タイトルは「逆罪トリアージュ」にします。
親殺しの選別とかそんな意味。例によって同一タイトルがないかググって調べてみて、トリアージXしかなかったんでセーフかなと。
吸血少女もネーミング当初は検索してもヒットしてなかったんですけど、今ググったら映画やら何やらいっぱいヒットしてて、事前調査って意味ないかもなぁとか思ったけど、まぁそれでもやらないよりかやったほうがいいかな。
主人公のマリアはどんな感じにしようかな。
こんな感じかな。できるだけ幸薄そうなのがいいよね。14歳くらいで。
吸血鬼っぽくないけど、あまりに吸血鬼っぽくするとヴァンパイアキラーに狩ってくれって言って回るようなもんだし普通っぽいほうが理屈に合ってるか。
吸血鬼らしさは戦闘モード時に変身すれば十分だし。
戦闘システムはサイドビューで1vs1のセミオートアクションを考えています。
セミオートっていうのは、何もしなくても勝手にボコスカ戦闘してて、プレイヤーがタイミングよくボタンを押して支援するの。
パラメータが魔力しかない上にHPも兼ねてるので、攻防を繰り広げていくと魔力メーターがジリジリと減っていきます。んで、敵を攻撃するタイミングで攻撃ボタンを押すと威力が増して、敵が攻撃してくるタイミングで防御ボタンを押すと被ダメージが減る感じ。タイミングがズレるとペナルティが付くから連打は不可。使用するボタンは二つだけで、方向キーの移動とか一切考えなくていいのがポイント。
ノリ的にはリズムアクションに近いかなぁ。
普通のアクションだったら、攻撃ボタンを押した時にキャラが攻撃するもんだけど、これは逆。オートで勝手に動いてるキャラが攻撃・防御したタイミングに合わせてボタンを押す。
決定キーが攻撃ボタン、キャンセルキーが防御ボタンとすれば、シンプルでいいかも。攻撃や防御のタイミングは、キャラのアクションを見て判別するんじゃなくて、ちゃんとタイミングがアイコンで表示されたほうがいいかな。
んで、入力タイミングが合うと必殺技ゲージが溜まり、ゲージが満タンになると派手な必殺技を勝手に繰り出す。
…のですが。
あまりにもアクション比重が高すぎると、戦闘以外のルールで悩むことがなくなってしまいます。だからアクションの腕で結果が大きく左右されるほどのバランスにはおそらくならないだろうと思います。
圧倒的な魔力があると、別にボタン入力しなくても勝手に敵をボコる。
逆に魔力が足りないと、完璧にボタン入力しても勝てない。
それってアクションの意味ないじゃん、って話ですけど。
自分的にはむしろ、アクション上手だったら全て解決することのほうがゲームの意図を破壊するかなと。
プレイヤーの努力次第で良い結末を見せるというのは確かに合理的ですが、そうなると最終的にゲームの目的は「アクションが上手になる」ということに置き換わり、血を吸う吸わないで悩むことがなくなります。
ですから、アクションは結果が多少有利になる程度が個人的にベストかなと。
ただし、アイテムによる恩恵は入れたいですね。
攻撃力アップや防御力アップ、入力タイミングを易しくするとか必殺技ゲージが溜まりやすくなるとか必殺技が強力になったりとか。
で、アイテムはヴァンパイアキラーを殺した時に入手する「名声」で交換できるようにしたいな。こうすることによって、刺客を他の吸血鬼に押し付けた時のデメリットが増す。刺客の押し付けにデメリットがないと、それ一択になりますから。
要するにヴァンパイアキラーを他の吸血鬼に押し付けたら、確かにこちらの魔力は温存できるけど貴重なアイテムが入手できない感じです。
世界観的には、闇の住人のマジックアイテムショップ的な。
初期は名声0なので「人間に助けられている吸血鬼にやる物などない」感じ。
んで何人かヴァンパイアキラーを殺してると「お前にならこのレベルのアイテムを預けられるな」みたいな。
闇の住人にとって希少なアイテムを実力のない者に渡したら、そいつが倒された時に希少品が人間の手に渡って被害が大きい…という理屈です。
もちろん全てのヴァンパイアキラーを殺していっても、ショップにあるアイテムは全て貰えないバランスになるかと思います。
やっぱプレイヤーに悩んでもらうルールじゃないとね。
ちなみに他の吸血鬼やヴァンパイアキラーの魔力はリセットされないので、強すぎるヴァンパイアキラーに何人もの吸血鬼を押し付けて弱らせるみたいな戦略も可能です。逆に強すぎる吸血鬼であっても、何人ものヴァンパイアキラーを相手にしていったらいずれ殺されることになります。
これらゲーム内のルールは全て、主人公が生き延びる手段に直結します。
プレイヤー視点だと、生き延びる=ゲームを続行できるってことなので問題ありませんが、ゲーム内世界での主人公はそうもいきません。
大好きな人を殺していかないと生き延びられない。
そんな状態で「じゃあ生きよう」と思うのかってことです。
主人公マリアからすれば、もうやだ生きたくないと思って当然です。
大好きなおじいちゃんおばあちゃんパパママまで殺してしまって、もうこれ以上生きることに疲れ果ててしまっていても不思議ではありません。
でも、マリアを愛している人たちはそう思っていません。
マリアに死んでほしくない、生きていてほしいと願っています。
愛する者と自分の間で揺れ動く感情が、愛と死の境界を曖昧にしていきます。そこらへんの葛藤が作品の見せ場かなぁと。
そろそろ自分も、単に女子同士が好き合っているだけのものから脱却しなきゃいけないなぁと思ってまして。
私はあの子が好き、あの子も私が好きだった、だけじゃ解決しない何かを盛り込んで、それをゲーム要素にしたいですね。
6/13までの拍手お返事です。
■ネプテューヌ結局やってないなぁ。ただあのゲームの百合は何となく「私たち女神が男と並んだらファンを傷つけちゃうものね」的なメタ意図を感じるw
■そう、まさにそこなんですよ!好きな子とのコミュニケーション方法も煮詰めていかないとですね。この部分は筋書きが固定されたらいけないと思うの。
■難しいですねぇ…でもその部分がゲームの個性を強烈に決めちゃう気もするから、なかなか手が抜けなかったりするんですよね。
■自分もあそこまで立ち絵とか作っておいてお蔵入りは嫌ですよ。
でも今度ばかりは壁が越えられなくて…技術的な問題はどうにもならん…
■一応、社会を闇に落としてでも好きな子と生き延びるみたいなこともできるんだけど、やっぱBADなのかなぁ…
■まぁ確かに百合分は微妙かもしれないけど、でも百合分だけで作品の価値は決まらないですもんね!いいもんはいいんです!
