先日、キャラの描き分けをネタにしたので、引き続き類似ネタ。
キャラの描き分けでよく見かける「釣り目」と「タレ目」
今日はこの目の罠についてネタにしたいと思います。
いや、分かるんですよ。
パッと見て個性が出てるっぽいですからね、釣り目とタレ目って。
だからといって安易に多用しても問題ないのかどうかって話です。
そもそも、目ってアングルによって釣り目とタレ目になるでしょ?
目の傾斜具合によってアングルのイメージが決定することになるので、目の傾きだけでキャラの描き分けをするのはリスクも出てきそうです。
とりあえずクリスタにあった結月ゆかり3D人形を使って、本当にアングルで釣り目とタレ目になるのか見てみましょう。
正面・俯瞰・アオリの角度で目がどうなってるんでしょうか。ああ、アオリだとぱんつが丸見えだったので背中を反ってギリギリ見えないようにしました。
はい、俯瞰で釣り目・アオリでタレ目になってますね。眉の形にも注目してください。俯瞰で吊り上がり、アオリでハの字に見えるはずです。
これが何を意味してるのかっていうと、元々正面で釣り目だったりタレ目だったりするキャラは角度が付くといろいろ難しいことになるんです。
試しに、クリスタでTuneちゃんという釣り目キャラがいたので結月ゆかりと同様のアングルで顔を見てみましょう。
はい、俯瞰で超釣り目・アオリで普通目になってますね。
特に一番右のアオリはかなり印象が変わって見えるはず。
釣り目キャラのアオリ・タレ目キャラの俯瞰はかなり難易度が高いと言われているんですけど、確かに正確性を求めると難しそうですね。
同じことは眉の傾斜にも言えるので、怒ったキャラをアオリで見るとそんなに怒ってるように見えなかったりします。
だからたぶん、だいたいウソついて描くことになると思います。
釣り目キャラをアオリで見ても釣り目のまま、タレ目キャラの俯瞰もタレ目のままで描かないと人物のイメージがズレてしまいますしね。眉も同様です。
ウソを付く他に、釣り目キャラを下から見上げるカットは徹底的に避けるという漫画テクニックもあるとかないとか。まあこれが一番手っ取り早そう。
特に釣り目って性格キツそうな印象与えるじゃないですか。
だから手っ取り早くキャラ付けするのに便利なんですけど、便利な分こういうトラップもあるってことですね。
漫画の表現技法でアングルによってキャラの表情を強調させる手法があるじゃないですか。激しい怒りのシーンは俯瞰が多かったり、ボロボロで弱ってるシーンはアオリが多かったり。釣り目とタレ目を表情に使う漫画はキャラが生き生きして見えるんですよ。
まあここらへんはリアルでもありますよね。
不良がガン飛ばすのにアゴを引くのって、相手に顔を俯瞰で見せて目が吊り上がってるように見せる為なんですよ。威圧しやすいようにって発想ですね。
反対に眉をハの字にして威圧したい時は、アゴを相手に向けてアオリ状態にして、ハの字をより強調させるわけです。だからこれらが逆になると効果が相殺されてしまいます。怒った顔でアゴを付きだしたり、眉をハの字にしてるのにアゴを引いてたら威圧の効果が薄くなってしまいます。
さて、そんな感じで最初の結月ゆかりをもう一度見てみると。
あれっておねだりしてるポーズだったんですけど、どの角度が一番おねだり効果が高そうかっていったらたぶん一番右のアオリでしょうね。
アオリはタレ目・眉をハの字にするので、困ってたり弱ってたりする時に使用すると効果的かと思われます。
釣り目タレ目をキャラの描き分けの記号ばかりに使ってると、肝心なキャラの感情表現力を落としてしまうリスクもあるんじゃないかと思います。
常に目が吊り上がったキャラが怒ったって、いっつも怒ってるように見えるからその表情が見る者の心に響いてこないというか。
かといって釣り目タレ目をキャラの記号に一切使わないというのも難しいので、何事もほどほどが一番ってことでしょうね。
2/6までの拍手お返事です。
■設定上ユグドラシルの車両を切り離すとまずいんですけど、まぁでも別に戦う場がユグドラシルじゃないと駄目なんて制限ないですしね
■顔芸カットインどうしよ。1/5くらいの確率でいいかな
■気持ちは分かるんですよ。たぶん帽子のは顔窓切り取り型じゃなくて顔窓はみ出し型だから、全体像を無意識的に想像するように誘導されてるんだと思います
■おっ あれで良さそうやね
■じゃヨウコだけ荒木風で
■おっぱいおおきい子が好きなだけやろ!
