シキ編ラスダンの案を練りつつ他の作業を進めてます。
OSゲージのチカチカは戦闘中のみに限定することにしました。
あと細かい点ですけど、ステータスウインドウの顔グラを修正しました。
無印時代から個人的に直したかった部分というか、顔グラが全員同じ角度の顔だとキャラの区別がしにくいんですよ。だから主人公以外の仲間の顔グラは全員違う角度から見た顔になるようにしました。
いくら髪型、髪色、目、服でキャラの描き分けをしていても、全員同じ角度の絵で揃えてたらみんな同じキャラに見えちゃうというか。特に帽子世界はメニューで顔グラだけ切り替わる仕様なので、全員同じ角度だといろいろまずい。
どうしてアングルを変えたらキャラの区別がしやすくなるのかっていう原理はうまく説明できないんですけど、角度を変えたほうが良いという話ではなく、単純に全員同じ角度なのがマズイってだけでしょうね。減点方式というか。
キャラの区別がしにくい絵の傾向を調べてみると、どうもここに行き着くみたいなんですよ。アングルのバリエーションがあまりにも少ない。プロアマ問わず、どれも同じキャラに見える絵って顔の角度がみんな殆ど一緒というか。
特に顔グラは狭い窓枠のせいで顔しか見えてないケースが多いので、コスでキャラの差別化をしてる絵だと判別が困難になります。顔が全部同じ角度だったら釣り目だろうがタレ目だろうが分からんわ。それなのに自分のゲームでも同じことをしてるわけですから、ここら辺の因果は根深いものがありますね。
じゃあキャラの描き分けは角度で解決すんのかって言ったら、そんな単純な話でもないわけで、場合によっては問題になったりもします。
例えば顔グラで右向いてたり左向いてたりすると違和感ありました。
左右を使い分けられたらバリエーションも2倍に増やせると思ったんですけど、それよりも違和感のデメリットが大きすぎました。だから新約の顔グラは全員左向きにしました。苦しいんですけどしょうがない。
それと顔グラならまだ良いんですが、立ち絵は角度が付いたら逆にまずい。
左から俯瞰のキャラ、右からアオリのキャラが出てきて、二人が同じ画面の中でしゃべってたら見てる人はたぶん混乱する。パースが崩れまくりですからね。自分が今いる空間は異次元じゃないのかと。
市販ゲームの場合、各キャラに個性的なポーズを取らせることで立ち絵の差別化を図ってるケースが多いみたいです。大げさなポーズ取らせれば、全員が同じ角度の顔でも割と判別しやすい。狭い窓枠の制限がない立ち絵ならではの解決策と言えますね。
でもこれはこれで他の問題も発生してて、シリアスなシーンなのにアホっぽいポーズをしていたらけっこうアレというか。シリアスなシーン用に別の立ち絵を用意するとかやってると労力が無限に増えていきます。
逆にプロが作った市販ゲーなのにこの辺の手間を完全に放棄して開き直ってるのもありますね。女子高が舞台で全員制服なのに全員棒立ちで角度も同じ。髪の色が違ってたらまだ判別できるけど「リアル重視なので髪の色は現実的なものにしました」とかいって全員同じ髪色にされたらもはやお手上げ。
リアル指向はいいけど、だったら判別できるような記号を用意してほしい。
髪型を記号にするとね、髪を結んでるキャラがリボン解いたら問題出てくるから寝るときも髪結んだままとかほんとに多いからね。それだったら現実的にありえない緑色の髪でもちゃんと寝るときは髪解いてくれたほうがよっぽど現実的だわ。髪型じゃなくて色で判別してるから、髪ほどいても問題ないのよ。
あと釣り目タレ目、そばかすやほくろで判別とか無理ですね。
主に視力的な問題というか、えぬは目が悪いのです…
まあそういうのに比べたら顔グラの差別化はまだ易しいほうなのかなぁという気もするので、新約では角度を変えようと思った次第です。
できれば主人公も全員変えたかったんですけど、全部で15人くらいいるキャラを全員新規で作るのはきつい。だからまぁ仲間のみってことで。
あとダリアの体有りドット絵がまだだったので、それも作りました。
え? シキ編のラスダンはどうするんだって?
