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帽子ネタ01・ふきだし

2013/05/04

帽子世界のメッセージウィンドウ(会話テキスト)は形が定まっていません。
今日はこの不定形ふきだし型の仕組みをネタにしたいと思います。


仕組みといっても、基本的にテキスト量に応じた数のスキンを用意して貼り付けている単純なものです。上限と下限のテキストをSSで撮って、それに合わせたスキンを作成していきます。下はフォトショでの加工風景。

これは3行のパターン。4行、2行、1行もこんな感じで別に作っていきます。
面倒くさそうだけど、全部で36種類くらいなのでまぁ何とかなる範囲でしょう。
ポイントは、ふきだしのしっぽが上に付くパターンと下に付くパターン両方で使える形にするってところです。要するに、しっぽはふきだし本体と別に作るってことですね。

しっぽを独立させる理由は、上下で使いまわす他に、画面端でふきだしが表示されても破綻させないようにするためです。でも、単にしっぽを別に作っただけではフチが破綻して自然に見えません。しっぽ処理には工夫が必要です。

なので、ふきだしを3重構造にしてゲーム上でしっぽ処理を行います。

一番上にしっぽの内側を置いて、その下にふきだし本体、一番下にしっぽのフチを置きます。こうすることで、しっぽの位置が多少ズレても不自然さは無くなり、4行パターンと1行パターンによる形の違いによる影響も受けにくくなります。

仕組みは単純とか書いてたのに、だんだん複雑になってきました。
ここからが本題、ふきだしの座標調整です。

キャラクター座標を取得して、単にふきだしを表示させようとすると、画面端でこのような事態に遭遇します。テキストが切れて表示されるんですね。

こうならないように、テキストを表示させる前に横の文字数を取得して、ウインドウ座標を調整する必要があります。しっぽ座標がどこにきてもいいようにしていた理由はここにあります。


しかし、これしきの調整ではまだ足りません。
もっと画面端、本当にギリギリの所にいるキャラが会話するとこうなります。

画面端にキャラを置かないというのも一つの回避方法ではありますが、画面外から喋りながら画面内に登場するシーンとか作れなくなるので、別のしっぽ画像を用意して条件分岐させたり座標調整したりして対応します。


これで終わり? …いやいや、まだ問題はいろいろ残ってます。
むしろここからが本番ッ!

まずはキャラの身長問題。

身長の低いキャラが喋ると、こんな状態になってしまいます。
逆に身長の高いキャラも大変なことになるでしょう。
こういう場合は、メッセージ前にふきだし位置を調整するイベントコマンドのスクリプトを入れることで対応します。

ここでは$game_temp.message_adjust = 20と入れて調整しています。
-50にすると上へ50ピクセル移動するわけですね。

これでジジイもBABAAもチビっこも大丈夫。
アイスゴーレムのように極端に背の高いキャラは、ふきだしのしっぽを上にすることで対応します。


他にも戦闘中はキャラがしゃがんでいたら座標をそのつど調整したり、みたいなこともやってますが、そこらへんまで言い出すとキリがないのでとりあえずふきだしは座標調整が重要ってところだけ押さえておきたいところです。

なんでそこまでしてふきだしを使うのか。
顔窓を使わないことで遊び手の視点はマップ画面に向き、ドット絵の印象を強めることができるという効果を狙っています。顔窓があると、遊び手はセリフが顔窓のキャラから発しているとイメージして、視点は顔窓に集中します。しかし顔窓が無く、ふきだしがマップのドット絵から直接出ていると、遊び手はそのドット絵が喋っているとイメージして視点がドット絵に集中するというわけです。ロマサガ・サガフロがおそらく意図的にやっていたことかなぁと。

あと、ゲームなんだけどコミック風なイメージを出したかったといいますか、帽子世界の場合は少年マンガちっくな演出を多用してたんで、形の定まっていないふきだしを使ったほうが「らしい」かなぁと。

といった感じで、ふきだしネタを終わりたいと思います。

次回は、ふきだし処理の延長線になる、立ち絵の口パクについてネタにしていきたいと思います。口パクはあんまり例がないので、ゲーム製作の参考になれば幸いです。





5/3までの拍手お返事です。
●具現化エンコードって元ネタが3Dプリンターとしか思えないんですけど気のせいですかw
■3Dプリンタいいですよね。あれで自作ねんどろとか作れるようになったら夢がひろがりんぐ!


