イベント打ち込み
2012/09/28
イベントを打ち込んでます。現在13マップのイベント終了。
いや~やっぱゲームにイベントが乗ると違いますね。
ここまで来るのに長かった…
エクセルと睨めっこしてる時は行き詰ってたけど、実際にエディタ上で作業してると頭が柔らかくなって校正もはかどります。
ただ、立ち絵の表情をぶっこむのがけっこう時間かかる。
なるだけ効率化してたつもりだったけど、まだまだ改良の余地はありそう。
フラグチェックも同時にやりながら作業してるけど、全てができたらもう一度やんないとダメですね。
とりあえず中ボス周りのイベントを全て打ち込んだら、次はメインシナリオのテキスト打ち込み作業に入りたい。メインが終わったらキャラ個別のイベント、最後にサブイベントかな。予定は1ヶ月くらいだけど、なるべく早く終わらせてバランス調整に時間を割きたいところ。
9/27までの拍手お返事です。
■1.5画面のマップが集まって構成されています。
要するに、戦闘フィールドとマップが同一されてるってことですね。
■自分も目安より時間のかかるタイプですね。
テキストはゆっくり見るタイプなのです。
■普通の帽子との差別化をはからないと、誰が管理人か分からなくなってしまうのです。
■操作周りはわりと発売前から言われてたことですね。
ソフトが揃うまでは時間かかりそうかなぁ。
■おお、説明ありがとです。使ったことないから分かんなくて助かります。
■ツ、ツインテかな…?しかもみじかいやつ。
■帽子以外もオナシャス!(迫真)
■ウエイトは排除しすぎると何をやっているか把握が困難になっちゃうこともあるから、必要そうなところは入れてますね。
■必要最低限の時間でどれだけ見せることができるのか、探るのは楽しいかもしれないですね。
■NPCキャラに誰も触れてくれなかったから嬉しい!
ミンミンは戦闘シーンもあるYO!
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