■BTTF3あんま覚えてないんですよね…好きなんですけど
■ショコラと結婚したいって?
■外伝ではサイコロを振って駒を進めます
■無理矢理つなげてきやがった!
■全自動マリオみたいな
■いやべつに使いにくいとかないですよ!コメントのネタもけっこう拾ってますよ!ただほら、ここで使う使わないって言ったらネタバレになっちゃうじゃないですか
■なんてったって今回は主人公やるからね
■あれはあれでやむない理由もあるんだろうな~って気はする
■糸目といったら藤井八雲をまず思い浮かべトーチャオ
■あれは分かりやすかったですね
■FF12もなのか…
■列車でバトルはロマンだからね!
■もうカップラーメンネタは通用しないんか…
■遺産か…
■そうですね、ラヴィがいいとおもいます
■いやほら、あまりにも普通なものって感想出てきにくいじゃない?
そういう意味で創作って少しトガってた方がいいんでしょうね
■わかる。でもそうやって記号が出てくるだけまだキャラ立ってたんだろうなって気もする
■ヨウコ編はヨウコが主人公ですね。最初から最後までずっとヨウコにスポットが当たってます
■ショコラとメシュレイアの関係性は面白い変化の仕方をするので楽しみに待っててね!
■機関車ショコラ
■スパロボの顔グラは良かったですね~
さすがプロの仕事って感じでどれも個性が際立ってて好きでした
■ショコラ仲間にするのかい
■最初は太もも見せてたんだけどやっぱこれはあざといと思ってやめました
■スターオーシャンなんかは全員真正面とかにしてましたね
逆にテイルズとかペルソナの顔アイコンは真横(左向き)で統一したりとか
まぁでもやっぱ左向きになりますね
■ショコラはイケメンなのか
■いや~作ってると案外そういうとこに気付かないもんです
■く、くるしいの…
■きのせいだね!かわってないね!
■ショコラェ…
■おっ なかなか好評であるな。よかったよかった
■ドラゴンダイブ!!
■下乳が好きと申すか
■イルカが攻めてくるぞー!
■今度は主人公になるからね!
■顔窓であんま表情付けすぎると、悲しいシーンなのに顔窓キャラは笑顔だったりしてなかなか難しい
■顔窓切り取り型はけっこう無茶な構図もいけますからね
欠点としてコスとか髪型シルエットで個性出してるとそれが見せにくいってところですけど
■従順なメシュレイアは上から見下ろす、勝気なヨウコは下から見上げるみたいな感じでキャラごとに角度の意味は持たせてましたね。メリッサは色気の管理人だったから隣で歩いてるみたいな角度で
■なんかかっこいい響きだぞ!
■そうそう、アングルで表情は確実に付きますよね
■金属バットがけっこう戦闘力高くなるのよね…
■ショコラが可愛いと申すか
■戦闘で時計を出すと動かさないといけないんですけど、円運動させると重くなるからなかなか難しいんですよね…
■機関車ショコラ
■なんで荒川だけ名指しやねん!
■普通にホームの白線の内側で戦うイメージだったw
■中くらいのお友達は?
■カットインアニメでも口パクしてたんですけど…
■テイルズとかペルソナがそんなイメージ
■あれたぶんヨウコさん用に用意してるんじゃなくてヨウコさんが勝手に使ってるだけかもしんない
■キャストオフも早いぜ!
■それ以上いけない
■ショコラの汽笛がかわいいと申すか
帽子世界的には行き先でフィールド属性が変わったり、敵の形態が変わったりしたら面白そう。
時間の世界だからジャコウ戦みたく制限時間があったり、定期的に時を止めながら進んだりするのも良いですね。