●やっと春が来ましたね……。
毎年冬になると、春の日差しの温かさを忘れてしまいます。
ましてや夏なんて。

閑話休題、えぬたんお誕生日おめでとうprprhshs!!
■もう5月だってのになんか寒いんですけど!
誕生日コメありがとです!


●すごく楽しかったです。
ハッピーエンド目指して全キャラで全キャラの99%を撃破してみたけれど
ちょっぴり塩味なエンディングはやっぱり変わらないんですね。。
アバターの墓場に入れないのと、ラヴィとナタリーがラスボス戦直前に相手に
挨拶に行っても特別な会話が発生しなかったのがちょっと心残りでした。
戦闘はとっても楽しくて、プレイ結果によると18160体倒したらしいです。
二刀流は状態異常が防げないと思ってジャニスの時も片手に持ち替えたのですが
最後くらい試してみるかと思って七支刀x6を整えて、★も一方を攻撃全振り、
他方を防御と魔法に半々にしてみたところ...戦闘力は12000くらいなのに
2、3ターンでどんなボスでもだいたい撃破できるように、、二刀流を甘く見てました、、
あと、ポリィ、お気に入りなので全依頼完了後も喫茶店に残して欲しいです!
■ラヴィとナタリーは最後の会話だけデータに残っているんですけど、帽子返還で限界値上げる会話との両立が無理だったのでフラグだけ消しています。何とかしたかったんですけど…む~ん。ポリィはロシア人形を倒したらずっと残るはずです。


●少しずつ強くなるキャラの成長を見ていくのがクセになり、いっきにクリアまでいけました。。

終盤畳み掛ける話の続きが気になりどんどん先へ進み、ラスボスに叩きのめされ…
前の世界に戻って修行に費やした時間もいい思い出です。。。
■プレイありがとでした。
初めての中編だったのでいろいろ難しかったです。プレイヤーを拘束する時間が長いと予測不能の事態も増えますね。

●帽子世界!拍手せずに居られないッ!
細かいネタ等作り込みが凄かったです。
全員でクリアしても何もないと言われても、気づいたら何周もしているという…
そしてラストのヨウコさんの言葉がもう…
一緒に泣かせてくれぇぇ。

ホントは紅茶バカがコピったのが帽子になったんだよ…きっと(´;ω;`)
■そうきたか!>紅茶ばか
そういや、どこでもドアは毎回オリジナルを殺してるとかいうネタがどっかでありましたね。



●ドーラたんとジャニスたんはなんであんなハレンチな格好してるんでしょうか。悶悶と気になって夜も眠れません
■感覚が麻痺してたからなのか、作ってる最中はぜんぜんハレンチだと思ってなかったからごらんの有様だよ!


●帽子世界楽しくプレイさせてもらっています。ありがとうございます。

和風最高シキでやるよ→ドーラとメシュの関係が気になるよ→メルの毒舌いいよね→……とかやってたら気づいたら全員クリアーしてたよアハハ

さて、次は最強の装備を目指してネクロノミコン周回だ……
■全員クリアありがとです。
ドーラは人形を作るとき胸をちょっと大きめにするのはやっぱり願望なんでしょうかね。


●とりあえず1周クリア!全員クリアを目指します!あと法は英語で LOW ではなく LAW ですよ!
■やらかしたか。次の修正はいつになるのやら…


●帽子世界やってみて自分の世界観の狭さを実感した気分ですw
誠に勝手なのですがサイドビューのスプリクトで二刀流に設定していて尚且つ片方装備をしていない時に何故か2連攻撃となってしまうのですが修正可能でしょうか?
二刀流でわざわざ片方の装備を外して戦う人なんてまあ、いないでしょうがw

