むかーし、ダビスタにハマってた時期があって「これ馬じゃなくて人間で、ファンタジーだったら面白くね?」と思ったことがありました。
人間にも血統があるんですよ。
んで、職業が系統になってるというか。
忍者の名門の子は優秀な足を持ってるとか。
んで、レースじゃなくて討伐なんです。モンスターの。
GIクラスの討伐は、かなり優秀な血統の子じゃないと無理というか。
さしずめ凱旋門賞が魔王討伐といったところでしょうか。
戦闘シーンはレースと一緒で見てるだけ。
騎手の代わりが武器。
もちろん調教が育成に。
ダンジョン攻略が調教になっているという。
そんなゲームを妄想していた時期がありました。
「俺の屍を越えていけ」とか、そんな感じのRPGなんスかね?やったことないんで分かんないスけど。
6月25〜27日の拍手コメントです。
■はにわがね、好きなんですよ。
といってじつはサガ2してないんスけど。
ゴスマテのEXエネミーとか最高だと思います。
なんか妙に生ナマしいリアル感があるんスよね。
「え?ザコがボスより弱いって誰が決めたん?」みたいな。
それの救済に護符があったりするんですよ奥さん。
あとは、WIZ7のゴローの間とかっすかね。
「第9世界の悪霊」とか電波ネーミングがハイヤトダイクタっぽくて好きなんスが、ラスボスが子供に思える強さの敵がそこら辺にウロウロしている世界にトキメくんでござる。
あ、でもハイヤトダイクタって日本人名の読みを高度に変えたのが由来らしいっすね。
■こう?
なんかもうどうでもよくなってきた
■ファンタジー絵が描けない拙者がいつも逃げるのは魔法使いと妖精さん。
ゲームに登場させると、デフォルトの関係でどうしても大きいサイズの妖精になっちゃうッスよね。キャラチップとか。
妖精のベストサイズは手のひらくらいが好みなんッス。
■ワザとっすね。
アクセの種類で重複装備させないようにするのって、装備欄に代入する部分をIDでハジけばいいだけなんで、2〜3行のスクリプトでできるんスよ。でも、やんなかった。
後半の技は連携させるのに味方の行動順番を細かく管理しないといけなくなっちゃうんス。
素早さアップは靴しかないんで、重ね履きできないと不便で。
だから素早さによって行動順番が決まるのにランダム性は全くないようにしてます。
素早さ9のキャラが100回行動しても、素早さ10のキャラより先に行動しないんス。先制行動技は別っすけどね。
ちなみに素早さが同じ数字だと、パーティの下のキャラが優先されるっす。
■そっすね…
自分、子供の頃からTVゲームっ子で「老後はゲーム三昧になるだろう」って思ってたんスよ。
まさかTVゲームに興味なくなっていくなんて思いもしなかった。
それがちょっとさびしいな〜って。
■おまえも松本風になっとるやんけ〜!
おまえも、松本風に、なっとるやんけ〜!
何で二回言うねん。
やさしい言葉どもっす。
のんびりボチボチやっていこうと思います。