一人目のメインイベントは全て終了。残りを片付けているとこです。
オープニングからエンディングまでイベントが繋がるとスッキリしますね。
長らく探検隊を空けてたのは、まぁモリモリ進んでいるってことです。
気付いたら更新忘れてたわ~うっかりしてたわ~
ていうかキャライベやサブイベなくてもイケるんじゃね?って感じですけど、そこはグッと我慢して計画どおりに進めていきます。
今回のシナリオはちと不安ですけどね…
お楽しみの宿屋みたいなグロ表現はないけど、エグいとこあるから…
見返してみたら起承転転転転転…でエンドロール直前まで転だったわ。
いやだってさ、ラスボス倒したら問題解決するって提示してしまうと萎えるじゃない?最後の最後までラスボスが誰になるのか分からない、かつラスボス倒してもどうやって問題解決するのかサッパリ分からない、今回はそのくらい徹底的に謎を伏せました。
そんなことより作ってて思ったことで、今日のネタは「中ボス前のイベント」
物語の見せ場になる重要なイベントの後、シナリオで重要なボスとの戦闘があったりするのはRPGでは普通のことですけど、この普通のことに落とし穴があったりするものです。
長いイベントを見て感情が高まった所でボス戦に入ったのはよかったけど、ボスが強くてゲームオーバー。またセーブ前から長いイベントを見る作業に入ってしまうという、例のアレです。
ぶっちゃけ、どーなんですかコレ。
重要なボスですから強くて当たり前なんですけど、そうすると初見じゃ勝てないのもしょうがないですし、でもリトライさせると見せ場のイベントがダレる。
何とか勝てても、何回も同じイベント見せられて何か食傷気味になっちゃったりとか。見せ場のイベントなのに。
このジレンマですよ。
解決策として、イベント前にスキップの選択肢を出すか、戦闘だけやり直せるリトライシステムを組むか。
イベント前にスキップは…そこらへんのボスなら別にいいけど、さぁ物語が盛り上がるって場面でピコーンという音と共に「このイベントを飛ばしますか?」なんて表示されたら何だかアレな気が…どうなんでしょうね。
リトライシステムは、メニュー開いて編成見直しとかどうするんだろう?
FF13はそこらへんウマくやってたけど、でもどうしても勝てないから町に戻るかってのまではできないんですよね。
さて、じゃあ帽子世界はどうなってんのかっていうと、まぁアレです。
ボタン連打すりゃ3秒くらいで終わるテンポのイベントなんで、そういう心配はあんましてない…いや、してなかったんですよ。
やっぱ山場になると、さすがに3秒とかじゃムリだったわ…
で、どうしようか悩んだことがあったんですね。
とりあえずボス戦前でちょい長そうなイベントがあったら、実際に戦闘に入る前にプレイヤーが操作できるようにして、セーブしたり戻ったりできるようにしました。リトライもすぐできるし、それでも勝てないなら戻れるって寸法です。
まぁベストとは言えないけど、これしかなかった感じかなぁ…
突然動けるようになるからちょっと戸惑わないか心配。
とりあえずメインシナリオのテキスト打ち込み作業がもうすぐ全員分終わると思うんで、その次はキャライベントの打ち込みかな。キャライベはメインほど時間かからないかも。
10/5までの拍手お返事です。
■あの固くて弁当箱ライクなパッケこそPCツクールの真骨頂だというのに!
まさか角川ゲームスの圧力がかかったのか?! なぜだEB!
■テストプレイはもちろんご協力していただきたいのですが、テストで渡すものは完璧だというものにしないとネ!
パチパチはIP見れないんですけど、最近海外製の無差別スパム攻撃に晒されてどうしようもない状態…ホントどうしよう。
■ポリィは関西弁なんやけどええんかい?
■けっこう重要な場面なので楽しみにしてくだされ!
■ミンミン人気あるな… なんでやねん!
■百合と親和性のあるグラって何かキニナル…
■イエス。レトロゴシック風なメイド服をチョイスしました。
ていうかメイドってフリルめんどくさいわ!
たしかにあの化粧箱硬くて邪魔だったけど複雑です