でわでわ帽子世界クリアに向けて頑張ってきますw

さっきメッセージを送ったものです
どうやら素手で攻撃しているのに行動が表示されていなくてややこしくなっているみたいですねw

勝手に色々書いて申し訳ございませんでした(土下座
■ずっとサイドビュー素材に触れてなかったから、もうどんな処理なのか忘れてる…これはやばい。


●二週目クリアー…
こんなのってないよ!
あれって結局あれなENDなんです…?
続編フラグではないとしたらやっぱ…
よくよく考えたら紅茶の介入はそういうことだったのか…
■決してアレではないつもりだったんですけど、予想以上に修正で鬱ってたといいますか修羅場で人格崩壊寸前だったといいますか…


●ジャコウから帽子を取り返した後、もしくは主人公2周目以降にマイホームで「帽子あり顔グラ」「帽子なし顔グラ」が選べたらいいなーと思ってみたり♪帽子かぶってないみんながかわいいから///
■たった1ステージだけのために帽子なしの戦闘グラとか用意するのもアレだし、どうにかしたかったんですけど、む~ん…


●初めまして。帽子世界プレイしました!

とても気持ちのいい戦闘システムで、最初は「楽勝じゃーん」と思いあがっていましたが、魔トリョーシカや価値観99%の管理人、ラスボスは強かったです…!
それでもなんとか(ドーラを選択したので)ドーラ以外の99%管理人と敵を倒すことに成功しました!久しぶりにやりがいと達成感のある戦闘が出来ました!でも全てのボス級の敵に言えることですが、ガードブレイクは強すぎると思います…!最強技はガードブレイクといっても過言ではないくらいガードブレイクに追い詰められました…。

全てにおいて完成度が高く、これを無料で遊べることに驚きです。物語も斜め上の展開が来たり、ビックリさせられっぱなしでした!
えぬさんの薔薇の騎士と吸血少女も前にプレイしましたが、プレイしたからこそ、前の2つのゲームも凄かったのに更にクオリティが上がってる!?と驚きが倍になりました。
吸血少女といえば、ケリーが見覚えのある技で攻撃してきた時は思わず笑ってしまいました。(笑

次はシキで始めてみようと思います。楽しいゲームを本当にありがとうござました!
(お忙しいと思うので拍手のお返事は大丈夫です。)
■ガードブレイク…ちょっと何とかする余地はありますね。元々、体防具の重要性を上げるってのが目的だったから、意図するバランスじゃない気も。


●帽子世界、楽しくプレイさせていただいています!
管理人全員倒してからの方のステージがガラリと雰囲気が変わってびっくりしました…。
実はボスのボスのあのお方が倒せなくて、七大迷惑を先にクリアしようと思ったらそちらも倒せなくて苦戦していますw
帽子を返して限界値上げたほうが倒しやすくなるかと思い、今帽子を返して管理人をもう一度倒し中です。
シナリオの続きがとても気になるので頑張ってクリアしたいと思います!
■七大迷惑は、事前情報がないとただのクエストボスっぽいですしね。
んで限界値を上げるとラスボスも強くなるというトラップが…


●どうでも?いいことに気づいた、上部メニューのゲームに帽子世界がない!!

リアル多忙が解消されつつあるので半端になった+アップデートされてるっぽいんで再DLしようと思ったのにw
■そういや探検隊に来ても帽子世界をすぐDLできないんですよね。
何とかしないとな~…


●帽子世界一週目クリアさせてもらいました!
主人公はシキで、プレイ時間は26時間程です。

最初プレイして「これサガシリーズっぽい戦闘だなw」とか感じまして、なにを考えたのか素手縛り一人旅とかやっちゃいましたw
序、中盤はリンゴ無双したり、終盤はそれだけじゃ通用しなくなったりして…時計少女に初手リンゴドライブしたらリンゴ返しされて呆然となったのはイイ思い出w
ラヴィをリンゴで1キルしていたせいでOS技を知らずラスボスに全回復されたのもイイ思い出…。
魔トリョ―シカさんの鬼畜っぷりにソウルが足らず、最後通常攻撃だけで戦ったのもイイ思い出……。

この素晴らしい作品を作ってくれて本当にありがとうございます!