どうしましょうかね…
あんま時間かかりすぎてもしょうがないんで、そろそろ妥協することも考えないといけないのかもしれません。
列車の上でバトルはもうやったので、今度は走る電車の横でバトルをやってみたいなぁとか思ってるんですけど、問題はそのシチュへの誘導です。
作るのは簡単ですけど、その場面までどう持っていくのかが問題というか。
その他にもいろいろやりたいシーンがあるんですけど、自然にそこまで誘導する案がないんですよ。まあ、あんま時間かけてもしょうがないし、最悪もうギミックなしのトンネルでもいいかなぁと思い始めてる。
ノリと勢いでごまかそうかな。
2/2までの拍手お返事です。
■死ぬわ!
■さぁ出発しましょうか鉄郎
■キャラによってえこひいきしてるって思われなくないんですよ
■なんか普通に2chに誘導しようとしてるし、フリゲ問わず作者はみんなエゴサーチしてるなんて思わないでほしいです。稀に2chへ誘導しようとする子は今までにもいましたけど、どんなにリンク貼っても一切見ませんよ、論外です
■まずはメテオストライクで列車を持ち上げないと!
■要望どおり戦闘以外ではチカチカやめましたん
■ドーラ主人公だと特にね…
■なんかアイドルっぽくなったきがするけどまぁ別にいっか
■おぼろ丸を育てすぎるとハマるんでしたっけ
■えっ 時間列車ユグドラシルがそんなにかわいいって?
しょうがない列車フェチの子だなぁ…
■そうそう。帽子のヨウコ編も育てられる隙ぜんぜん無くて詰みます
■なんかおもしろそうだぞそれ!!
複線… ドリフト!?
■FF7とか普通に召喚マテリアの取り逃しとかあったもんなぁ…
召喚どころか仲間も二度と加えられないという
■え?ユグドラシルの外伝?
そんなに列車が好きなのか…しょ~がないなぁ…
■もっちもちすぎてしばしば老人を殺す殺人兵器と化す
■ユグドラシルの車体をペロペロすることに等しいわけですね
■よし、ビリの人に貧乏神を付けよう!
■マリオ―カートも列車に轢かれるとかあった記憶があるなぁ…
■はい、時間列車ユグドラシルですね
■召喚士は育てる
ガードも育てる
キマリは育てない
■よし、止まったマスの物件を買えるようにしよう!
ついでに女風呂も覗けるようにしよう!
■時間列車ユグドラシルがスタメン入りですって?
そんなに列車が好きだとは…
■列車をホームにしてるのに地下鉄が無いなんてむしろ有り得ない
P5はP5、帽子は帽子
■何時間もかけて作ったユグドラシルがあまりにも普通のSL過ぎてまったくコメントが貰えない理不尽さをたった今味わってるところですね
■やっぱ犯罪臭のある列車よりも正統派の列車のが良いんですね
■ユグドラシル編がいま始まる…
■うわ~めっちゃ設定の近いとこ当てられてるけどまぁしょうがないか
連結部と価値観のリンクは話を作りやすいんです
■蒸気機関車にエロスを感じるなんて超上級者なんですね
私も見習いたいです
■飛ばし過ぎやろ!!
■ナチスの科学力は世界一ですからね
■あわ~い!
■あたしゃ少しでも頭使う要素あったら全部パズル扱いですよ
■なぜシキだけ半角
■そんなにユグドラシルが可愛いですか…いけない子だ
■列車の画像ではあはあだって!?
■トランスフォーマーにもいそう
■少しは名前隠す努力しようよ!
■時間という要素をうまく列車につなげるというまさにダンジョン制作のお手本のようなアイデアなんですね、うらやましいです
■メルが列車と結婚するって?
■みんなびっくりするわい!
■この無駄に高く上げられたハードル…嫌いじゃない(飛び越えられるとは言ってない)
■さすがに無印ショコラはかわいそうだったなぁと
■くろば・Uってめっちゃ有名な百合漫画家ですやん
百合漫画描けてプログラムも組めるとか無敵すぎやん?
■チガウヨー
■そう… ラスダンにかかる期待… そのプレッシャー嫌いじゃない(期待に応えられるとは言ってない)
■チクタクパニックとかいうのもあるみたいですね
■なんでテレビのドキュメンタリー調なの?!
■さあ面倒くさくなってまいりました
■壊れた列車の中で戦うのもまたロマン(やるとは言ってない)
■カップラーメンを食いながら歩く女学生… ワイルドやね
■FF8とかでもありましたね
■そこらへんはだいたいバイオハザードが悪い
■フェニックスの尾を使おう!
■毎日食っちゃ寝
■この列車フェチめ!いけない子だ!