カテゴリー

















愛が重い

2014/06/15

さて、トリアージュをもっと煮詰めていこう。

ゲーム中のあらゆる行動は、人間側に立った行動と吸血鬼側に立った行動に分かれます。

例えば人間の血を吸ったりヴァンパイアキラーを殺したら、吸血鬼側に立った行動となります。
人間と交流したり、他の吸血鬼にヴァンパイアキラーを押し付けると人間側に立った行動となるわけですね。

この行動属性でヴァンパイアキラーやヒロインの態度も変化していきます。
もちろん吸血鬼側である主人公マリアが人間側に立った行動ばかり取ると、魔力が枯渇していってどんどん追い詰められていきます。

ノエルは気弱で大人しそうな感じがいいな。
画像154.jpg
こんな感じかな。まだイメージ段階だけど。

ノエルはマリアに対して2つの感情を持っています。
マリアを哀れんだり自分と似たものを感じる「共感」
愛する家族を殺した吸血鬼の同属という「憎しみ」

好感度ではないので、憎しみが高くなったら仲が悪くなる的なものではありません。マリアへの愛のベクトルが変わっていくといいますか。

例えば憎しみが過剰になったら、マリアの心を自分のことで一杯にしてから自分が死んで、マリアを永遠に自分の愛で縛り続けて苦しませようみたいな感じになるかもしれません。
共感が過剰になったら、同化したい欲望が強くなりすぎて肉体的な繋がりやら心中やら考え出すかもしれません。

え? 愛が重い?
まぁちょっとグラヴィティが効き過ぎてるかもしれませんが、愛が重いほどゲームが有利になるというルールだからしょうがない。
自分がシリアスな百合をやろうとすると大抵グラヴィティになるなぁ…

6/14までの拍手お返事です。
●パチパチパチ
■わーい!

●>吸血鬼モノ
吸血鬼×百合×近親で最強!!
どうなってしまうのか!?
■近親話が濃いんだよなぁ…どうしよう…

●既存のマップを泣く泣く削る作戦も視野に入れなければなりませんね。
ただしそれをやるとマップ構造が狂ったりして異次元世界になりうるパターンも

というか画面下部のエリアマップを書き直さにゃならなくなりますやーん!
あれの描き直し+表示・非表示の再設定とか滅茶苦茶面倒くさそうですね。

そして何より「せっかく作った背景画像をボツにすることによる精神的ダメージ」がでっかい気がしてきた。誰だ、999なんて上限値を設けよったヤツは!
■削ったところで大して増えないですしね…
マップインフォを解読してる最中だけど、バグ怖いなぁ…ちょっとでもツリー情報が壊れたらデータが飛びますからね…

●>なるべくエロい絵を用意できるようがんばりますから。

ヒャッホぉおおおおおおおおおおおほほほっほほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

アレですよね、露出度は低いのになぜかエロい(表情&仕草)だとか、色気を感じる台詞が似合うだとか、着衣のままだとか、ニーソは脱がないだとか、見えないけどはいてないだとかそういうのですよね!
■マニアックすぎるわ!
エロいの用意したいけど、エロ描くの苦手なんですよね…

●EASY/HARDとかの選択もいいけど、ゲーム中の選択で難度調整できるのもいいっすね
■なんかEASY選んだら勝負の前に負けた気分になっちゃうんですよね。

●「心身ともに男で『脳』が女」という条件を満たせるなら理論上男アバターが生まれるはずと思い同じ条件を満たすシチュエーションを妄想しましたが,強引な物しか思いつかなかった…
そもそも帽子世界に男の脳を入れる意味はあるのでしょうか?
①「システム保守運用の際のテストサンプル」
②「空っぽの脳を能動的に作成可能」
辺りしか思いつきません。
後女性の脳なのに適応できないケースも考えられそう…
■システムに男の脳を入れるメリットはいっぱいあると思うんですけど、それなら男性プロバイダーがデコイとして介入したほうが早いって感じですね。

●薄幸そうな吸血鬼少女…影に陰を重ねてて良い響きね

セミオート戦闘は半熟英雄の2作目がそんなだったなぁ
■あー半熟英雄みたいな感じですね!言われて気づいた!