二週目はメルでちゃんとPT組んで戦おうw
■一人旅よくやるなぁ…敵からすぐコンボ食らって即死しそうなイメージ。
でもリンゴプレイするなら一人旅がロマンに溢れてそうなのは確かかも。
ワンキルできなかったら即死が付きまとう、みたいな。

●DLリンク切れてる
■Ver112はまだ大丈夫かな?


●帽子世界とっても楽しかったです! 全キャラでクリアしました。ミンミン大好き! この構図はやばいアルとかニワトリが鳴くまでとか、セリフもグラフィックもどちらも好きです。ポリィのなれなれしさも好きです。
■ミンミンもうちょっと出番が欲しかったですねぇ。とりあえずレシピを集めてたら売るものが無くなるのを何とかしないと…


●プレイさせて頂きました!
凄く面白かったです!丁寧な作りこみや各所のネタにニヤリとしながらとても楽しませて頂きました。久々に面白いPRGフリーゲームに出会えて感動しました!
※お返事は不要です、これからも応援しております!
■プレイありがとです。
これからものんびりフリゲ作れたらいいですね。次作もまたよろしくです。



●帽子世界をプレイ中です。フリーゲームならではの名作をやっているぜ!という気分です。楽しいです。お陰様で午前4時です。眠いです!!
■迷作だけどな!たぶん自分が自作ゲームに評価を求めようとしたら百合要素をバッサリ切る選択をすると思うんで、永遠に迷作を目指し続けそう…


●眼鏡装備ナタリーさん・・・ハァハァ・・・
素敵すぎます・・・ハァハァ・・・
えぬさんとあまざけさん最高すぎます!ハァハァ・・・
■あまざけさん最高ですよね!すばらしい!


●なんかRPG探検隊の拍手アイコンちゃんってラヴィに似てる気がする!
ラヴィたんぺろぺろ
■ツインテが丸っこいところかー!
プレ公開でのラヴィの不遇っぷりが悲しかったので、次の修正あるとしたら思いっきり優遇したる。


●帽子世界の完成おめでとうございます!
楽しくプレイさてて貰っています。

以前からえぬさんの日誌を追っており、本作は数あるフリーゲームの中でもかなりの長期間制作をされたように感じます。
俗にいうエターなるに陥らずに本作を完成までこぎつけた一番のモチベーションは何なのでしょうか?
■長期製作っぽいですけど、実際は期間の半分以上が別のことやってるんで、5年間ひたすら帽子を作り続けていたわけじゃないってとこがミソかも。
XP・VX・ACEのサイドビュー素材とか、ランパテとかガルパテとかサイト改装とかWeb小説とかで2年以上は他のことやってた気もします。実質、帽子を作ってた期間は2年ちょいくらいじゃないでしょうか。まぁそれでも長いほうか。


●そういえば、ゲーム置き場に帽子世界ないですね?、てか、この絵めちゃめちゃうまいですね…。
ユリの力を想いに変えて…えぬが魔王を倒し世界を救ってくれると信じて…!
ご愛読ありがとうございました、えぬ先生の次回作にご期待ください。
■別サイト作っちゃったしな~しかも画像オンリーサイトで検索に引っかからないという。はやくなんとかしないと!


●自分の中のジャニスは二刀でも魔法でもシチューでも人を殺せる暗黒キャラになっていましたがこの絵のおかげでイメージが修正されましたw かわいいなぁ
■あまざけ効果すごいよあまざけ効果。
ジャニスは料理できないほうが合ってそう。

●ものすごく楽しいゲームを無料で楽しませて頂きました。ありがとうございます。
■こちらこそプレイしてくれてありがとです。


●がんばれー
俺にできるのはアクセス数稼ぎと
毎晩の夢にトイレシーンが出ないことを祈るくらいなもんだ
■アクセス数が増えるとビビっちゃうくらい小心者だから手加減をば…


●あまざけさん・・・おっぱいおっぱい!!!
■おっぱいかYO!
あまざけさんのおっぱいはさいこうですな。


●ドーラ超絶大好きです!ボクっ娘! br />
■ボクっ娘は正義なのか~!


