怖くないですか?
ひょっとして、万が一ですよ?
この書き換えが失敗して妙なもんに既知感持ったままになってたら。
そう思うと心配になって今日もごはんをおかわりしちゃいましたよ。
そういえば思い当たる節があります。
昔は嫌いだった高菜がいつの間にか食べられるようになってたのって、これ絶対犯人はこいつですよね。うどんとかそばに唐辛子を入れるようになったのも絶対こいつの仕業ですよ。
き、昨日まで嫌いだったあいつが急にまぶしく見えるのだって…ゆ、夢のせいなんだからね!
5/17までの拍手お返事です。
■女心と秋の空 だから秋の空もこわい
■勢いがすごかったですねぇ
■そういえば前作ってたマジェスティアにありましたね獣の槍が
体験版でドロップ率1%の隠し武器でした
よって今日の日記のネタは夢の中のあやふやな記憶がテーマになりました
■拍手コメントはみんな見てるみたいですし、なるべく長文にならないほうが読みやすいかなぁと思って
■犬神は善い存在として扱われるパターンが多いイメージ
■ほんとに。王道という言葉はあの作品のためにあるようなもんですよ
■ちょっとエクスデスとハッスルしすぎちゃいましたね
■シキ編の修正で止まってるというか、大きな壁になってます…
■逆にしただけかい!
■サーバル「おはようブタ!」
■タイムトラベルネタはありませんけど、はてさて…
■ループものとゲームの親和性はすごく高いですし、主人公とプレイヤーのシンクロ率は高くなるでしょうね
■個人的に厨二状態でもけっこう魅力的に見えてましたね鳳凰院凶真
しかしネタバレは厳禁ゆえ伏字に
■面倒だから異世界にいって世の女性みんな惚れさせよう
■MPが足りなくて回復魔法をサービスできないのだスマヌ
■消え去れ邪悪なアンデッドめ!!
■元ネタは知らんけどMPポーションは邪悪である
■みんなマイナー扱いしてるけど言うほどマイナーかなぁあの漫画…近所の漫画喫茶には置いてましたよ。4巻まで見ました。独特の世界観と幻想的な景観、かわいいキャラクターが魅力的な作品ですねオーゼンからライザへの視線が微妙に百合百合しいのがポイントですが百合作品ではないので誤解する人が出ないようにそういう感想は封印しときます
■ツボりましたねぇシュタゲのアニメ
声優さんの演技や音楽もまた素晴らしい
■アニメ観ててもルート分岐ありそうな感じは受けましたね
まあそれはそれで、アニメ版でも素晴らしい作品でしたよ
■シキがいてもタイムトラベルネタはないんですよねぇ
価値観が「過去には戻れない」ですし
■以下略にしたぞ安心したまえ!
あちこちに散りばめられた伏線も丁寧で素晴らしかったですね
自分は一気に視聴しましたけど、アニメ版だといろいろ考察したりしてみんな1週間が待ち遠しかったでしょうね。んで我慢しきれなくなってゲーム版に手を出しちゃうと
■科学アドベンチャーシリーズなんでしたっけ
■オマモリサマどうやってなぐさめてたのかな
■原作をいじって欲しくない派が納得できる改変ってすごくハードル高そう