フラッと
スーさんとこ見てたら何やら新作が公開されてたみたいなのでサクッと遊んでみたんですけど、とてもお勧めできる内容だったので今日は「雪のガラドリエル」を紹介したいと思います。
何がお勧めかって、そらもうあなた、かわいい女の子が二人でいちゃいちゃするだけの短編RPGってところですよ。RPG探検隊の層にこれほどマッチした内容はありませんね!
ピンときたあなたはもう今日の日記は見ないで良いので、とっとと
ふりーむからDLして遊ぶと良いですよ!
なんでも、
雪と夜空のゲームセレクトという企画用に作られたらしいです。
こんなイベントやってたんですね。ずっと探検隊にこもりっきりだと世間の流れに疎くなってしまうのでいけません。
とりあえずゲームの詳しい内容は
ここの「雪のガラドリエル」公開ってとこにリンクがあるので、そこに目を通してもらえばだいたい内容が分かるかと。
難しすぎず簡単すぎず。
UIも分かりやすく、ゲーム進行もサクサクとスムーズ。
適度なバランスでサックリ遊べて百合ん百合んしてる。
閃きや戦闘後にランダムで能力値成長といったサガっぽい要素も。
なんだろ、このパーフェクトっぷり。まるで欠点が見当たらねぇ…
ていうかなんでこんな自分好みの要素が全部ぶっこまれてんの?
自分の好きな要素しか存在してないゲームって何気に初めてだぞ…
まぁいいや。そろそろレビューを始めましょう。
まず、徹底したユーザー目線のUIが素晴らしいですね。
最初のタイトル画面でいきなりボリューム設定が可能な点なんかは、まさに「ツクゲ―を初めて遊ぼうとしたら爆音で慌てた」ケースを想定してのものでしょう。
それだけではなく、ゲーム開始直後に解像度変更ができることをさりげなく伝えてたりといった細かい部分に気配りが感じられます。
帽子世界は解像度を変えて元に戻すと汚くなるからゲーム開始時にしか変えられないようにしてるんですけど、このゲームはF5を押すたびに解像度が変わる仕様ですごいなぁと思いました。どうやってんだろ…
メニューのデザインなんかも見やすくてかわいらしいです。
メニュー画面からすでに百合ん百合んしてますね。
あたしゃメニュー画面で百合オーラ出してるゲームなんて今まで見た記憶がないんですけど、プロの犯行と言わざるを得ないでしょう。
戦闘バランスは、難しすぎず簡単すぎずちょうど良い感じ。
つまり、スーさん製にしては易しめかもしれませんね。
この辺りのさじ加減は本当に絶妙なので、決して簡単というわけでもないと思います。自分も9回くらい全滅しましたしね。その絶妙な塩梅が素晴らしい。
3枠のスキルに何を割り当てるか、前衛後衛の切り替えタイミング等、「雪のガラドリエル」ならではの楽しい要素がいっぱいなので、最期までダレることなく楽しめます。
リエルとラナの二人しか出てきませんが、徹底して無駄を省いた構成はすんなりと話に入り込みやすく、感情移入もしやすくてGood。会話テキストも多く、メニューを開くたびに違う掛け合いをしてくれるので、二人とも生き生きして見えます。
積極的なんだけど、どこか不安な気持ちを抱えているリエルの繊細な心と、ぶっきらぼうなんだけどリエルのことをとても大切に思っているラナは両方とも大好きなキャラです。
スーさんは比較的多作の人で、作るゲームのユーザビリティ・バランスはどれも高いレベルで安定しています。この辺はやっぱり理屈じゃなくて、作った回数・経験値がものを言うのかなぁって気もするんですよね。手慣れてる感がすんごい伝わってきましたもん。
やっぱ完成させるってのは何よりも大きな経験値ですよ。
自分なんて完成させて公開した作品の数なんて全然少ない。
新約終わったらもう大作系はしばらく避けようと思ってるんですけど、そこで短編をいくつか出して、もう少し経験値を積みたいですね。
とまあそんな感じで。
最後は脇道にそれましたが「雪のガラドリエル」のレビューを終わります。
本当に心地よい1時間半を過ごせました。
いやぁ~良いゲームだった…
2/8までの拍手お返事です。
■なんだかんだ続いてるねココの日記
■言いにくいんですけど、ボカロ知らないねん…
■なるほどそういう意味か…
まぁヨウコ主人公っていちおうシークレットだから…いちおう…
■し、シークレットだから…
■電車から離れてください!ビシュゥゥゥゥウウウ!(戦闘突入音)
■YYS(やっぱりヨウコさんはすごいの略)
■声優?
■なにげにユノーが酷いw
■いろいろ酷いw
■無表情でもアゴ引いたり出したりすると表情がちょっとだけ出るんよ
■カメラの角度で表情が変わってくるんですよね
■回転ごとの画像をパラパラアニメ的に表示したほうが軽いでしょうね
■パンツ丸見絵なんて描いてないよ?!
■声優詳しくないねん…
■奥はむずかしいなぁ~
■戦闘背景にキャラチップ使えれば楽なんですけどマップじゃないから…
■具現化した体を維持するのに電力が必要だから、ヨウコと他のキャラが一緒ってわけでもないんですけどね
メリッサ管理人時代は本編じゃたぶん無理っぽいけど、日記で昔描いてた
■でも下から見上げる構図は逆境も意味してるから、アオリで睨め付けるカットもけっこうみんな使ってるんですよね
■誰やねんw
■すごいね
■千と千尋みてないんですよね…
ジブリでまともに見たのって魔女宅ともののけくらいだとおもう
■旅は道連れ
■天野絵は別にいいんですけど、ぶっちゃけあれを顔グラにしたらアカン
■容量が足りないからエクスデスさんに無ってもらう村々か!
■ヨウコとショコラにゲームさせたいなぁ…(願望)
■紫の縞パンでした
■んで怒ったら汽笛が鳴ります
■戦闘アニメで回転を多用したらすぐ重くなるんですよね
■マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナってくっそ長いな…
ストリートファイターツーダッシュターボプラス並みに長い
■ショコラ「金田ァああああ…!」
■まぁ当人は無意識にやってんでしょうけどね
■メニュー系顔グラにはあんま表情付けないほうがいいんですけどね
■ラルクアンシエルみたい
■シリアスシーンであれ出てくるのは微妙って感想は絶対来そう
コンボ名も言われたからなぁ
■あの程度の角度ならまだまだぜんぜん足りない!
■思いません!
■夢幻戦士ヴァリス?
■極力表情は付けないようにしてます