●わっふる わっふる わっふるわっふる
わっふる わっふる わっふるわっふる
わっふる わっふる わっふるわっふる
わっふる わっふる わっふるわっふる
わっふる わっふる わっふるわっふる
わっふる わっふる わっふるわっふる

(元ネタ 百合ゲ探検隊)
■今年のエイプリルは思いっきしスルーしちゃった…


●ドーラがただただエロくてぼくはもう
■そんなにエロくした覚えはないのに…
ほんのちょっぴり露出してるだけなのに…


●帽子世界でエンド後の追加会話を見ましたが、全く意味がわかりません。貴方にしかわからないだけじゃ悲しいです。政治家じゃあるまいし説明責任を果たして頂きたい。あれでは主人公(プレイヤー)のしたことは無駄で、胸糞悪いバッドエンドにしか見えません。ラヴィがかわいそうで仕方ない。
■説明が足りなくて本当に申し訳ありません。
具現化エンコードに必要なのは計算速度だけなので、帽子コンピュータ以上の装置があれば誰も犠牲にならなくて済むという道を示したエピソードがEND後の追加会話です。


●帽子世界大好きです!!
新作出来たらまたやってみます!
商品化してもいいぐらいのクオリティです!
■最近、アンドロイドアプリに興味が湧いています。そっちで何か作れないかなぁと思ってますが、いまだ自分はガラケーなのが最大の問題点。


●これからもがんばってください
■のんびりのほほんとがんばります。


●サイドビューバトル素材利用させていただきました。
すんばらしい素材のおかげで、制作捗りまして、このたび作品を公開することができました。
本当にありがとうございます。

ONIの里 novc(のぶし)
■いえいえこちらこそ。サイドビューはロマンですよね。


●あの人に聞きたい見てました!これからも頑張ってください!・・しかしヨウコさんが以外に票が少なかったとは・・ シキより胸があるのに・・おや、このリンゴはなn(ピタッ
■ヨウコさんはツバメをかっさらいますしね…
ヨウコさんが主人公だったらまた結果は違ってただろうとは思うんですけど


●ヨウコ編期待してます!
■作れるのか…


●しがつばか
■ことしはおあずけ


●あら、お姉さま、今年は模様替えはなさらないのですか?
■自分の引っ越した実家が猫屋敷だったのをすっかり忘れていて、猫と格闘してたらエイプリルできなかったという…
エサも生ゴミも置いてないのにどうして猫が寄ってくるんだこの家…

●帽子世界面白すぎです。
面白すぎてレポートの期限すぎちゃいました。
明日教授に謝ってきます。
あと次回作では我らがメルとの再会エンドを所望します。マジでお願いします…。(必死)
■教授、このひとです!
次回作じゃなくてアプデになると思うんですけど、長らく帽子に触れてなかったからいじるの怖い…


●あの人に~ログ読みました。ヨーコは、ジャニスで遊んでたらツバメかっさらわれて、なんか紅茶以上にお邪魔キャラなイメージなんですがw あとハクスラ系楽しみです
■ヨウコさんは自分に正直なんですよ。
サガ系は満足したんで、次作るならWiz系かなぁと。

●えぬさんがえぬせんせいになってまう
■えぬせんせいのじかいさくにごきたいください


●いつも楽しませてもらってます
■こんごともよろしく…


●がんばってー
■そろそろ日記も復帰したいですな


●帽子世界楽しかったです!
■遊んでくれてありがとです!


