今月初めにモングラ24体作るって言ってて、どのくらい進んだかっていうと。
まだ8体しかできてません。
傾向として人型が多いかなぁ…
モングラ作るとか言ってたのにルビやらふきだしやらネタにしてた辺りで、モングラには全然手を付けてなかったってのはバレバレだったんですが。
実際に手を付けはじめたのって20日くらいだという。
いや、モングラはけっこうシンドイんですよ…
ザコでも動かさないといけないし。
手を付けるまでがすんごい大変なんです。ほんとに。言い訳だけど。
1日2体ペースとか甘い計算してたけど、それって無印で一番効率良かった時のMAX速度ですもんね。そんなペースで作れたら1ヶ月でモングラ60体もできるわけで、見通しが甘いとしか言いようがない。
という言い訳は置いといて。
最低でも1日1体ペースは崩さないでいければ。
とにかく手を休めないことが大事。
中間マップのモングラが終わったらラスダン製作に入らないと。
ラスダンとラスダンのザコは同時製作でいこうかな。
元々セットで考えないといけない要素ですしね。
ザコ2~30体程度でヘタってる場合じゃない。
ボスなんて新規で20体以上作らないといけませんし、ラスボスは戦闘場所も工夫を凝らさないと。専用プログラムを組む必要があるラスボスは4体もいるし。
自分喰いと自己無限増殖装置はほんとに自信がない…
日記見返してると、200x200ピクセルのドット絵を作るのは精神削られるって書いてあった。たぶんそこまでのサイズだと手描きのが早いかもしんない。
確かにボスのドット絵をポチポチしてる時は発狂しそうだったのを覚えてる。
動かさなければいけるだろうけど、サイドビューで動かすからね。
てことは、サイドビューのドット絵規格は128~160ピクセルが限界かなぁ…
これを超えると作業量的にたぶん個人製作じゃゲームが完成しないかも。
チーム製作でモングラだけ作ればいいんだったら話は違うでしょうけどね。
次回作のキャラ規格は128~160ピクセルらへんが妥当かな。
いや次回作のことなんて考えてないではよ新約完成させろって話ですけど。
2/25までの拍手お返事です。
■逆光でシルエットしか見えない場所ですね。面白い発想だ!!
専用のプログラム組まないといけないけど、やる価値はありそう。
■フチの発光ってゲームっぽくて好きなんですよ。なんでか好き。
■こいつ直接脳内に・・・!
■!?の方は驚きの感情が入ってて、?!の方は戸惑いが少し入ってるみたいなイメージ
■なんでナタリーやねん!
■小学校低学年くらいからですかね…
■てっきりオデンのは手描きかと思ってたんですけど、プログラムで計算して描画してたのかなぁ…
■無印ふきだしのしっぽはその処理で表現してますね。新約は中身が透明のスピーカーふきだしがあるんですけど、同じスプライトに複数ふきだしをビットマップ展開することで対処しました
■できれば今年中に完成させたいなぁ…
■そうきたか!
■よくそんな技覚えてるなぁ…
LoMのロッドはスルーしてたからパッと出てこなかった
■里見の謎ってネタ扱いされてるけど、あの戦闘テンポの良さは素晴らしいと思うんですよね。CD読み込み全盛期であれをやってたのがすごい
■動かす必要のあるチップは全部キャラチップでやってますね。戦闘に入ると消えてしまうっていう弱点がありますけど…
■当然別々ですね。印象に残る名曲をチョイスしましたよ!
■雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!
■誰やねん!
■たしかに…妥協もしていかないとやばいですね…
■MVに移行できるのはいつになることやら…
■帽子を投げながら「OK!」
■混乱したら操作が逆になるみたいな、一時的な要素だったらアリかも
■Audioフォルダがあるじゃろ?そこのファイルをクリックして聞くのじゃ
■ドラクエ1は偉大
■敷居の低いフラッシュゲームみたいなもんかなぁ
■要望が多かったから荒野マップのザコで作ったけど、はたして…
■ハゲ(重い遺伝子の十字架を背負いし者)、ね
■節子それエターニアや!
■なんでじゃんけんやねん!
■すごい。偽典はキャラデザがなんかサターン時代を彷彿とさせますね
■嫁かよ!!
■重い遺伝子の十字架を背負いし者か!
■ドリフといえばタライ落ち。むかし家庭用ツクールで攻撃魔法にドリフ落ちっていうタライ(みたいなもの)の落下アニメとか作ってたなぁ
前に乗せていただいたシルエットをうまく活用できそうだと思いますが