ジャニスのホーム。
赤い月が何かディスガイアっぽいですね。
ホームってよりも魔王の玉座みたいな感じになってますけど戦の世界なのでこうなっちゃいました。ジャニスだけイスの形状が違うんですよ。
こんなんで落ち着けるのかよ、ってことですけどまぁ慣れれば大丈夫かなぁ。
ホームとは関係ないんですけど、ジャニス戦の背景は帽子の戦闘背景の中で特に気に入ってます。吸血少女のドラキュラ戦をちょっとゴージャスにした感じで、いかにもボス戦みたいな雰囲気が出せたかなぁと。
ジャニスは初期とデザインが変わってて、最初は目の模様がない普通の戦士っぽい格好でした。何で魔女ッ子デザインを考えるのに戦士が出てきたのか自分でも理由が思い出せないんですけど、気分転換?かも。
女戦士っていう属性が何だか男勝りな性格を連想させるかもしれないんですけど、ジャニスは全然男勝りな性格でもないし血の気も多くありません。戦の世界の管理人なんですけど口数が少なくて大人しくてウジウジしてます。女戦士っていうイメージとのギャップを狙ったキャラになってます。
ただ血の気は多くないけど勝気というか、最後にモノをいうのは己の力だっていう価値観なので戦闘では容赦ないです。
普通のRPGの感覚のまま戦の世界をクリアしていくと、戦の価値観がどんどん高まってジャニスが手に追えない強さまで強化されます。管理人の力をどうやって弱めるかがゲームのテーマになっているので、戦の世界は戦闘を避けることが重要になってきます。
戦いたがってる相手をいかにあしらうか、やる気満々のボスをいかにやる気のない戦闘で悔しがらせるか、という一風変わった攻略になるのが戦の世界の特徴です。ゴリ押しがきかないのでゲームの苦手な人が詰まらないか心配ですけど…
8/9までの拍手お返事です。
■現状だと主人公特権くらいしか判断材料がないですね…
質問に答えてキャラクリでウルティマおもいだしました!
大まかなメインシナリオにキャラの差はそんなに無いからどうすればいいのやら。リンクは修正しました。
■はいです。
今んトコいちばん百合度高いのはラヴィかなぁ…
■な
んでや
■言われてみると999の帽子率高いな!
■まだまだですけどがんばります!
■それはネットに限らず社会の縮図がそうなってるかも。
■人気でもないものを「人気がある」とランキングまで捏造する
から問題が大きくなってるのに、未だにモンスタークレーマーで片付けてるのも何だかなぁって思います。
■寝台はメンドくさくて作れなかった…うふふ。
■そういやぷよぷよの主人公はボクっ娘だ!
意外な落とし穴だった!
上級者向けとはいったい…うごごごごごご!
ロックマンのボス選択形式で、最初は中央にカーソルを配置しておくのはだめですか?
というか判断材料がないと選びにくいと思うんですよね。
デフォの選択肢はSFC版ドラクエ3みたいにはいいいえで答えていくとあなたにお勧めのキャラが選択されるモードとか。
僕の妄想ではキャラが会話形式で個性に合った質問してくれるんです。
「レベルをこつこつ上げるタイプ?」
「魔法を覚えるなら回復と攻撃どっち?」
ええ。手間ですね。エターナるフラグですね。すみません。
あと、ローカルにリンクがはってあって2011年1月から2010年の日記に飛べなくなってます。