●息抜きに3DダンジョンRPGやろうぜ・・・(破滅への序曲)
■そういやWizもだいぶ遊んでないなぁ…久々にまったり遊びたい。


●いそがし草 2500G
■だいじょうぶだ、もんだいない


●かなり前、王女様と薔薇の騎士をやってとても楽しませていただきました。最近になって帽子世界をメルでクリアしたのですが、百合要素ややり込み要素満載で、ドット絵は可愛くて、図鑑はハジけていて(笑)、プレイ中ずーっと楽しかったです! 王女様と薔薇の騎士の百合修羅場シーンが大好きだったのですが、帽子世界のヨウコ+ツバメ+主人公のプチ修羅場シーンもすごく萌えました。最後パートナーにヴェールが残されるシーンが泣けました…… 素敵なゲームを作ってくださってありがとうございますー!
■帽子世界はけっきょく百合要素をセーブしたんですけど、どうなんでしょうもっとハジけても良かったのかあれで良かったのか…


●やっと更新と思いきやまさかのペンタブネタ一色!

私のFAVOも7,8年使って、塗装もだいぶ剥げてますが
ばっちり働いてくれています。
マウスのカチカチ音や腱鞘炎になりそうな感じが嫌で、
もうずっとペンタブだけで操作してたりします
(絵はほとんど描かないんですけど)。
そういえばモニタもそのぐらいだし、キーボードも10年近い……。
■自分とこのFAVOもまだまだ元気だゼ!インチュのペンが壊れたから一度復帰させたくらい元気。ペンタブってけっこう頑丈ですよね。


●次回作はローグライクですか?
ペンタブも奥が深いんですね。
DIYし始めると、本来の目的を忘れ、より良い製作を求めて
DIYに注力するといった現象が起こりますのでご注意を。
■ローグライクじゃなくてWiz系かも?
DIYははまったらやばそうですねぇ。


●Intuos2使い続けてますが、やはりシートに傷がつきやすいのと、あとはドライバの相性(当時の最新バージョンにしたら直線がヨレる致命的なバグが出た)のがキツかったですね‥‥家は、アレルギーやペット制限なければネコとかどうっすかネコ。庭があれば菜園とか。えぬさんだと凝って大変なことになりそうですがw
■ワコムさんほんとドライバ安定しないですねぇ。本体は頑丈なのに…
家は猫屋敷なので、エサとか生ゴミとかネズミとかいないのに勝手に猫が集まるんですよ…何なんだこの家。


●自分はバンブーさんの旧型使ってますがシートの類はついてないので黒ずみと傷で使用感がすごいです
本体が電気屋さんで1万円くらいだったんですけど
ペンが壊れた(無反応)んで注文したら3千円くらい取られたっけ
たしかに割にあってないですけど本体ごと交換するには資金が三倍以上要るんで微妙なとこですね
■ペン高い!
結局まだペンタブ買ってないんですけど、どうしたもんだか…


●intuos3使いながらいつか4に買い替える時が来るのかなーとか思ってたら5出てたんですか…!
新ヴァージョンがイマイチでも旧が消え去っちゃうのはきついですよね。

ipodとか昔のminiが好きだったんですけどねー…
■旧が消えるのはやめてほしいですよね。
選択の余地をのこしてほしい!


●帽子世界すごく楽しかったです。帽子世界のキャラはみんな可愛いのですが、個人的にメル様が一番可愛いです。可愛いという理由だけで、メル様の武器はほうき一本でした。
■メルやっぱり人気あるな~
でも確かに作ってて楽しい主人公ではありました。メル。


