廃墟
2017/02/22
ちょっとバタバタしてて制作もあんま進んでません。
少し前に「廃墟巡り」みたいなのが流行ってたことがありました。
いや流行ってたかは知らないけど、軍艦島が世界文化遺産に含まれてから「廃墟」というものが表舞台に出始めた気がする。
ゲームでいうとThe Last of Usなんかは有名ですね。
しかし、廃墟巡りは元々アンダーグラウンドなコンテンツ。
はっきりと断言しますが、これは表に出てきたらアカンやつです。
なぜなら、廃墟に入る事は基本的に不法侵入だからです。要するに犯罪です。
「基本的に」と書いたのは、一部の廃墟で例外があるからです。
観光地化してる所があるんですよ。軍艦島もその中のひとつですね。
倒壊の危険があるからたぶん中には入れないと思いますけど。
旧日本軍関連の施設は観光地化されてるケースが多いですね。
貴重な歴史的遺産なので、廃墟というより遺跡扱いですけど。
廃墟と遺跡の違いは分かりませんが、単純にヒトの手が入って管理されているかいないかの違いかなぁ。
今日は観光地の遺跡じゃなくて、廃墟のお話です。
基本的に廃墟は立ち入り禁止です。
この立ち入り禁止という制限が、廃墟を魅力的にするんです。
その中でも特に、人の気配がする廃墟は最大級の危険が潜んでいます。
廃墟巡りで有名なブログはいくつもありますけど、大抵どこのブログにも必ず一度はそういう「やばい廃墟」に遭遇しているのが面白いですね。狂人の性癖は本当に怖い。真の恐怖はやっぱり生きた人間にしか作れないんですよ。
ここで書けるライトな内容だと、例えば廃病院とかで部屋のプレートが全て逆さになってたりするんです。ナースステーションとか〇号室とか書いてる、あのプレートが全て上下逆になってるんですから、異様な光景ですね。
なぜ逆さにしてるのか、そういう謎を考えるのも廃墟巡りの醍醐味です。
プレート逆さについては諸説ありますけど、建物から撤収する時に「この部屋はもう閉めておk」という目印としてプレートを全部屋逆さにしていったという説が最も有力ですね。
他には、その病院長の身内が寝たきりだったのでプレートを全て逆さにさせたという説もあります。ベッドで寝たまま廊下を移動する時、プレートが逆さになってたほうが読みやすいからです。この説は非現実的ですけど、たった一人の患者の為にすべての人間が不自由になるというのもなかなか狂気的で面白いですね。創作ならアリだと思います。
他だと…部屋の床一面に人間の××が敷き詰められてたり××や××を部屋の壁天井全面に張り付けてたりとか。創作でも出てこないような狂気的発想ばかりです。ここらへんのレベルになると、実行している者は本物の狂人なので、なぜそんなことをしているのか理由を推理することはできません。なぜなら、理解できるのはおそらく同じ狂人だけだからです。
似たような事例で有名どころだと、探偵ナイトスクープの謎のビニールヒモ事件みたいなのがありますね。ああいう意図がよく掴めない系といいますか。
ちょっと話がそれましたけど。
廃墟というと崩れゆく荒廃した光景の中で諸行無常のわびさびを感じる部分がクローズアップされがちですけど、一番怖いのは生きた人間なんだという狂気の一面も見せてくれるんです。
廃墟の探索で最も危険なのは生きた人間。
そこが心霊スポット巡りと違う所なのです。
あ、廃墟の探索は違法なので、やっちゃ駄目ですよ。
2/21までの拍手お返事です。
■あったあった。響きがいいよね
■最近は恵方巻の方に力入れてますよねデパートとかも
■世界観というかイメージを膨らませるアート的な色が強いですもんね
ルノワールの人物画を顔グラで表示するようなもんですよ
■帽子戦争どうしようかな…
■ぞわーっ!
■3D機能が無駄に凝ってるんですよねクリスタ
■陣形っていうか戦術ですからね、そんなのないですよ
■両手に花じゃなくて両手に盾か…
■あんま機能抱えてバグ増やしたくないんですよ…
■大丈夫とは思うけど、ちゃんとみんなスーさんにも感想送ってると信じたい
■いやいや、無印のオチは全然隠してないので問題ナッシングですよ!
■おかげさんで宝石箱システムは無事に完成しました
■なぜ2003
■そうそう、瀬戸フォント
しねきゃぷしょんは一部のひらがなが読みにくくて変えたんですよ
■跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
■最初からずっと伏線張りまくって最後に全部回収されてましたね
■バイオ新作はTPS視点じゃないって聞いた
■そろそろ翻訳が難しくなってきだぞ…
■女王と王女
■き、きのせいだよ!
■イエスコメント
■どっからハッサン出てきた!
■クリエイターにとって指は大事だからね!
■とりさんが作ったのかなあれw
■やっぱいろいろ問題あったみたいですね
■色弱者用メガネみたいなのもあるみたいですね
■まぁ1発ネタ感はありますね
■気付くの遅いよ!!
■確かにドーラは中性的かもしれませんね
■主人公のサイズが0なのは、他のシナリオで使えないからですね
使えないものにサイズを消費させる余裕はたぶん無さそうなので
■ツクールVXが出た時は散々毒ガスって言われてたなぁ
■百合は練習あるのみ!
■全部の技を連携させた時の表示名でしたっけ
■1本の剣が分離して二刀流になるのも好きです
■サガ式はスキルが固定されると同じコンボ名をずっと見ることになるから、それを一工夫したいなっていう発想からランダム式を思いついたんですよ
■あんま使えそうなスキル名が無いんですよね
■市販はアクションRPGが多くなりすぎて、非アクションRPGが希少なんですよね
■なるほど
■強引に百合で締めるの嫌いじゃない
■(カカオの実をボリボリ食いながら)基本的に選り好みはないですね
ただ昔と違って今は百合飽食の時代なので、無理して自己解釈や補間が必要なものは優先順位が落ちてるのはあるかも
■あークイックロードしてもラストバトルが始まるからセーブできないのか~
盲点だった…
■デフォだと無印のままですね。同じ技でコンボしても毎回コンボ名違ったほうが楽しいだろうなっていう発想から生まれたんですよ
■少なくとも解像度変更はすでに影響を受けてますね
■そしてわたしもきえよう…えいえんに!
■偉大なる遊び人→クーネルアソーブ
■あと進撃の巨人でもない
■パズドラって中国から撤退したんですよね
面白いゲームは世界共通だと思ってたから、やっぱ日本独特なのかなアレ
■リンクとゼルダを勘違いするネタは今でも有効なのだろうか
■あとはコモンが充実してくれれば!
■早いな…でも今度こそFF12が遊べる!
■おとーさん ごめ~~~~ん……!
■本当に素晴らしい作品でしたねぇ
皆に気に入ってもらえて紹介した甲斐があったってもんです
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