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モングラ作業

2012/09/17

テキスト作業がひと段落したんで。ラスダンのモングラ作成に入ってます。
いまんとこ6体が完成。残り4体。

これが終わったらサブイベントのマップとNPCのキャラグラを作る予定。
で、ようやくイベント打ち込みかな。

しっかし差分なしのモングラ100体もよー作ったな。
調子いい時期にガガっと50体くらい作ったのが大きかったかも。
動きを付けないといけないから面倒臭いのなんの。
特にボスみたいな大きいサイズ。ころすきか。

まだあと4体残ってるんで、もうひと踏ん張りしてきます。
ボスが1体残ってるのよ…

9/16までの拍手お返事です。

●うわぁあぁぁっぁぁあぁぁぁ!!
僕PCオワタ、、、
(訳:dwm何とかってタスクを誤って強制終了しちゃったら、PCの挙動が死にました……再起動で直るかもですが、隊長含む皆さん、誤強制終了にはお気を付け下さい。)
■自分もペンタブっが壊れてるみたいで、すっごいやりにくい中でドット絵作業してます…
突然のPCトラブルはほんと大変。

●一本も完成させたことないんですが‥‥自分が自分のゲームに飽きてから完成するまでがつらいですよね‥‥
■飽きる前に完成させるのがベストなんですけどねぇ…
そううまくいかないの世の中。

●>「このキャラがパーティにいる時はこのセリフを喋る」
好きなときにメンバーを入れ替えできるチュートリアルモードを作れば…!
■パーティ内で喋る仲間はランダムなんですよ…
まあ中ボス前の会話限定なんで、全体から見れば多くはないんですけど…

●レス返しのコメントも弱弱しい感じがする……
予定を教えてくれるのは嬉しいけど無理しなくてもいいんですよ?

あ、ハッサンさんがハッスルダンスしてくれれば回(ry
■スランプ期間が長かったですからね…ただいまリハビリ中です。

●テキスト作業お疲れさまです。
もし遅くなってしまってもせめて
1月までには完成させてほしいです。
■どうでしょうかね…できるだけ頑張りますけど、絶対に終わるとも言えないです…

●>問題はフラグチェック
コレ系のゲームを作った時、スケジュールに対しても妥協しないサガチームや河津神は本当に凄いと思いました。
■河津さん今なにしてるんでしょうね…このままフェードアウトは嫌だなぁ

●(報告)RSSの過去の記事リンクが404になってましたので一応ご報告を
 × http://rpgex.sakura.ne.jp/home/2012-09-13
 ○ http://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2012-09-13
■おお、ご報告ありがとです。直しときます。

●そうしてツクラーは、次のステージへ旅立って行くのです・・・
■はやく次のステージにいきたい。

●2013年内完成ですね…
■さすがに2013年内には完成しますね。そこは約束できます!

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