●帽子世界、遊ばせて頂きました。
僕も昔、ゲーム作ってみたいなぁって思ったことありましたが、フリーゲームでこんな超絶クオリティの作品があったのは驚きです。
こんなの作れるのがうらやましいです。
ゲームバランスもいいし、シナリオも面白いし、何よりドット絵マジぱねぇー。
エンディングで使ったことないアーツの中にもすげーって思うやついくつもあったし。
シナリオは脳内オチかなぁってのを「まぁ、そういう設定出てこないだろうけど~」とか思いながら見てたら出てきたのにビックリしましたw
(普通そんな予想立てない気がするけど、管理人が自分で世界作ってるところが、なんとなく明晰夢で夢の中をコントロールして世界作るのを連想したので)
さすがにその先は完全に予想出来ない展開でしたが。
個人的にシステム面では、全体的に凄いけど、
細かいところだけれどMPが敵味方共有な点とか、攻撃とか防御とかのパラメータを戦闘力1つに集積してる点とか、戦闘中に能力が上昇する点とかが、
そんな発想もありかぁって驚きました。大半のRPGだとお約束の定番のパターンを見直してみるのって大事だなぁって感じました。
敵の強さで相対的に成長率を決めるのって、バランス管理しやすそうとか思ったり。
あと、戦闘の演出とかもいいなぁって思いました。
シキ戦とかメル戦とか、背景がどこまで変わるか見たくて攻撃の手を緩めてやられかけたりw バトル終了後しばらくそのままにしてたりw
闘技場の歓声とかもさりげないけど雰囲気出しに凄く貢献してるよなぁとか思います。
戦闘時の面白さってバランスだけじゃないよなぁって改めて感じました。
一番ツボったのは魔トリョーシカ戦でした。他のRPGであんなに段階あったらうんざりしそうだけど魔トリョーシカだから許す!
最後はもはやハエみたいになってて「ちょwww 原形とどめてねぇwww」って感じで爆笑しました。
魔法のバランスも、消費激しい割に意外にいいし。ジェム4つまでって絶妙ですね。魔法の燃費上げると他のが使えないしとか。
あと、バグ報告というか、仕様かも知れませんが、サクリファイス状態の23キャラ間で往復ラストレディすると、無限ループになってリセットするしかなくなります。狙ってでないとまぁ起こりませんが。まさに禁断の時魔法だー。
とりあえず連続2周プレイしちゃいました。しばらく時間あけて全キャラプレイしたいなぁって思います♪
■戦闘バランスの調整は、攻略順番がフリーだときついですね。
一人目のボスにラヴィやシキが来た時なんか、AIや閃き率まで調整しないと解決しなかったり大変酷い目に遭いました。状態異常を連発するボスは序盤だと専用のAIに変えたりしてるんですよ。



●帽子世界面白かったです!
ラスボスのジェネシーズには泣きましたが・・・
■DQ2でシドーがベホマを使った時の絶望感


●デジタルメガフレア
■水稲育苗箱用殺虫殺菌剤デジタルメガフレア箱粒剤。
カメムシは死ぬ。


●ドーラさんかわいい
■ほんのちょっぴり露出してるだけだもん!


●むしろ左右を壁で挟み、
キーボードとペンタブを壁に立てかけ、
後顔を二つと腕四本増やせば
効率がもっと良くなるのでは
■アシュラマン「カーカカカカ!」


●吸血少女をはるか昔にプレイして
あれ作られた方どうしてるのかなー
とぐぐったら新作が!
最高に楽しかったです!カンパしたいぐらいです!

可愛らしくて百合っぽい世界観からの中盤の展開
体を失ってしまった人に新しい世界をとかでなく
営利目的の発電所という設定も黒くていいなぁと思ってしまいました ちなみにドーラでクリアして現在メルでプレイ中です とても楽しい時間とゲームをありがとうございました。
 日記を拝見したところ色々とリアルで忙しい様でお体にお気をつけてくださいませ
■魔法少女っていうファンタジーからエントロピー宇宙人っていうSFに様変わりしたまどマギを意識してたけど、まどマギっぽいという感想が全くなかったのは意外でした。


●エンターブレイン消滅したのかと思ってびっくりしちゃった。
アスキーはもう出版に名前が出てくるだけの存在なのかね。

自分はペンタブとキーボードを斜めにして横に並べてます。真っ直ぐは手が届かん。
でも他にモノ置くスペースが無くなるとかケーブルが交差するなんて問題は解決案が見当たらない。
■ツクールどうなっちゃうんでしょうね。
何か角川でツクールって全くピンとこないんですよねぇ。
ペンタブ配置はほんとにもどかしい。


●人間の腕は左右に1本ずつ‥‥キーボードを左に、タブレットを右に置けば人間工学的に! と思ったが文字が打ちづらかったぜの巻
■キーボードの位置が鬼門なんですよね。