■油断させる手段だったら何でもいいってだけでチューしたくらいじゃ帽子取りにならないからだいじょうぶだよ!
■手間と労力はやっぱり無視できない重大な問題なんですよね…
選択肢で分岐させるんじゃなくて、カテゴライズされた行動ごとにポイントが累積して、それに応じて分岐する手法を考えています。
■自分の命を犠牲にして愛する人を助ける、の逆をやりたいなぁ。
愛する人の命を犠牲にして自分が助かる、ってことなんですけど。
■吸血少女と繋がりはありませんね。世界的メジャーな吸血鬼オールスターにしたくて、カーミラはそこから選抜されました。
■マップ数上限で困ってる人あんまりいないから、自分ひとりが嘆願しても…しかもVXですからねぇ…
■まさしくそのモチベーション維持というか生き残る葛藤がゲームの中核になる予定だったりして。誤認で襲うとなると、さすがにハンターたちがちょっと間抜けかな…
■うおぉ…たったあれだけで基盤を見抜けるもんなんですね。すごいなぁ。
ちょっと気合入れていかないと!
■胸糞悪い百合ゲーの響きワロタw あま~いのもいいけど、たまには辛いのもね
■あたしゃスーパーのセール品派だよ!腹に入りゃ一緒だわさ!
■R18は探検隊にアップできなくなっちゃうので、ギリギリの線でR15くらいになるのかなぁ…でもTo LOVEるのあれがOKなら行けるんちゃうん?みたいな。
■お嬢様言葉がナタリーとモロ被りになっちゃうから、やっぱ汚れ+丁寧語になっちゃいそうだなぁ…
■サラッと鬼畜なことゆっとるぞwわるいこめ!
■まぁ帽子はいちおう完成させましたしね!
■リョナ要素か…確かにリョナ入ってるかもなぁ…
■たぶんワキは見せてる。
■最近の百合探検隊っぷりはやばい。だいたい青い花が犯人。
■DataフォルダとMapInfos.rvdataを分けてリネームし、マップ移動や作業の際に手動で切り替え、というのがおそらく唯一の解決策になると思うんですけど、簡単なようで内部処理を知り尽くしてないとバグまみれになってしまうから自分にとってオーバースキルになってるんですよね…
■これジャンル何にすればいいんだろう…RPGでいいのかなぁ
■はい、ゾンビっ子です。
■残念だが銀髪ロングではなかった…ロリ成分はあるかもしれぬが…
あのルールだとたぶんハッピーエンドは難しいだろうなぁ
■カーミラは吸血少女とは別ものですね。でもカーミラの原作が少女吸血鬼だから似た感じになりそうです。
■ダレン・シャンも当然出てくる!メジャー系の方はだいたい押さえておきたいですしね!吸血鬼なんだけど人間側になって吸血鬼を狩る役です。
■残念ながら今回も百合ゲーなんだ…
■3分だけ待ってくれるんですか?
■ダンピールじゃなくてヴァンピールなんですよねぇ…フランス語かな。
吸血鬼モノをうまくゲームシステムに落とし込んだ名作ですね!
■なんかるろうに剣心でそういうワザあったね!鞘で攻撃!
というゲームが主要登場人物が女の子(と怪物)だけで
多人数パーティーをスパロボみたいに2人1組にして戦い
リリィランクなるものを上げて真エンドを目指すという
なんか百合っぽいRPGでした
つってもターゲットは
可愛い女の子が見たいサブカル好きのおっさんであり
ゲーマーでもないお姉さま方が遊ぶもんじゃない
あと3DSの星霜のアマゾネスもたぶん百合ゲーだった
男が登場しない系の世界でサービスしようとすると
必然的に同性愛っぽくなっちゃうよね