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ホーム5

2011/08/13

ラヴィのホーム。

外見と合わせて病院にしようかとも思ったけど、病院がホームっていうのはやっぱ抵抗がいろいろあったのでやめました。
病院ってのは戻る場所じゃなくて出て行く場所ですもんね。

魔女ッ子案で治癒系はどうかなと思ってできたキャラ。
まえ作ってたマジェスティアにもナースキャラがいたんですけど記号的にナースはパッと見ただけで「ああ、治癒系か」と分かりやすいから使いやすいですね。
勝気なキャラばかりの帽子世界では珍しい弱気な性格で言葉遣いも丁寧語。だからストーリー的に一番動かしにくいキャラだったりします。RPGって好戦的な性格のほうが動かしやすいんですよね。だから戦いを避けたがる性格だと話が前に進まない。
そこらへんの問題は性格に二面性を持たせて解決させようかと思ってます。命の世界の管理人なんですけど、命といったら生と死なのでそこらへんで性格にも二面性を持たせてます。
だから帽子戦ではラヴィだけオーラが二種類あるんですよ。

今んトコ主人公の中で百合属性が一番高いかなぁ…
ラヴィとナタリーは絡む場面が多いのでパートナーは二人ともユノーになってます。基本的に特定の管理人同士で深く絡むことはないんですけど、ラヴィとナタリーだけは例外的によく絡みます。命と法の価値観はウマが合うんですよ。

次回は最後の主人公、メルのホームをネタにします。

8/12までの拍手お返事です。
●感想としてはドーラが普通のお家、この家で百合ん百合んするんですね。
シキのホームはホームレスが廃列車を寝床にしてるような…
そんなイメージ、ここで百合ん百合んするんですね。
ナタリーのホームは別荘見たい!なんか優雅な感じですね、ここで百合ん百合んするんですね。
結局は百合ん百合んするところなんですね、わかります。
■百合ん百合んばっかりやないか!
確かにシキのホームは廃列車を寝床にしてるようにも見えるな〜何かかわいそうになってきた…

●なんかこう……あれだよね。可愛いよね。画面が。
そこはかとなく。
■あらありがとです。
漢の中の漢プレイヤーはちょっと遊びにくいかもですね。
いやまあ男が全く出てこないゲームで今さら気にすることでもないんですけど。

●キャラの使用率といえば……
私の場合は基本主人公を操作して、それ以外のバトルメンバーはパーティに加わった順ですね。例外的に、後から加わったキャラに好きな奴がいれば、そいつを操作キャラにしますが(笑)序盤で加わるキャラ↓プレイヤーとの付き合いが長い↓操作性のクセをしっかりと理解できてる
序盤でせっかくキャラのクセを把握したのに、後から入ってくる未知数なキャラに乗り換えるリスクとを天秤にかけて……
てな具合です。

後から入るキャラがチート級な力を持ってたら序盤キャラが荷物になってしまうし、序盤キャラと同程度でクセが違うだけなら、わざわざ乗り換える理由が無いし。

そんなわけで、私はどちらかというと序盤でメンバーが固まるゲームのほうが好きです。
■加入順番ってかなり重要ですよね。特にFFTなんかがそう
でした。結局シド以外は汎用キャラのが強くて出番なかった。

●うーみー><
■ひろいよ〜おおきいよ〜

●ナタリーは何かセレブっぽいですな
■よくぞ見切った!
どうにかセレブっぽくならないかなぁ〜と苦心したのです!

●何故だか毎回3人目にいるヨウコさんが割りと好みなので、彼女のホーム紹介を楽しみにしてます。
■ヨウコさんは元の世界に戻ることが最終目的なのでホームを
紹介したらゲームが終わっちゃう!><
●言論統制うんぬんという話がありましたが常識的に考えて得意先を公然とディスってしまったら普通のサラリーマンならクビになりますよ。テレビがどうネット がどうという話以前にこうした物を言えない空気がいたるところに蔓延っていることのほうが問題なように思います。特定の国や人を槍玉にあげるのは簡単です が実際には日本人全員が共犯者みたいなものですからね。なかなか難しい問題です。
■フジに関してはここんトコずっと自爆ニュースばっかり続いて
逆になんか内部から潰そうとしてるんじゃないかって思うくらい評判が落ちまくってますね…

●おぉ、メリッサは初めて見るキャラのような
>ゴリ押しがきかないのでゲームの苦手な人が詰まらないか心配ですけど…
ヒントとかあると良いかもですね
フリゲ「Ruina 廃都の物語」では伝承や民謡、昔話といった形でボスの攻略を書いてましたねあと負けてゲームオーバーになった場合に、攻略ヒントを教えてもらうかどうか設定出来たりしました
■メリッサは何年か前に出した以来だったかも。
いちおうヒントは用意してるんですけど、ザコと戦うなとかボスに攻撃するなとか言われてもつい普通の感覚でザコと戦う人絶対出てくると思ってて、そこが心配ですね。

●あーかいつーきーあかいつきー
つーみをおかしたものどものー
けーがれーをきーよめるーあかいーつきー
こよいはだーれがうーまれかわる
こよいはだーれがうーまれかーわーるー

ですねわかります。

しかしこうやってスクショが公開される(日記が更新される)のを心待ちにしてる時が一番楽しい気がしますな(*´ー`)
■完成させるよ!
やくそくするよ!ぜったい かんせい させるよ!

●うさ耳は正義。
■うさ耳はメニュー画面とかでハミ出るからめっちゃ使いづらい…
ほんと製作者泣かせですよウサ耳。

●魔女っ子→戦士
もしかしてえぬさんビキニアーマー世代なのですか?
もっとも、ジャニスはビキニアーマーというよりゴスロリ鎧と
命名したいような格好ですけど。
ゴス鎧、自分もパラサイトブラッドというTRPGで、起動させると
黒ゴス服がガチガチの甲冑に変化する共生武装(生きた鎧)を考案したことがありまして、(ヘッドドレスがコリュスに、ひらスカがメイルスカートに、 ニーソがグリープなどに、という具合)こういうの考える人はあんまりいないかと思ったんですが。
いましたね。
ゴス鎧、もっと登場しませんかねえ。

あと、あまり戦うと後で苦労する、というRPGは巷には結構あると思います。
主人公がレベルUPすると敵もレベルUPしていくというというパターンで。
アレの何が嫌かって、キャラのステータスは上昇しても武器防具の強さは基本的に固定されているので、レベルが上昇すると相対的に武器防具の価値が下がっていくからだと思います。
攻撃魔法の威力が固定されてたりすると、魔法すらレベルアップとともに弱体化の一途となりますし。
とはいえ、上手くやれば、簡単にプレーしたい人、やりこみ派双方の要求に応えるのができそうですね。
最強状態でも勝てるような方法がないかなー、とか挑戦する人が絶対いそう。
■ゴスロリ鎧ってのはまた新しい響きだな〜!
そうなんですよ、ゴスロリっぽい鎧を何とか表現したくていろいろ挑戦してるんですよ。アニメ塗りで鉄の質感が上手く表現できないからまだ残念なことになってるけど、そこを何とかクリアしてゴス鎧作りたいですね。

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