●うちの姉はモニターの前にペンタブ置いて、その右隣(姉は左利き)にキーボードを「縦に」置いて使ってます。
横から見てると物凄い使いにくそうなのですが、本人曰く慣れれば快適とのこと。参考にはなりませんねw
■その配置は新しい。ニュータイプすぎる。


●>なんか時間が経って、帽子触るのがだんだん怖くなってきました…できれば手を加えたいって気持ちはあるんですけど…

自分は、えぬさんが納得するのであればこのままでも全然おkだと思います。数年寝かせてアップデートしても面白いと思いますし。
全員クリアしても何も無いというのも、「全員クリアしなければならない」という呪縛も無いし「帽子世界が好きだから関係ねぇ!何も無かろうが全員クリアどころか何週でもしたる!」といったロマンも発生しているのではないでしょうか。とにかくロマン派にはたまらない作品でございます!!おまけに百合要素もあるとか・・・個人的に帽子世界を超えるゲームは生きている間に出ないかもしれないと思っちゃうくらい凄まじい作品です><
■お心遣い本当にありがとうございます。感激です。
時間が経って、だいぶ精神的に余裕が出てきました…
あまりにバグ報告が多いと逆にどうでも良くなってくるのが怖いところ…


●ば…バカな…RPG探検隊なのに新作RPGを探検していないだと?!…MMORPGって何の略???
■MMORPGとは萌え萌えおねえちゃんRPGの略であり、マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲームという大規模多人数同時参加型オンラインRPGという意味ではない。


●もうモニタをタッチパネルにしちゃうしかないな
■液タブはまだ高いのよぉ~あと自分の手で隠れちゃうのがいやん


●基本はフロント配置でショートカットキーだけは左手用デバイスでなんとかするというのもありかもしれませんね
■フロントの改良型ですな。けっこう良さそう。


●改造じゃなくても、PC用の机で、『キーボードが引き出しのように下から出てくる』為の板が付いた商品がありますので、ソレにすれば良いのではないでしょうか?
僕の使用しているPC机は、さらに上の方に、プリンターを置くための板まで付いてます。
 
他にと言うと、USB無線キーボードが有りますよね。
アレを首からぶら下げるという謎発想が浮かびました。
使える気が皆無ですが、一応書いておきます。
 
ペンタブは使わないのでアレですが、もしも無線タイプが有るのなら、それを首からryとか、写生するときみたいに手に持ったりとか、が浮かびました。一応ry。
 
あ、無線タイプのキーボードを、膝に乗っけるのもアリかもですね。
ヒモか何かをつけて腰に巻きつけるなどすれば、落ちませんし。急に立ったりしなければ。
 
うん、もうアレですね。
USB無線キーボードを、膝に乗っけるのでFAで良いと僕は思いますよ。
■膝にのっける人もけっこういますよね。もう左右に紐つけて画板みたいな使い方するとか。


●3DRPGツクールですと!?
10年以上はるか昔、かの変態メーカーこと
フロム・ソフトウェアはWINDOWS用に
自社の看板シリーズ3DRPG
「キングスフィールド」のツクールを販売してました
(タイトル名はソード・オブ・ムーンライト)
たしかデジファミにもこれで作った3Dゲーム
投稿した人がいたはずです。
しかしそのせいで入賞を逃すという残念なオチが…
■フロムってPCゲーも出してたのか…あ、でもソード・オブ・ムーンライトってどっかで聞いたことあるぞ!それにしてもフロムでツクールとは予想外だ…


●帽子世界とても楽しめました。良いゲームをありがとうございます。ペンタブ配置:他に用具(と色々な制約)は必要ですが立体配置という手も考えられますね。上段にペンタブ、下段にキーボードとか
■下段にキーボードはアリですねぇ。
ここは必殺DIYなのかー!


●プレ公開掲示板がイタズラされちゃってますね。
そろそろ……かな?
■ありゃ、スパム対策してたつもりだったのに、あれでもダメなのか…
何にしてもご報告助かりました。

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