●>マルチストーリー云々
ギャルゲーは進まなかったルートのヒロインが不幸になるから残酷
という話を思い出した
それでも可能な限り幸せな結末を目指すのがゲームの目的だと思ってた
■ギャルゲーも残酷だなぁ…

●GJ部の緑髪した後輩もしやがれです口調だったな
■ググって調べてみたらラノベなんですねぇ。禁書もだけど、ノベルはキャラの個性を出しにくいから口調に特徴を付けて工夫するケースが多いですよね。

●帽子のMAP上限に対して何度もシナリオを二作に分ければいいって提案されてる。隊長は問題あるって言うけど、何が問題なのかわからないから何度も同じ提案が、おそらく色んな人からきてるわけじゃん。悪く言えば理由つけて新約作りたくないだけに見える。単に気が乗らないから、別の吸血ものに興味・熱意が移ったからでいいじゃん。超はまって時間費やしてた艦これを、急に冷めて今全くやってない私はそう感じた。人間気持ち次第
■Webにアップロードするデータサイズが1GB超える、一つの共通イベントやデータベースを修正するのにコピペ作業が5回も必要、6つプロジェクトのうちどれか一つにコピペ漏れがあったら大変なことになる、デバッグも5倍になる、ツクールを6重起動してるとPCが重くて遅い、6重起動しないとコピペ作業1回の度にロゴを数秒間眺める羽目になる。PC作業画面がカオス。
プロジェクトを分ける仕様は、努力でどうにかなるレベルじゃありません。
気持ち次第でゲームが完成するなんて甘すぎます。年単位のプロジェクトで最初の仕様をミスったら致命的です。自身の能力や限界も見極めないで闇雲に作っても自滅するだけでしょう。作りたくないのではなく、作る能力が不足しているのです。何とかなるだろうと甘く見て見切り発車したことも含めて。

●百合+リズム天国と理解しました!
■リズム天国やったことないけどそんなゲームなんだ!

●まぁそりゃ14歳設定の時点でおおっぴらにR18はふつーにいろいろまづい
しかしそうなると「どんどんえろく」って部分が難しくないかね?
天井が低くならざるをえないので・・・まにあっくに走る、か

全く違う話だけど吸血鬼に関してはやっぱり型月設定が好き。
「なんとなく怖いモノ」とか「伝承通りの化け物」ではなく「実際にはこういう生物のこういう面が伝承されてそうなった」感じと言うか。
ちゃんと理由があって発生していて、理由があって弱点も強みもある、と説明されている。
だからそれに対抗するハンターもどこがどう優れてるから勝てるんだっていうスゴさが明確になり易い、多分。
そしてハンターを返り討ちにする吸血鬼もここがすげえから勝てたんだよって判る訳ですな、多分。

ま、正体不明もそれはそれで良いモノですが。
「知らない」「わからない」という根源的恐怖というか。
■しまったァー!何も考えずに14歳にしてたァー!あぶないところだった…
いやぁ14歳はナシナシ14歳に見えるけど実際は18歳とかそんくらいだからダイジョウブデスヨアハハ…
型月作品まだひとつも見たことないから何とも言えないんですけど、重厚な設定を魅せる人なんだなぁってイメージありますね。

●"RGSS2 データベース限界突破"でGoogle検索したら
"日々是適当 スキル、アイテムの上限突破"
というサイトがヒットしました。
このサイトを参考にしたら問題解決できないでしょうか?
それともマップだけ特別なのでしょうか?
書き換え対象としてはMapInfo.rvdataが怪しいかもしれません。
■そこらへんは全部調査済みだったり。さすがに何もせずにデキナイできないとは言えないですしね。いろいろ調べ尽くした結論としてファイルのリネーム分岐しかないかなぁと。で、それがうまく行ってないという…

●ゲームを作るにあたって疑問だったのが、シナリオにシステムを合わせるのか、システムにシナリオを合わせるのか、それとも関連性をゼロにするのかだったのですが、トリアージュは1番目でしょうか。戦闘はマリオRPGみたいになりそう?
■1番目ですねぇ。コメントにもあったけど、戦闘はたぶん半熟英雄っぽくなりそう。

●マリアちゃんといいトップテンといい、えぬさんの描く女の子は可愛いですねぇ
■あらもうお世辞が上手な子なんだからもう~

●えぬさんのゲームをやって百合に目覚めました。
いやもう新作が気になって眠れないです。

全力で応援してますのでドーラを嫁にくださいm(_ _)m
■よしそれじゃ百合作品を作ってくださいおねがいしますm(_ _)m

●ひ゛ゃあ゛ぁぁ゛あぁもはや吸いたいのか吸われたいのかわからなくなってきたぁ"あ゛ぁぁ゛あぁ
■マスオにいさん!

< 叩き台  | ページTOPへ |  逆罪トリアージュ >